《javascript高级程序设计》核心知识总结

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此文是对js高级程序设计一书难点的总结,也是笔者在看了3遍之后的一些梳理和感想,希望能借此巩固js的基础和对一些核心概念有更深入的了解。

摘要

  • js基本的数据类型和关键点
  • 变量,作用域和内存问题
  • 垃圾回收机制
  • 面向对象的程序设计
  • 实现类与继承的经典方式
  • BOM和DOM对象
  • DOM扩展与高级API介绍
  • 高级编程技巧
  • 跨文档消息传递和ajax封装
  • web worker基本实现与demo

一. Number类型关键点讲解

1.进制问题

  1. 八进制字面量在严格模式下无效,会导致支持该模式的js引擎抛出异常
  2. 十六进制字面量的前两位必须是0x,后根任何十六进制数字(0-9及A-F)
  3. 在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终将被转换成十进制数值

2.浮点数注意点

浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时精度远远不如整数。例如 0.1 + 0.2 === 0.300000000000004(大致这个意思,具体多少个零请实际计算) 所以永远不要测试某个特定的浮点数值

3.数值

  1. 使用isFinite(num)来确定一个数字是否有穷
  2. ECMAScript能够表示的最小值保存在变量 Number.MIN_VALUE 中,最大值保存在 Number.MAX_VALUE 中。
  3. NaN表示非数值。在ECMAScript中,任何数值除以非数值会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。
  4. isNaN()用来确定传入的参数是否为"非数值"。会对参数进行转化,不能被转化为数值的则返回true。

4.数值转换

parseFloat主要用于解析有效的浮点数字,始终会忽略前导的零,可识别所有的浮点数格式,但是十六进制格式的字符串始终会被转换成零。

二. 字符串

1. toString() 转换为字符串

let num = 10;
num.toString(n) n表示进制,可选,如281016

三.循环

1. break和continue

  • break语句会立即退出循环,强制执行循环后面的语句
  • continue语句是退出当前循环,继续执行下一循环
// 结合label,更精确的控制循环
outerMost:
for(var i=0;i<10;i++){
    for(var j=0;i<10;j++){
        if(i = 5){
            break outerMost
        }
    }
}
//此时直接退出外部循环,continue也是类似

2. switch语句在比较值时使用的是全等操作符,所以不会发生类型转换

3. 函数参数arguments和命名参数

function add(n1, n2){
    arguments[1] = 10;
}

此时读取n2和arguments[1]并不会访问相同的内存空间,他们的内存空间是独立的,但他们的值保持同步

四.变量,作用域和内存问题

1.传递参数

1.所有的参数都是按值传递的。在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反应在函数外部

2.当在函数内部重写obj时,这个变量引用的就是一个局部对象。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁。

2.垃圾收集

  1. js最常用的垃圾收集机制为“标记清除”,另一种不常用的是“引用计数”。

  2. 原理:找出不再继续使用的变量,然后释放其内存空间。垃圾收集器会在固定的时间间隔周期性的执行这一操作。

3.管理内存

解除引用:数据不再有用,将其值设置为null

五.引用类型

1.数组总结

// 检测数值ES5方法
Array.isArray(value)  // 检测值是否为数组
// 转换方法
toString() 将数组转化为以逗号分隔的字符串
valueOf() 返回的还是数组
// 栈方法
push() 可以接收任意数量的参数,把他们逐个添加到数组的末尾,返回修改后数组的长度
pop() 从数组末尾移除最后一项,返回移除的项
// 队列方法
shift() 移除数组的第一项并返回该项
unshift() 向数组前端添加任意个项并返回新数组的长度
// 排序
sort(compare)
compare函数接收两个参数,如果返回负数,则第一个参数位于第二个参数前面;如果返回零,则两个参数相等;如果返回正数,第一个参数位于第二个参数后面
// 降序,升序相反
(a,b) => (b-a)
// 操作方法
concat(数组 | 一个或多个元素) // 合并数组,返回新数组
slice(起始位置 ,[结束位置]) // 切分数组,返回新数组,新数组不包含结束位置的项
splice(起始位置,删除的个数,[插入的元素]) // 删除|插入|替换数组,返回删除的元素组成的数组,会修改原数组
// 位置方法
indexOf(查找的项,[查找起点位置]) // 使用全等操作符,严格相等
lastIndexOf()
// 迭代方法,都接收两个参数,一个是要在每一项上运行的函数,一个是作用域(可选)
1.every 对数组中每一项运行给定函数,如果函数对每一项都返回true,则返回true
        every(fn(value,index,array){return ...},[this])
2.some 对数组中每一项运行给定函数,如果函数对任一项都返回true,则返回true
3.filter 对数组中每一项运行给定函数,返回该函数会返回true的项组成的数组
4.forEach 对数组每一项运行给定函数,无返回值
5.map 对数组每一项运行给定函数,返回每次函数调用返回结果组成的数组
// 归并方法 reduce和reduceRight(和前者遍历的方向相反),构建一个最终返回的值
reduce(fn(prev,cur,index,array){ return ... },initValue)
1.fn返回的值会作为第一个参数传递给下一项
2.initValue做为归并基础的初始值

