前端代码规范

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命名规范

- 1.组件名遵从驼峰形式,第一个字母大写
- 2.方法名、参数名、成员变量、局部变量遵从驼峰形式,第一个字母必须小写
- 3.常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长;
- 4.私有方法,方法名前面加下划线

注释

- 1.公共组件使用说明
- 2.各组件中重要函数或者类说明
- 3.复杂的业务逻辑处理说明
- 4.特殊情况的代码处理说明,对于代码中特殊用途的变量、存在临界值、使用了某种算法或思路等需要进行注释描述

eslint编码规范

  • 使用两个空格进行缩进。

eslint: indent

function hello (name) {
  console.log('hi', name)
}
  • 除需要转义的情况外,字符串统一使用单引号。

eslint: quotes

console.log('hello there')
$("<div class='box'>")
  • 不要定义未使用的变量。

eslint: no-unused-vars

function myFunction () {
  var result = something()   // ✗ avoid
}
  • 关键字后面加空格。

eslint: keyword-spacing

if (condition) { ... }   // ✓ ok
if(condition) { ... }    // ✗ avoid
  • 函数声明时括号与函数名间加空格。

eslint: space-before-function-paren

function name (arg) { ... }   // ✓ ok
function name(arg) { ... }    // ✗ avoid

run(function () { ... })      // ✓ ok
run(function() { ... })       // ✗ avoid
  • 始终使用 === 替代 ==。 例外: obj == null 可以用来检查 null || undefined

eslint: eqeqeq

if (name === 'John')   // ✓ ok
if (name == 'John')    // ✗ avoid
if (name !== 'John')   // ✓ ok
if (name != 'John')    // ✗ avoid
  • 字符串拼接操作符 (Infix operators) 之间要留空格。

eslint: space-infix-ops

// ✓ ok
var x = 2
var message = 'hello, ' + name + '!'
// ✗ avoid
var x=2
var message = 'hello, '+name+'!'
  • 逗号后面加空格。

eslint: comma-spacing

// ✓ ok
var list = [1, 2, 3, 4]
function greet (name, options) { ... }
// ✗ avoid
var list = [1,2,3,4]
function greet (name,options) { ... }
  • else 关键字要与花括号保持在同一行。

eslint: brace-style

// ✓ ok
if (condition) {
  // ...
} else {
  // ...
}
// ✗ avoid
if (condition) {
  // ...
}
else {
  // ...
}
  • 多行 if 语句的的括号不能省。

eslint: curly

// ✓ ok
if (options.quiet !== true) console.log('done')
// ✓ ok
if (options.quiet !== true) {
  console.log('done')
}
// ✗ avoid
if (options.quiet !== true)
  console.log('done')
  • 不要丢掉异常处理中err参数。

eslint: handle-callback-err

// ✓ ok
run(function (err) {
  if (err) throw err
  window.alert('done')
})
// ✗ avoid
run(function (err) {
  window.alert('done')
})
  • 使用浏览器全局变量时加上 window. 前缀。 Exceptions are: document, console and navigator.

eslint: no-undef

window.alert('hi') // ✓ ok

  • 不允许有连续多行空行。

eslint: no-multiple-empty-lines

// ✓ ok
var value = 'hello world'
console.log(value)
// ✗ avoid
var value = 'hello world'

console.log(value)
  • 对于三元运算符 ? 和 : 与他们所负责的代码处于同一行

eslint: operator-linebreak

// ✓ ok
var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com'

// ✓ ok
var location = env.development
  ? 'localhost'
  : 'www.api.com'

// ✗ avoid
var location = env.development ?
  'localhost' :
  'www.api.com'
  • 每个 var 关键字单独声明一个变量。

eslint: one-var

// ✓ ok
var silent = true
var verbose = true

// ✗ avoid
var silent = true, verbose = true

// ✗ avoid
var silent = true,
    verbose = true
  • 条件语句中赋值语句使用括号包起来。这样使得代码更加清晰可读,而不会认为是将条件判断语句的全等号(===)错写成了等号(=)。

eslint: no-cond-assign

// ✓ ok
while ((m = text.match(expr))) {
  // ...
}

// ✗ avoid
while (m = text.match(expr)) {
  // ...
}
  • 单行代码块两边加空格。

eslint: block-spacing

  function foo () {return true}    // ✗ avoid
  function foo () { return true }  // ✓ ok
  • 对于变量和函数名统一使用驼峰命名法。

eslint: camelcase

  function my_function () { }    // ✗ avoid
  function myFunction () { }     // ✓ ok

