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走进HTML5-让你从不懂到精通SVG(大量实例操作)

可缩放矢量图形(英语:Scalable Vector Graphics,SVG)是一种基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的图形格式。SVG由W3C制定,是一个开放标准。

应用场景

  • 图表
  • 图标 icon
  • 动效
  • 矢量图

SVG 的优势

由于 SVG 图像是矢量图像,可以无线缩放,而且在图像质量下降方面没有任何问题。因为 SVG 图像是使用 XML标记 构建的,浏览器通过每个点和线来打印他们,而不是用预定义的像素填充某些空间。这确保 SVG 图像可以适应不同的屏幕大小和分辨率。

由于是在 XML 中定义的,SVG 图像比 JPG 或 PNG 图像更灵活,而且我们可以使用Css 和 JavaScript 进行交互。

开始

<!-- 定义绘图区域 -->
<svg width="500px" height="500px"></svg>
复制代码

代码示例

<svg width="500px" height="500px">
  <!-- 直线 -->
  <!-- x1, y1  x2, y2  定义两点坐标 -->
  <line x1="100" y1="100" x2="200" y2="100"></line>
  <!-- 矩形 -->
  <!-- x , y 是起始坐标,width 和 height 是自解释的。rx, ry是定义圆角 -->
  <rect x="50" y="50" width="100" height="100" rx="10" ry="20"></rect>
  <!-- 圆形 -->
  <!-- 半径 圆心 -->
  <circle r="50" cx="220" cy="100"></circle>
  <!-- 椭圆形 -->
  <!-- x轴,y轴 圆心 -->
  <ellipse rx="100" ry="50" cx="100" cy="200"></ellipse>
  <!-- 折线 -->
  <!-- 使用 points 定义多个点 各组点使用逗号分开 -->
  <polyline points="60 50, 75 35, 100 50, 125 35, 150 50, 175 35, 190 50"></polyline>
  <!-- 多边形 -->
  <!-- 通过定义多个点 进行连线 -->
  <polygon points="125 125, 130 140, 120 140"></polygon>
  <!-- 文本 -->
  <text x="125" y="220">Hello Lambda</text>
</svg>
复制代码
/* 使用 css 定义svg样式 */
svg {
  /* 线条颜色 */
  stroke: #000;
  /* 线条粗细 */
  stroke-width: 5;
  /* 线条样式 */
  stroke-linecap: round;
  stroke-linejoin: round;
  /* 填充 */
  fill: #f40;
  /* 线条透明度 */
  stroke-opacity: 0.8;
  /* 填充透明度 */
  fill-opacity: 0.6;
}
复制代码

mO0BS1.png

path 元素

<!-- M指令和L指令 -->
<!-- 一组x和y坐标 -->
<!-- M表示移动到 L表示划线到 Z 表示闭合路径(不分大小写) -->
<path d="M 10 10 L 20 10" />
<!-- m 指令和 l 指令 -->
<path d="m 100 10 l 20 10"/>
<!-- H 和 V 命令 -->
<path d="M 100 100 H 200 V 200"/>
<!-- Z 命令 -->
<path d="M 100 100 H 200 V 200 Z"/>
<!-- A 命令 -->
<!-- 
rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
• rx ry 圆弧的x轴半径和y轴半径
• x-axis-rotation 圆弧相对x轴的旋转角度,默认是顺时针,可以
设置负值
• large-arc-flag 表示圆弧路径是大圆弧还是小圆弧 1大圆弧
• sweep-flag 表示从起点到终点是顺时针还是逆时针,1表示顺
时针,0表示逆时针
• x y 表示终点坐标,绝对或相对
-->
<path d="M 200 110 A 70 120 90 1 1 150 200"/>
<!-- Q T 二次贝塞尔曲线 -->
<path d="M 10 10 Q 100 100, 150 150 T 300 120" />
<!-- C S 三次贝塞尔曲线 -->
<path d="M 10 10 C 100 100, 180 280, 200 120 T 300 120"/>
复制代码