2.Date对象

  1. new Date(str | year,month,day,...) 可以接收日期格式的字符串,也可以是year, month, day参数的数字
  2. Date.now() 返回调用这个方法的日期时间的毫秒数,使用 +new Date()也可以得到相同的效果

3.RegExp对象

  1. 由于RegExp构造函数的模式参数是字符串,所以在某些情况下要进行双重转义,对于\n双重转义为\\n

  2. 使用正则字面量时会共享一个RegExp实例,而正则构造函数会为每次调用创建一个新的regExp实例

  3. RegExp实例属性

  • global / ignoreCase(忽略大小写)
  • lastIndex(表示开始搜索下一个匹配项的字符位置,从零开始)
  • source(正则表达式的字符串表示)
  1. 实例方法
  • .exec(text) text为要应用模式的字符串,返回包含第一个匹配项信息的数组。 返回值分析: 返回值是数组的实例,但包含两个额外的属性:index(表示匹配项在字符串中的位置),input表示应用正则表达式的字符串
let text = "xd ff gggg";
let pattern = /xd ((ff) gggg)?/g;
let matches = pattern.exec(text); //每次调用都返回一个匹配项,即使是全局模式
matches[0] //与整个模式匹配的字符串
matches[1] // 除了第一项以外,其他项为与模式中捕获组匹配的字符串
  1. test(text) 接收一个字符串参数,在模式与该参数匹配是返回true
// RegExp构造函数属性
leftContext | $`(短属性名)  // 匹配项左部文本
rightContext | $'(短属性名)  // 匹配项右部文本
// 案例
if(pattern.test(text)){
    console.log(RegExp.leftContext)  // 或
    console.log(RegExp["$`"])
}
// 用于获取捕获组
RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3

4.函数

  1. 函数内部属性 arguments对象有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数 arguments.callee(arg) //调用函数自身,在严格模式下运行时会导致错误

  2. 函数属性 length 表示函数希望接收的命名参数的个数 prototype 保存所有实例方法

  3. 函数方法

apply() // 接收两个参数,一个是作用域,另一个是参数数组
call() // 第一个参数是作用域, 剩下的参数是函数需要接收的参数,需要一一列出
bind() // 该方法会创 建一个函数的实例,其this值会被绑定到传给bind()函数的值 IE9+支持
valueOf() / toString() // 返回函数的代码

5.基本包装类型

  1. Number
toFixed(n) // 按照指定的小数位返回数值的字符串表示(可以自动四舍五入)
  1. String
charAt(n) // 返回给定位置的字符
charCodeAt(n) // 返回给定位置的字符编码
"dddd"[n] // 访问字符串特定索引的字符
concat() //用于将一个或多个字符串拼接起来
slice(start, end) / substring(start, end)  // 返回一个新的从开始位置到结束位置的字符串,不包括结束位置
substr(start, len) // 返回一个新的从开始位置到指定长度的字符串
indexOf(str,[startIndex]) // 返回指定字符在字符串中的索引,第二个参数为从指定位置开始搜索,可选
trim() // 该方法会创建一个字符串的副本,删除前置与后缀的所有空格,返回结果
toLowerCase() / toUpperCase() // 小写大写转换
// 字符串的模式匹配方法
1.match(pattern) //本质上与RegExp的exec()方法相同,只接受一个参数,即正则表达式或RegExp对象
2.search(pattern) // 参数与match参数相同,返回字符串中第一个匹配项的索引
3.replace(str | pattern, text | fn)  //第一个参数为想要被替换的字符串或正则表达式,第二个参数为要替换的字符串或一个函数
* 如果第二个参数是字符串,可以使用一些特殊的字符序列,将正则表达式操作得到的值插入到结果字符串中。
    $' //匹配的子字符串之后的子字符串
    $` //匹配的子字符串之前的子字符串
    $n //匹配第n个捕获组的子字符串
* 如果第二个参数是函数,在只有一个匹配项时,会向函数传递3个参数,模式的匹配项,模式的匹配项在字符串中的位置,原始的字符串
                    正则表达式中定义了多个捕获组的情况下,传递的参数依次是模式的匹配项,第一个捕获组的匹配项,第二个捕获组的匹配项...,最后两个参数和上者相同
如:
function htmlEscape(text){
    return text.replace(/[<>&"]/g, (match, pos, originalText) => {
        switch(match){
            case "<":
                return "&lt;";
            case ">":
                return "&gt;";
            case "&":
                return "&amp;";
            case "\"":
                return "&quot;"
        }
    })
}

4.split() // 第一个参数是需要指定分隔符匹配中的字符串或者正则表达式,也可以传递第二个参数,用来限制返回数组的长度
例:
let text = "xujaing,red,ddd";
text.split(",")  // ["xujaing", "red", "ddd"]
text.split(",", 2)  // ["xujaing", "red"]
text.split(/[^\,]+/)  //*** 匹配非字母,用字符串的非字母分割字符串,返回数组

* 5.localeCompare() // 比较两个字符串,如果字符串在字母表中排在字符串参数之前,返回负数,相等返回0,反之正数
  1. 单体内置对象
Global对象
1.URI编码方法
    encodeURI()           // 除了空格之外其他字符都不编码
    encodeURIComponent()  //会对它发现的任何非标准字符进行编码
    decodeURI()           //只能对使用encodeURI的字符进行解码
    decodeURIComponent()  // 原理同上
    