  var my_var = 'hello'           // ✗ avoid
  var myVar = 'hello'            // ✓ ok
  • 不允许有多余的行末逗号。

eslint: comma-dangle

  var obj = {
    message: 'hello',   // ✗ avoid
  }
  • 始终将逗号置于行末。

eslint: comma-style

  var obj = {
    foo: 'foo'
    ,bar: 'bar'   // ✗ avoid
  }

  var obj = {
    foo: 'foo',
    bar: 'bar'   // ✓ ok
  }
  • 点号操作符须与属性需在同一行。

eslint: dot-location

  console.
    log('hello')  // ✗ avoid

  console
    .log('hello') // ✓ ok
  • 文件末尾留一空行。 `

eslint: eol-last

  • 函数调用时标识符与括号间不留间隔。

eslint: func-call-spacing

console.log ('hello') // ✗ avoid
console.log('hello')  // ✓ ok
  • 键值对当中冒号与值之间要留空白。

eslint: key-spacing

var obj = { 'key' : 'value' }    // ✗ avoid
var obj = { 'key' :'value' }     // ✗ avoid
var obj = { 'key':'value' }      // ✗ avoid
var obj = { 'key': 'value' }     // ✓ ok
  • 构造函数要以大写字母开头。

eslint: new-cap

function animal () {}
var dog = new animal()    // ✗ avoid

function Animal () {}
var dog = new Animal()    // ✓ ok
  • 无参的构造函数调用时要带上括号。

eslint: new-parens

function Animal () {}
var dog = new Animal    // ✗ avoid
var dog = new Animal()  // ✓ ok
  • 对象中定义了存值器,一定要对应的定义取值器。

eslint: accessor-pairs

var person = {
  set name (value) {    // ✗ avoid
    this.name = value
  }
}

var person = {
  set name (value) {
    this.name = value
  },
  get name () {         // ✓ ok
    return this.name
  }
}
  • 子类的构造器中一定要调用 super

eslint: constructor-super

class Dog {
  constructor () {
    super()   // ✗ avoid
  }
}

class Dog extends Mammal {
  constructor () {
    super()   // ✓ ok
  }
}
  • 使用数组字面量而不是构造器。

eslint: no-array-constructor

var nums = new Array(1, 2, 3)   // ✗ avoid
var nums = [1, 2, 3]            // ✓ ok
  • 避免使用 arguments.callee 和 arguments.caller。

eslint: no-caller

function foo (n) {
  if (n <= 0) return

  arguments.callee(n - 1)   // ✗ avoid
}

function foo (n) {
  if (n <= 0) return

  foo(n - 1)
}
  • 避免对类名重新赋值。

eslint: no-class-assign

class Dog {}
Dog = 'Fido'    // ✗ avoid
  • 避免修改使用 const 声明的变量。

eslint: no-const-assign

const score = 100
score = 125       // ✗ avoid
  • 避免使用常量作为条件表达式的条件(循环语句除外)。

eslint: no-constant-condition

if (false) {    // ✗ avoid
  // ...
}

if (x === 0) {  // ✓ ok
  // ...
}

while (true) {  // ✓ ok
  // ...
}
  • 正则中不要使用控制符。

eslint: no-control-regex

var pattern = /\x1f/    // ✗ avoid
var pattern = /\x20/    // ✓ ok
  • 不要使用 debugger。

eslint: no-debugger

function sum (a, b) {
  debugger      // ✗ avoid
  return a + b
}
  • 不要对变量使用 delete 操作。

eslint: no-delete-var

var name
delete name     // ✗ avoid
  • 不要定义冗余的函数参数。

eslint: no-dupe-args

function sum (a, b, a) {  // ✗ avoid
  // ...
}

function sum (a, b, c) {  // ✓ ok
  // ...
}
  • 类中不要定义冗余的属性。

eslint: no-dupe-class-members

class Dog {
  bark () {}
  bark () {}    // ✗ avoid
}
  • 对象字面量中不要定义重复的属性。

eslint: no-dupe-keys

var user = {
  name: 'Jane Doe',
  name: 'John Doe'    // ✗ avoid
}
  • switch 语句中不要定义重复的 case 分支。

eslint: no-duplicate-case

switch (id) {
  case 1:
    // ...
  case 1:     // ✗ avoid
}
  • 同一模块有多个导入时一次性写完。

eslint: no-duplicate-imports

import { myFunc1 } from 'module'
import { myFunc2 } from 'module'          // ✗ avoid