绝对坐标和相对坐标

代码示例

<svg width="500px" height="500px">
  <path d="
    M 50 50
    L 20 100
    L 30 100 
    L 0 150
    L 40 150
    L 40 250
    L 60 250
    L 60 150
    L 100 150
    L 60 100
    L 80 100
    Z
  "></path>
</svg>
复制代码

mO08yV.png

<svg width="500px" height="500px">
  <path d="M 10 10 H 110 V 100 H 210 V 200" />
</svg>
复制代码

mOBmX6.png

<svg width="500px" height="500px">
  <!-- 圆弧指令 -->
  <!--      rx    ry  x-axis-rotation  large-arc-flag   sweep-flag   x y -->
  <!-- 起点 x半径 y半径 旋转角度         大圆弧还是小圆弧  顺时针/逆时针 终点坐标 -->
  <path d="M 200 110 A 70 120 90 1 1 150 200" />
</svg>
复制代码

mODp8A.png

<svg width="500px" height="500px">
  <path d="M 10 10 , Q 100 100, 150 150 T 300 120"/>
</svg>
复制代码

mOrH0K.png

<svg width="500px" height="500px">
  <path d="M 10 10 C 100 100, 180 280, 200 120 T 300 120"/>
</svg>
复制代码

mOs9nP.png

线性渐变

<svg width="500px" height="500px">
  <!-- 定义渐变规则 -->
  <defs>
    <!-- 线性渐变 -->
    <linearGradient id="bg1" x1="0" y1="0" x2="0" y2="100%">
        <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);"/>
        <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);"/>
    </linearGradient>
  </defs>
  <!-- fill 使用渐变 -->
  <rect x="0" y="0" width="500" height="500"style="fill:url(#bg1)"/>
</svg>
复制代码

mO68yR.png

径向渐变

<svg width="500px" height="500px">
  <defs>
    <radialGradient id="bg2" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">
      <stop offset="0%" style="stop-color:green;"/>
      <stop offset="100%" style="stop-color:red;"/>
    </radialGradient>
  </defs>
  <rect x="0" y="0" width="500" height="500" style="fill:url(#bg2)"/>
</svg>
复制代码

mO6dYD.png

高斯模糊滤镜

<svg width="500px" height="500px">
  <defs>
      <filter id="Gaussian_Blur">
          <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="20"/>
      </filter>
  </defs>
  <rect x="0" y="0" width="500" height="500" fill=”yellow” style="filter:url(#Gaussian_Blur)"/>
</svg>
复制代码

mO6ffg.png

更多滤镜效果可以访问 www.w3school.com.cn/svg/svg_fil…

SVG 路径动画

通过控制SVG的样式来实现动画

/* 线段间距 */
stroke-dasharray: 100px;
/* 线段偏移 */
stroke-dashoffset: 15px
复制代码

通过修改stroke-dashoffset的值让路路径慢慢地展现出来

代码示例

svg {
  /* 线条颜色 */
  stroke: #000;
  /* 线条粗细 */
  stroke-width: 5;
  /* 线条样式 */
  stroke-linecap: round;
  stroke-linejoin: round;
  /* 填充 */
  fill: #f40;
  /* 线条透明度 */
  stroke-opacity: 0.8;
  /* 填充透明度 */
  fill-opacity: 0.6;
}
path{
  stroke-dasharray: 41;
  stroke-dashoffset: -82;
  animation: dash 1s linear forwards infinite;
}
复制代码
<svg width="500px" height="500px">
  <path d="M 100 100 L 200 500 "/>
</svg>
复制代码

mORoCT.gif

  • 可以通过 getTotalLength() 函数获取到 path 路径总长度
  • 可以通过 getPointAtLength(X) 函数获取路径上距离起始点距离x长度的点的坐标

JS 生成 SVG 元素

  1. 创建 SVG 元素需要指定命名空间
  2. SVG 元素对象一般通过调用 setAttribute() 方法来设定属性值
let char = "http://www.w3.org/2000/svg",
    svg = document.createElementNS(char,'svg')
    
svg.setAttribute('width', 500)
svg.setAttribute('height', 500)
svg.setAttribute('viewBox','0 0 500 500')

let rect = document.createElementNS(char,'rect')

rect.setAttribute('x', 100)
rect.setAttribute('y', 100)
rect.setAttribute('width', 100)
rect.setAttribute('height', 100)
rect.setAttribute('fill', '#0fc')

svg.appendChild(rect)

document.body.appendChild(svg)
复制代码

mOhLrQ.png


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