Math对象
1.Math.max() / Math.min() // 接收任意多数值作为参数
// 求数组中最大值 Math.max.apply(Math, arrValue)
2.Math.ceil() / Math.floor() / Math.round()  //向上/下/四舍五入
3.Math.random()  //返回大于等于0小于1的随机数
4.Math.abs() //返回参数的绝对值
5.Math.pow(num,power) // 返回num的power次幂
6.Math.sqrt(num) // 返回num的平方根

六.面向对象的程序设计

1.属性类型

// 1.数据属性
    let person = {};
    Object.defineProperty(person, "name", {
        configurable: true,  //表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性
        enumerable: true,  //表示能否通过for-in循环返回属性
        writable: true,  // 表示是否能修改属性的值
        value: "xujiang" // 属性的值
    })
    /* 在调用Object.defineProperty()方法创建一个新属性时,如不指定前三个属性字段,默认值都为false, 如果是修改已定义的属性时,则没有此限制 */

// 2.访问器属性get/set
    let person = {name: "xujaijgn", year: 11};
        Object.defineProperty(person, "_name", {
            get: function(){
                return this.name
            },
            // 定义Set时,则设置一个属性的值时会导致其他属性发生变化
            set: function(newValue){
                this.name = newValue;
                this.year = 12;
            }
        })

// 定义多个属性
Object。defineProperties(book, {
    _year: {
        writable: false,
        value: 2001
    },
    year: {
        get: function(){
            return _year
        },
        set: function(newValue){
            this._year = newValue;
        }
    }
})

2.创建对象

1.工厂模式---返回新对象的方式
2.构造函数---定义函数,通过new操作符创建对象(任何函数通过new操作符调用都可以看作构造函数)
   缺点:每个方法在实例中都要重新创建一遍
3.原型模式 (book.prototype.name = "aaa")
    优点:可以让每个实例对象共享它所包含的方法
    缺点: 属性共享,对于引用类型值的属性,实例会共享属性
    理解原型:
        1.isPrototypeOf() // 确定对象之间是否存在原型关系
        2.Object.getPrototypeOf(object1) // 获取实例对象的原型
        3.我们可以通过对象实例访问保存在原型中的值,但却不能通过对象实例重写原型中的值,如果该实例有与原型相同的属   性名,则会屏蔽原型中的属性
        4.hasOwnProperty(name) // 检测一个属性是否在实例中
        5.原型与in操作符 "name" in person  // 对象能访问到给定属性时返回true
        6.Object.keys(obj) // 返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组(实例属性)
        7.Object.getOwnPropertyNames() //获取所有实例属性,包括不可美枚举的
        8.实例中的指针只指向原型,而不指向构造函数
        9.重写原型对象会切断现有原型与之前存在的对象实例之间的联系,他们引用的任然是最初的原型
4.组合式(构造函数模式和原型模式)
    1.用构造函数定义实例属性,用原型定义方法和共享属性
5.动态原型模式(通过检查某个应该存在的方法是否存在,来决定需要初始化原型
6.稳妥构造函数模式(适合在某些安全环境下工作)
    function Person(name,year,job){
        var o = new Object();
        // 这里可以添加私有变量和方法
        o.sayName = () => name

        return o
    }

3.继承(原型链是实现继承的主要方式)

1.原型链的问题
    1.包含引用类型值的原型属性会被所有实例共享,在通过原型实现继承时,原型实际上会变成另一个类型的实例,原先的实例属性变成了现在的原型属性。
    2.在创建子类型的实例时,无法向父类构造函数传递参数

2.借用构造函数(在子类型构造函数的内部调用父类构造函数)
    //此时实例不会共享属性
    function Parent(name){
        this.colors = [1,3,4];
        this.name = name;
    }
    function Child(name){
        Parent.call(this, name);
        this.age = 12;
    }
    // 存在的问题: 1.函数无法复用 2.父类的原型对于子类是不可见的

3.组合继承(使用原型链继承原型属性和方法,使用借用构造继承实例属性) ---最常用的继承模式
    缺点:无论如何都会调用两次父类构造函数
    // 父类
    function Parent(name){
        this.name = "xujaing";
        this.age = 12;
    };
    Parent.prototype.say = function() { console.log(this.age) };
    // 子类继承父类
    function Child(name){
        Parent.call(this, name);
        this.age = 13;
    }
    Child.prototype = new Parent();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.prototype.say = function() { alert(this.age) };

4.原型式继承
    实现1.
        function object(o){
            function F(){};
            F.prototype = o;
            return new F()
        }
    实现2.通过Object.create(prototype, properties) // 第一个参数为创建新对象原型的对象,第二个参数为对新对象定义额外属性的对象(和defineProperties方法的第二个参数格式相同)
    Object.create(person, {
        name: {
            value: "xujiang"
        }
    })
5.寄生组合式继承(通过借用构造函数继承属性,通过原型链混成的方式继承方法)---最理想的继承范式
    function inheritPrototype(sub,sup){
        let prototype = Object.create(sup.prototype);
        prototype.constructor = sub;
        sub.prototype = prototype;
    }

    function Sup(){}
    Sup.prototype.say = function(){}
    function Sub(arg){
        // 关键
        Sup.call(this,arg);
    }
    // 关键
    inheritPrototype(Sub, Sup);