import { myFunc1, myFunc2 } from 'module' // ✓ ok
  • 正则中不要使用空字符。

eslint: no-empty-character-class

const myRegex = /^abc[]/      // ✗ avoid
const myRegex = /^abc[a-z]/   // ✓ ok
  • 不要解构空值。

eslint: no-empty-pattern

const { a: {} } = foo         // ✗ avoid
const { a: { b } } = foo      // ✓ ok
  • 不要使用 eval()。

eslint: no-eval

eval( "var result = user." + propName ) // ✗ avoid
var result = user[propName]             // ✓ ok
  • catch 中不要对错误重新赋值。

eslint: no-ex-assign

try {
  // ...
} catch (e) {
  e = 'new value'             // ✗ avoid
}

try {
  // ...
} catch (e) {
  const newVal = 'new value'  // ✓ ok
}
  • 不要扩展原生对象。

eslint: no-extend-native

Object.prototype.age = 21     // ✗ avoid
  • 避免多余的函数上下文绑定。

eslint: no-extra-bind

const name = function () {
  getName()
}.bind(user)    // ✗ avoid

const name = function () {
  this.getName()
}.bind(user)    // ✓ ok
  • 避免不必要的布尔转换。

eslint: no-extra-boolean-cast

const result = true
if (!!result) {   // ✗ avoid
  // ...
}

const result = true
if (result) {     // ✓ ok
  // ...
}
  • 不要使用多余的括号包裹函数。

eslint: no-extra-parens

const myFunc = (function () { })   // ✗ avoid
const myFunc = function () { }     // ✓ ok
  • switch 一定要使用 break 来将条件分支正常中断。

eslint: no-fallthrough

switch (filter) {
  case 1:
    doSomething()    // ✗ avoid
  case 2:
    doSomethingElse()
}

switch (filter) {
  case 1:
    doSomething()
    break           // ✓ ok
  case 2:
    doSomethingElse()
}

switch (filter) {
  case 1:
    doSomething()
    // fallthrough  // ✓ ok
  case 2:
    doSomethingElse()
}
  • 不要省去小数点前面的0。

eslint: no-floating-decimal

const discount = .5      // ✗ avoid
const discount = 0.5     // ✓ ok
  • 避免对声明过的函数重新赋值。

eslint: no-func-assign

function myFunc () { }
myFunc = myOtherFunc    // ✗ avoid

*不要对全局只读对象重新赋值。

####eslint: no-global-assign

window = {}     // ✗ avoid
  • 注意隐式的 eval()。

####eslint: no-implied-eval

setTimeout("alert('Hello world')")                   // ✗ avoid
setTimeout(function () { alert('Hello world') })     // ✓ ok
  • 嵌套的代码块中禁止再定义函数。

eslint: no-inner-declarations

if (authenticated) {
  function setAuthUser () {}    // ✗ avoid
}
  • 不要向 RegExp 构造器传入非法的正则表达式。

eslint: no-invalid-regexp

RegExp('[a-z')    // ✗ avoid
RegExp('[a-z]')   // ✓ ok
  • 不要使用非法的空白符。

eslint: no-irregular-whitespace

function myFunc () /*<NBSP>*/{} // ✗ avoid

  • 禁止使用 __iterator__

####eslint: no-iterator

Foo.prototype.__iterator__ = function () {} // ✗ avoid

  • 外部变量不要与对象属性重名。

eslint: no-label-var

var score = 100
function game () {
  score: 50         // ✗ avoid
}
  • 不要使用标签语句。

eslint: no-labels

label:
  while (true) {
    break label     // ✗ avoid
  }
  • 不要书写不必要的嵌套代码块。

eslint: no-lone-blocks

function myFunc () {
  {                   // ✗ avoid
    myOtherFunc()
  }
}


function myFunc () {
  myOtherFunc()       // ✓ ok
}
  • 不要混合使用空格与制表符作为缩进。

eslint: no-mixed-spaces-and-tabs

  • 除了缩进,不要使用多个空格。

eslint: no-multi-spaces

const id =    1234    // ✗ avoid
const id = 1234       // ✓ ok
  • 不要使用多行字符串。

eslint: no-multi-str

const message = 'Hello \
                 world'     // ✗ avoid
new 创建对象实例后需要赋值给变量。

eslint: no-new

new Character()                     // ✗ avoid
const character = new Character()   // ✓ ok
  • 禁止使用 Function 构造器。