七.函数表达式

闭包与变量

  1. 闭包只能取得包含函数中任何变量的最后一个值
解决方案
    function createFunction(){
        let arr = [];
        for(let i=0; i< 10; i++){
            arr[i] = function(num){
                return num
            }(i)
        }
        return arr
    }

this对象

  1. 在全局函数中,this等于window,而当函数被当作某个对象的方法调用时,this等于那个对象。不过,匿名函数的执行环境具有全局性,因此其this对象通常指向window

  2. (object.say = object.say)() 此时函数内部this指向window,因为该赋值表达式的值是函数本身,所以this的值不能得到维持

内存泄漏

  • 1.如果闭包的作用域链中保存着一个html元素,那就意味着该元素永远无法销毁。
  • 2.闭包会引用包含函数的整个活动对象,而其中包含着html,因此有必要把其设置为null
function a(){
    let el = $("#el");
    let id = el.id;
    el.click(function(){
        alert(id)
    })
    // 清空dom,释放内存
    el = null;
}

八.BOM对象

1.window

  • BOM的核心对象是window,他表示浏览器的一个实例。
  • 全局变量不能通过delete操作符删除,而直接定义在window对象上的属性可以删除

2.窗口位相关属性

窗口位置(不同浏览器实现不一样,所以位置获取的不精确和统一)

let leftPos = (typeof window.screenLeft == "number") ? window.screenLeft : window.screenX;
let top = (typeof window.screenTop == "number") ? window.screenTop : window.screenY;

// 获取页面视口
let pageWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;

3.系统对话框

// 显示打印对话框
window.print()

4.location对象

// location即是window对象的属性也是document对象的属性
1. hash // "#contents" 返回url的hash,如果不包含返回空
2. host // "www.wrox.com:80" 返回服务器名称和和端口号
3. hostname // "www.wrox.com" 返回不带端口号的服务器名称
4. href // 返回当前加载页面的完整url
5. pathname // "/a/" 返回url中的目录或文件名
6. port // "8080" 返回url中指定的端口号
7. protocol // "http" 返回页面使用的协议
8. search // "?q=java" 返回url中查询字符串,以问号开头

// 获取查询字符串
function queryObj(){
    let qs = (location.search.length > 0 ? location.search.substring(1) : ''),
    arg = {},
    items = qs.length ? qs.split('&') : [],
    item = null,
    name = null,
    value = null,
    i = 0,
    len = items.length;

    for(i;i<len;i++){
        item = items[i].split('=');
        name = decodeURIComponent(item[0]);
        value = decodeURIComponent(item[1]);
        if(name.length){
            arg[name] = value;
        }
    }

    return args
}
// 位置操作
1.location.assign(url)  //打开新链接,并在浏览器历史记录里生成一条记录
2.location.href = url;  //打开新链接,并在浏览器历史记录里生成一条记录
3.location.hash = "#detail" // 在url后添加hash
4.location.hostname = "www.baidu.com" //修改服务器名称
5.location.pathname = "home" //修改路径
6.location.port = 8080; // 修改端口号
***通过以上方法修改url后会在浏览器历史中生成一条记录,用户点击后退可以导航到前一个页面。
7.location.replace(url) // 此方式不会在浏览器中生成新记录,用户不能回到前一个页面
8.location.reload([true]) // 页面会以最有效的方式重新加载(有可能从缓存中加载),如果参数为true,则将从服务器中加载

5.navigator对象

navigator.language // "zh-CN" 浏览器的主语言
navigator.appName  // "Netscape" 完整的浏览器名称
navigator.appVersion // 浏览器的版本
// 5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.117 Safari/537.36
navigator.cookieEnabled // true 表示cookie是否启用
navigator.javaEnabled() // 表示浏览器是否启用java
navigator.onLine // true 表示浏览器是否连接到了因特网
navigator.platform // "Win32" 浏览器所在的系统平台
navigator.userAgent // 浏览器用户代理字符串
// "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.117 Safari/537.36"
navigator.plugins // 检测浏览器中安装的插件的数组

6.history对象

1. history.go(0 | [123] | -1 | str) // 如果是Str,则会跳转到历史记录中包含该字符串的第一个位置
2. history.back() //后退一页
3. history.forward() //前进一页
4. history.length // 保存着历史纪录的数量

九.客户端检查

1.检查用户代理

let client = function() {
    //呈现引擎
    let engine = {
        ie: 0,
        gecko: 0,
        webkit: 0,
        khtml: 0,
        opera: 0,
        // 完整版本号
        ver: null
    };
    // 浏览器
    let browser = {
        // 主要浏览器
        ie: 0,
        firefox: 0,
        safari: 0,
        konq: 0,
        opera: 0,
        chrome: 0,
        // 具体版本号
        ver: null
    };

    // 平台/设备/操作系统
    let system = {
        win: false,
        mac: false,
        x11: false,
        // 移动设备
        iphone: false,
        ipod: false,
        ipad: false,
        ios: false,
        android: false,
        nokiaN: false,
        winMobile: false,
        // 游戏系统
        wii: false,
        ps: false
    };

    // 检测呈现引擎和浏览器
    let ua = navigator.userAgent;
    if (window.opera) {
        engine.ver = browser.ver = window.opera.version();
        engine.opera = browser.opera = parseFloat(engine.ver);
    } else if (/AppleWebKit\/(\S+)/.test(ua)) {
        // \S 匹配一个非空白字符
        engine.ver = RegExp["$1"];
        engine.webkit = parseFloat(engine.ver);
        // 确定是chrome还是safari
        if (/Chrome\/(\S+)/.test(ua)) {
            browser.ver = RegExp["$1"];
            browser.chrome = parentFloat(browser.ver);
        } else if (/Version\/(\S+)/.test(ua)) {
            browser.ver = RegExp["$1"];
            browser.safari = parentFloat(browser.ver);
        } else {
            //近似的确定版本号
            let safariVersion = 1;
            if (engine.webkit < 100) {
                let safariVersion = 1;
            } else if (engine.webkit < 312) {
              let safariVersion = 1.2;  
            } else if (engine.webkit < 412) {
              let safariVersion = 1.3;
            } else {
                let safariVersion = 2;
            }

            browser.safari = browser.ver = safariVersion;
        }
    } else if (/KHTML\/(\S+)/.test(ua) || /Konqueror\/([^;]+)/.test(ua)) {
        engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
        engine.khtml = browser.konq = parseFloat(engine.ver);
    } else if (/rv:([^\)]+)\) Gecko\/\d{8}/.test(ua)) {
        engine.ver = RegExp["$1"];
        engine.gecko = parseFloat(engine.ver);

        // 确定是不是firefox
        if (/Firefox\/(\S+)/.test(ua)) {
            browser.ver = RegExp["$1"];
            browser.firefox = parseFloat(browser.ver);
        }
    } else if (/MSIE ([^;]+)/.test(ua)) {
        engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
        engine.ie = browser.ie = parseFloat(engine.ver);
    }

    // 检测浏览器
    browser.ie = engine.ie;
    browser.opera = engine.opera;

    // 检测平台
    let p = navigator.platform;
    system.win = p.indexOf("Win") == 0;
    system.mac = p.indexOf("Mac") == 0;
    system.x11 = (p == "x11") || (p.indexOf("Linux") == 0);

    // 检测window操作系统
    if (system.win) {
        if (/Win(?:dows)?([^do]{2})\s?(\d+\.\d+)?/.test(ua)) {
            if (RegExp["$1"] == "NT") {
                switch(RegExp["$2"]) {
                    case "5.0":
                        break;
                    case "5.1":
                        system.win = "XP";
                        break;
                    case "6.0":
                        system.win = "Vista";
                        break;
                    case "6.1":
                        system.win = "7";
                        break;
                    default:
                        system.win = "NT";
                        break;
                }
            } else if (RegExp["$1"] == "9x") {
                system.win = "ME";
            } else {
                system.win = RegExp["$1"];
            }
        }
    }

    // 移动设备
    system.iphone = ua.indexOf("iPhone") > -1;
    system.ipod = ua.indexOf("iPod") > -1;
    system.ipad = ua.indexOf("ipad") > -1;
    system.nokiaN = ua.indexOf("NokiaN") > -1;

    // windows mobile
    if (system.win == "CE") {
        system.winMobile = system.win;
    } else if (system.win == "Ph") {
        if (/Windows Phone OS (\d+.\d+)/.test(ua)) {
            system.win = "Phone";
            system.winMobile = parseFloat(RegExp["$1"]);
        }
    }

    // 检测ios版本
    if (system.mac && ua.indexOf("Mobile") > -1) {
        if (/CPU (?:iphone)?OS (/d+_\d+)/.test(ua)) {
            system.ios = parseFloat(RegExp.$1.replace("_", "."));
        } else {
            system.ios = 2;  //不能正确检测出来,只能猜测
        }
    }

    // 检测android
    if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)) {
        system.android = parsentFloat(RegExp.$1);
    }

    // 游戏系统
    system.wii = ua.indexOf("Wii") > -1;
    system.ps = /playstation/i.test(ua);

    // 返回检测对象
    return {
        engine: engine,
        browser: browser,
        system: system
    }
}();

十. DOM

1.将NodeList对象转换为数组

let arrayNodes = Array.prototype.slice.call(someNode.childNodes, 0);

2.hasChildNodes() ---在节点包含一或多个子节点的情况下返回true

3.操作节点

1.appendChild() //用于向childNodes末尾添加一个节点,返回新增的节点,如果节点已存在,那么就是从原来的位置移动到新位置
2.insertBefore() //将节点插入指定位置,接收两个参数,要插入的节点和作为参照的节点,返回插入的节点
3.replaceChild() //替换指定节点,接收2个参数,要插入的节点和要替换的节点,返回被移除的节点
4.removeChild() //移除节点,返回被移除的节点
5.cloneNode([true]) //参数为true,执行深复制,复制节点及整个子节点,为false时复制节点本身。cloneNode不会复制节点的javascript属性,但IE在此存在一个bug,所以建议在复制之前最好先移除事件处理程序

4.访问节点

Node.firstChild[lastChild | parentChild | nextSibling | previousSibling]