eslint: no-new-func

var sum = new Function('a', 'b', 'return a + b') // ✗ avoid

  • 禁止使用 Object 构造器。

eslint: no-new-object

let config = new Object() // ✗ avoid

  • 禁止使用 new require。

eslint: no-new-require

const myModule = new require('my-module') // ✗ avoid

  • 禁止使用 Symbol 构造器。

eslint: no-new-symbol

const foo = new Symbol('foo') // ✗ avoid

  • 禁止使用原始包装器。

eslint: no-new-wrappers

const message = new String('hello') // ✗ avoid

  • 不要将全局对象的属性作为函数调用。

eslint: no-obj-calls

const math = Math() // ✗ avoid

  • 不要使用八进制字面量。

eslint: no-octal

const num = 042     // ✗ avoid
const num = '042'   // ✓ ok
  • 字符串字面量中也不要使用八进制转义字符。

eslint: no-octal-escape

const copyright = 'Copyright \251' // ✗ avoid

  • 使用 __dirname__filename 时尽量避免使用字符串拼接。

eslint: no-path-concat

const pathToFile = __dirname + '/app.js'            // ✗ avoid
const pathToFile = path.join(__dirname, 'app.js')   // ✓ ok
  • 使用 getPrototypeOf 来替代 __proto__

eslint: no-proto

const foo = obj.__proto__               // ✗ avoid
const foo = Object.getPrototypeOf(obj)  // ✓ ok
  • 不要重复声明变量。

eslint: no-redeclare

let name = 'John'
let name = 'Jane'     // ✗ avoid

let name = 'John'
name = 'Jane'         // ✓ ok
  • 正则中避免使用多个空格。

eslint: no-regex-spaces

const regexp = /test   value/   // ✗ avoid

const regexp = /test {3}value/  // ✓ ok
const regexp = /test value/     // ✓ ok
  • return 语句中的赋值必需有括号包裹。

eslint: no-return-assign

function sum (a, b) {
  return result = a + b     // ✗ avoid
}

function sum (a, b) {
  return (result = a + b)   // ✓ ok
}
  • 避免将变量赋值给自己。

eslint: no-self-assign

name = name // ✗ avoid

  • 避免将变量与自己进行比较操作。

esint: no-self-compare

if (score === score) {} // ✗ avoid

  • 避免使用逗号操作符。

eslint: no-sequences

if (doSomething(), !!test) {} // ✗ avoid

  • 不要随意更改关键字的值。

eslint: no-shadow-restricted-names

let undefined = 'value' // ✗ avoid

  • 禁止使用稀疏数组(Sparse arrays)。

eslint: no-sparse-arrays

let fruits = ['apple',, 'orange'] // ✗ avoid

  • 不要使用制表符。

eslint: no-tabs

  • 正确使用 ES6 中的字符串模板。

eslint: no-template-curly-in-string

const message = 'Hello ${name}'   // ✗ avoid
const message = `Hello ${name}`   // ✓ ok
  • 使用 this 前请确保 super() 已调用。

eslint: no-this-before-super

class Dog extends Animal {
  constructor () {
    this.legs = 4     // ✗ avoid
    super()
  }
}
  • 用 throw 抛错时,抛出 Error 对象而不是字符串。

eslint: no-throw-literal

throw 'error'               // ✗ avoid
throw new Error('error')    // ✓ ok
  • 行末不留空格。

eslint: no-trailing-spaces

  • 不要使用 undefined 来初始化变量。

eslint: no-undef-init

let name = undefined    // ✗ avoid

let name
name = 'value'          // ✓ ok
  • 循环语句中注意更新循环变量。

eslint: no-unmodified-loop-condition

for (let i = 0; i < items.length; j++) {...}    // ✗ avoid
for (let i = 0; i < items.length; i++) {...}    // ✓ ok
  • 如果有更好的实现,尽量不要使用三元表达式。

eslint: no-unneeded-ternary

let score = val ? val : 0     // ✗ avoid
let score = val || 0          // ✓ ok\
  • return,throw,continue 和 break 后不要再跟代码。

eslint: no-unreachable

function doSomething () {
  return true
  console.log('never called')     // ✗ avoid
}
  • finally 代码块中不要再改变程序执行流程。

eslint: no-unsafe-finally

try {
  // ...
} catch (e) {
  // ...
} finally {
  return 42     // ✗ avoid
}
  • 关系运算符的左值不要做取反操作。

eslint: no-unsafe-negation

if (!key in obj) {} // ✗ avoid

  • 避免不必要的 .call() 和 .apply()。

eslint: no-useless-call

sum.call(null, 1, 2, 3) // ✗ avoid

  • 避免使用不必要的计算值作对象属性。

eslint: no-useless-computed-key

const user = { ['name']: 'John Doe' }   // ✗ avoid
const user = { name: 'John Doe' }       // ✓ ok
  • 禁止多余的构造器。