5.Document类型

1. document的节点类型nodeType的值为92. document.documentElement // 取得对<html>的引用
3. document.body // 取得对body的引用
4. document.title // 取得文章标题
5. document.title = "xxx" //设置文章标题
6. document.URL //取得完整的url
7. document.domain //取得域名
8. document.referrer //取得来源页面的url

6.Element类型

1.nodeType值为:1
2.nodeName的值为元素标签名
3.tagName // 元素标签名,返回大写值,比较时一般采用 element.tagName.toLowerCase()
4.取得元素属性 getAttribute() / setAttribute() / removeAttribute()
// 注:自定义属性通过点语法访问时会返回undefined
5.attributes // 获取元素的属性集合,访问方法: element.attributes[i].nodeName / element.attributes[i].nodeValue
6.创建元素 // document.createElement("div" | "<div class=\"box\">aaa</div>")
7.创建文本子节点 // document.createTextNode("Hello world")

7.DocumentFragment类型

1.nodeType值为:11
2.创建文档片段 document.createDocumentFragment()
// let fragment = document.createDocumentFragment()

十一.DOM扩展

1.选择符

  • querySelector() // 参数为css选择符,返回与该模式匹配的第一个元素,没有找到返回null
  • querySelectorAll() // 返回所有匹配的元素,底层实现类似于一组元素的快照

2.元素遍历(不包含文本节点和注释)

// ie9+支持
1.childElementCount // 返回子元素的个数
2.firstElementChild // 指向第一个子元素
3.lastElementChild // 指向最后一个子元素
4.previousElementSibling // 指向前一个同辈元素
5.nextElementSibling // 指向后一个同辈元素

3.与类相关的扩充

classList
    1.classList.length // 返回包含元素的个数
    2.classList.remove() //接收一个类名,从列表中删除给定类名
    3.classList.toggle() //如果列表中存在给定的值,删除它,否则添加它
    4.classList.add() //将给定的字符串添加到列表中,如果已经存在,就不添加
    5.classList.contains() //表明列表中是否存在给定的值,存在则返回true,否则返回false

4.焦点管理

元素获得焦点的方式有: 页面加载,用户输入,在代码中调用focus

1.document.activeElement //始终会引用dom中获得焦点的元素,文档刚刚加载完成时,保存的是document.body元素的引用,文档加载期间的值为null
2.document.hasFocus() //用于确定文档是否获得了焦点,是则返回true

5.HTMLDocument的变化

readyState属性
    1.loading //正在加载文档,可以在onload外使用
    2.complete //文档加载完毕。只能在onload内获取
// 例子
if(document.readyState == "complete") {
    // 执行操作
}

6.插入标记

insertAdjacentHTML()
// 1.作为前一个同辈元素被插入
el.insertAdjacentHTML('beforebegin', '<p>hello world</p>');
// 2.作为第一个子元素被插入
el.insertAdjacentHTML('afterbegin', '<p>hello world</p>');
// 3.作为最后一个子元素被插入
el.insertAdjacentHTML('beforeend', '<p>hello world</p>');
// 4.作为后一个同辈元素被插入
el.insertAdjacentHTML('afterend', '<p>hello world</p>');

7.children

// 获取元素集合,只包含元素节点
el.children.length | el.children[i]

8.contains() 判断某个节点是否是另一个节点的后代

// 例子
parentEl.contains(childEl); // 如果childEl是parentEl的后代,则返回true

十二.DOM2和DOM3

1.框架的变化

// 访问内联框架的文档对象,如果内联框架来自不同域或者不同协议,访问该文档时会报错
let iframe = document.getElementById("iframe");
let iframeDoc = iframe.contentDocument || iframe.contentWindow.document;

2.元素大小

1.偏移量
    1.offsetHeight/offsetWidth // 元素宽高,包括滚动条,边框
    2.offsetLeft/offsetTop // 元素外边框到包含元素内边框的距离
    3.offsetParent //保存着包含元素的引用(具有大小的包含元素的引用)
// 获取元素在页面中的偏移量
function getElLeft(el){
    let actualLeft = el.offsetLeft;
    let current = el.offsetParent;
    while(current !== null){
        actualLeft += current.offsetLeft;
        current = current.offsetParent;
    }

    return actualLeft
}
// 注: 这些偏移量都是只读的,每次访问都要重新计算,因此最好将其保存到局部变量里,以提高性能

2.客户区大小clientWidth/clientHeight(元素内容及内边距所占据的空间)
    获取视口大小 clientW = document.body.clientWidth || document.documentElement.clientWidth;

3.滚动区大小
    1.scrollHeight //在没有滚动条的情况下,元素内容总高度(内容+内边距)
    2.scrollWidth
    3.scrollLeft //被隐藏在内容区域左侧的像素数
    4.scrollTop //被隐藏在内容区域上方的像素数,通过设置该值可以让滚动条滚动到响应位置
    *** 确定文档总高度兼容方案
    let scrollH = document.documentElement.scrollHeight || document.body.scrollHeight;
    let clientH = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
    let docHeight = Math.max(scrollH, clientH);

4.确定元素大小 getBoundingClientRect()
    该方法返回一个矩形对象,包括left,top,right,bottom属性,表示元素在页面中相对于视口的位置

十三.事件

1.事件对象(event)

1. 属性或方法
    type // 被触发的事件类型
    target // 事件的目标
    currentTarget // 事件处理程序当前正在处理事件的那个元素
    注: 在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target只包含事件的实际目标
    *** 一个函数处理多个事件可以使用switch(event.type)的方式
    event.preventDefault() // 阻止事件的默认行为
    event.stopPropagation() // 阻止事件冒泡

2.事件类型

1.鼠标和滚轮事件
    1.客户区坐标位置clientX/clientY  //表示事件发生时鼠标指针在视口中的水平和垂直位置
    2.页面坐标位置 pageX/pageY  //表示事件在页面中发生的位置
    3.屏幕坐标位置 //获取事件发生时在屏幕中的位置

2.修改键(如果用户在触发事件时按下了shift/ctrl/alt/Meta,则返回true)
    event.shiftkey | event.altKey | event.metaKey | event.ctrlKey

3.鼠标按钮(event.button)
// 对于mousedown和mouseup,其event中存在一个button属性,值为0表示主鼠标按钮,1表示中间鼠标按钮,2表示次鼠标按钮

4.鼠标滚轮事件(mousewheel)
    1.兼容方案:
        let getWheelDelta = function(event){
            let wheelDelta = event.wheelDelta ? event.wheelDelta : (-event.detail * 40);
            return wheelDelta
        }
    *** 注:document在普通浏览器中通过mousewheel监听鼠标滚轮事件,在火狐中使用DOMMouseScroll监听

5.键盘与文本事件
6.变动事件
    1.DOMSubtreeModified | DOMNodeInserted | DOMNodeRemoved
    *例子
        el.addEvent("DOMSubtreeModified", fn1)

7.HTML5事件
    1.contextmenu事件(自定义上下文菜单)
    2.DOMContentLoaded事件(在形成完整dom树之后就触发,不理会图像,js文件,css文件等资源是否下载完成)
    3.hashchange事件(在URL的参数列表发生变化【即#号后面的所有字符串】时触发)
    注:必须要把hashchange添加给window对象,event对象包含两个属性oldURL和newURL,分别保存着参数列表变化前后的完整URL
    // 例子
    window.addEvent("hashchange", function(event){
        // oldURL和newURL存在兼容问题,最好用location.hash代替
        console.log(event.oldURL, event.newURL);
    })

3.性能与内存

如果在页面写在之前没有清理干净事件处理程序,那他们就会滞留在内存中,每次加载完页面再卸载时,内存中滞留的对象就会增加,因为事件处理程序占用的内存并没有被释放。 【解决方案】再页面卸载之前,先通过onunload事件处理程序移除所有事件处理程序。但是使用onunload时页面不会被缓存bfcache(即往返缓存)中。

十四.表单脚本

1.选择文本inputEl.select() [用于选择文本框中的所有文本,不接受参数,可以在任何时候调用]

2.选择事件(select) //ie9+ 用户选择了文本并释放鼠标时触发

3.取得选择的文本

// ie9+ 为被选择的元素添加了两个属性,selectionStart和selectionEnd,保存的是基于零的数值,表示所选的文本范围
function getSelectedText(textbox){
    return textbox.value.substring(textbox.selectionStart, textbox.selectionEnd)
}

4.选择部分文本

// 所有文本框都有一个setSelectionRange(startIndex, endIndex)
textbox.setSelectionRange(0, 3)

5.过滤输入

1.屏蔽字符
// 通过阻止键盘按压事件的默认行为来屏蔽字符
el.addEvent("keypress",function(event){
    let charCode = event.charCode;
    // String.fromCharCode(charCode) 将字符编码转换为字符串
    if(!/\d/.test(String.fromCharCode(charCode))){
        event.preventDefault();
    }
}, false)

6.富文本编辑

1.使用contenteditable属性 1.有三个属性: true,false,inherit 2.例子:

2.操作富文本document.execCommand()

三个参数: 要执行的命令的名称,表示浏览器是否为当前命令提供用户界面的一个布尔值,执行命令必须的一个值(如果不需要值,则为null)

3.表单与富文本 *** 要想将富文本中的值传递给表单,则可在表单内创建一个隐藏的表单字段,将富文本的值赋给该表单字段的值

十四.HTML5脚本编程

1.跨文档消息传递

主要指来源于不同域的页面间的消息传递,主要利用iframe

// 源页面
window.onload = function(){
    // 获取源页面iframe的内容window对象
    var iframeWindow = document.querySelector("#iframe").contentWindow;
    // 向iframe发送消息,并指定源的地址,两个参数必填
    iframeWindow.postMessage("xujiang", "http://127.0.0.1:5500");

    var mesWrap = document.querySelector(".mes-wrap");
    // 接收iframe传来的消息
    window.addEventListener("message",function(e){
    // alert(e.data);
        mesWrap.innerHTML = e.data;
        iframeWindow.postMessage("你叫什么?", "http://127.0.0.1:5500");
    },false);
}

// iframe页面,监听其他域传来的消息
window.addEventListener("message",function(e){
    // 向发送消息的域反馈消息,event对象的属性如下:
    // data 传入的字符串数据
    // origin 发送消息的文档所在的域
    // source 发送消息的文档的window的代理
    e.source.postMessage("hello", "http://127.0.0.1:5500");
},false);