eslint: no-useless-constructor

class Car {
  constructor () {      // ✗ avoid
  }
}
  • 禁止不必要的转义。

eslint: no-useless-escape

let message = 'Hell\o' // ✗ avoid

  • import, export 和解构操作中,禁止赋值到同名变量。

eslint: no-useless-rename

import { config as config } from './config'     // ✗ avoid
import { config } from './config'               // ✓ ok
  • 属性前面不要加空格。

eslint: no-whitespace-before-property

user .name      // ✗ avoid
user.name       // ✓ ok
  • 禁止使用 with。

eslint: no-with

with (val) {...} // ✗ avoid

  • 对象属性换行时注意统一代码风格。

eslint: object-property-newline

const user = {
  name: 'Jane Doe', age: 30,
  username: 'jdoe86'            // ✗ avoid
}

const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' }    // ✓ ok

const user = {
  name: 'Jane Doe',
  age: 30,
  username: 'jdoe86'
}                                                                 // ✓ ok
  • 代码块中避免多余留白。

eslint: padded-blocks

if (user) {
                            // ✗ avoid
  const name = getName()

}

if (user) {
  const name = getName()    // ✓ ok
}
  • 展开运算符与它的表达式间不要留空白。

eslint: rest-spread-spacing

fn(... args)    // ✗ avoid
fn(...args)     // ✓ ok
  • 遇到分号时空格要后留前不留。

eslint: semi-spacing

for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...}    // ✗ avoid
for (let i = 0; i < items.length; i++) {...}    // ✓ ok
  • 代码块首尾留空格。

eslint: space-before-blocks

if (admin){...}     // ✗ avoid
if (admin) {...}    // ✓ ok
  • 圆括号间不留空格。

eslint: space-in-parens

getName( name )     // ✗ avoid
getName(name)       // ✓ ok
  • 一元运算符后面跟一个空格。

eslint: space-unary-ops

typeof!admin        // ✗ avoid
typeof !admin        // ✓ ok
  • 注释首尾留空格。

eslint: spaced-comment

//comment           // ✗ avoid
// comment          // ✓ ok

/*comment*/         // ✗ avoid
/* comment */       // ✓ ok
  • 模板字符串中变量前后不加空格。

eslint: template-curly-spacing

const message = `Hello, ${ name }`    // ✗ avoid
const message = `Hello, ${name}`      // ✓ ok
  • 检查 NaN 的正确姿势是使用 isNaN()。

eslint: use-isnan

if (price === NaN) { }      // ✗ avoid
if (isNaN(price)) { }       // ✓ ok
  • 用合法的字符串跟 typeof 进行比较操作。

eslint: valid-typeof

typeof name === 'undefimed'     // ✗ avoid
typeof name === 'undefined'     // ✓ ok
  • 自调用匿名函数 (IIFEs) 使用括号包裹。

eslint: wrap-iife

const getName = function () { }()     // ✗ avoid

const getName = (function () { }())   // ✓ ok
const getName = (function () { })()   // ✓ ok
  • yield * 中的 * 前后都要有空格。

eslint: yield-star-spacing

yield* increment()    // ✗ avoid
yield * increment()   // ✓ ok
  • 请书写优雅的条件语句(avoid Yoda conditions)。

eslint: yoda

if (42 === age) { }    // ✗ avoid
if (age === 42) { }    // ✓ ok
  • 不要使用分号。 (参见:1,2,3)

eslint: semi

window.alert('hi')   // ✓ ok
window.alert('hi');  // ✗ avoid
  • 不要使用 (, [, or ``` 等作为一行的开始。在没有分号的情况下代码压缩后会导致报错,而坚持这一规范则可避免出错。

eslint: no-unexpected-multiline

// ✓ ok
;(function () {
  window.alert('ok')
}())

// ✗ avoid
(function () {
  window.alert('ok')
}())
// ✓ ok
;[1, 2, 3].forEach(bar)

// ✗ avoid
[1, 2, 3].forEach(bar)
// ✓ ok
;`hello`.indexOf('o')

// ✗ avoid
`hello`.indexOf('o')

备注:上面的写法只能说聪明过头了。

相比更加可读易懂的代码,那些看似投巧的写法是不可取的。

譬如:

;[1, 2, 3].forEach(bar)

建议的写法是:

var nums = [1, 2, 3]
nums.forEach(bar)

其它

控制台输出,用完即删除或注释