2.原生拖放

3.自定义媒体播放

// 使用video,audio元素的play()和pause()方法,可以手工控制媒体的播放
// 根据媒体元素的属性,我们可以自己实现一个视频,音频播放器

十五.ajax和comet

// ajax
var xhr = new XMLHttpRequest(); // 创建xhr对象

// 第一个方法:open(get | post等, "exam.php", false) 参数为请求类型,请求url,是否异步的boolean
xhr.open("get","exam.php", false); // 调用该方法并不是真正的请求,而是请求一个请求以备发送

// 发送真正的请求,接收一个参数,即作为请求主体要发送的数据,不发送数据时必须传递null,因为对于某些浏览器来说该参数是必须的
xhr.send(null)

// 检验响应的状态--->针对同步
if(xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status == 304){
    var data = xhr.responseText;
}else{
    console.log(xhr.status);
}

// 异步方案
xhr.onreadystatechange = function(){
    // xhr.readyStatus表示请求/响应过程的当前活动阶段
    // 0 未初始化,还没调用open()
    // 1 启动,已调用open()方法但未调用send()
    // 2 发送, 已调用send()方法,但未收到响应
    // 3 接收,已接收到部分响应数据
    // 4 完成,已接受到全部响应数据
    if(xhr.readyStatus == 4){
        if(xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status == 304){
            var data = xhr.responseText;
        }else{
            console.log(xhr.status);
        }
    }
}
xhr.open("get","exam.php", false);
xhr.send(null);

// 在接收到响应之前还可以取消异步请求
xhr.abort() // 在停止请求之后还应该进行解引用操作,防止内存堆积

// 设置http请求头,必须放在open和send中间
xhr.open("get","exam.php", false);

xhr.setRequestHeader("accept", "application/json; charset=utf-8")

xhr.send(null);

// 获取响应头信息
xhr.getResponseheader("accept");
xhr.getAllResponseHeaders();

// get请求:向现有url中添加查询字符串
function addUrlParam(url, name, value){
    url += (url.indexOf("?") == -1 ? "?" : "&");
    url += encodeURIComponent(name) + "=" + encodeURIComponent(value);
}

// post请求:模拟表单提交
xhr.open("get","exam.php", false);
// 设置提交时的内容类型
xhr.setRequestHeader("content-Type", "application/x-www-form-urlencoded")
// 假设表单form对象已获取
xhr.send(serialize(form));

// XHR2级 -- formData --序列化表单以及创建和表单格式相同的数据(用于通过xhr传输)
var data = new FormData();
data.append(key,value);
// 也就可以用表单元素的数据预先填入数据
var data = new FormData(document.forms[0]);
//使用FormData的好处在于不必明确地在xhr上设置请求头部
xhr.send(new FormData(form));

// 进度事件
loadStart/progress/error/abort/load

// 跨域资源共享CORS
核心思想: 使用自定义的http头部让浏览器和服务器进行沟通,从而决定请求是成功还是失败
原理:
1.请求头指定源:Origin: http://www.baidu.com
2.如果服务器认为这个请求可以接受,就在Access-Control-Allow-Origin头部回发相同的源信息
Access-Control-Allow-Origin:http://www.baidu.com
(如果是公共资源,可以回发“*”)
3.如果没有这个头部,或者有这个头部但是源信息不匹配,浏览器就会驳回请求

// 主流浏览器对cros的实现方式: 在url中使用绝对路径,但有限制:不能设置自定义头部,不能发送和接收cookie,获取不到getAllResponseHeaders()的返回值

// 带凭据的请求
withCredentials属性设置为true
// 服务器接收到带凭据的请求后,会用下面的头部来请求,如果响应不包含这个头部,浏览器将不会把响应数据交给js
Access-Control-Allow-Credentials: true

// 跨浏览器的cros
function createCORSRequest(method,url){
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    if("withCredentials" in xhr){
        xhr.open(method,url,true);
    }else if(typeof XDomainRequest != "undefined"){
        xhr = new XDomainRequest();
        xhr.open(method,url);
    }else{
        xhr = null;
    }
    return xhr
}
var req = createCORSRequest("get","http://www.baidu.com/page/");
if(req){
    req.onload = function(){
        // 对响应数据进行处理
    };
    req.send();
}
// 以上提供的公共方法有
// abort() 用于停止正在进行的请求
// onerror 用于替代onreadystatechange检验错误
// onload 用于替代onreadystatechange检验成功
// responseText 用于取得响应内容
// send() 用于发送请求

// 其他跨域技术
1.图像ping---常用于跟踪用户点击页面和动态广告曝光数,只能get请求
    var img = new Image();
    img.onload = img.onerror = function(){
        // 操作
    }
    img.src = "http://baidu.com?name=xujaing";

2.JSONP---可以直接访问响应文本,可以在浏览器和服务器之间进行双向通信,但有安全隐患
    function handleResponse(data){
        console.log(data);
    }
    var script = document.createElement("script");
    script.src = "http://a.net/json/?callback=handleResponse";
    document.body.insertBefore(script, document.body.firstChild);

3.Comet (服务器推送SSE)
    常用的技术有长轮询和流
4.Web Sockets

十六.高级技巧

1.高级函数

//安全类型检测
function isArray(value){
    return Object.prototype.toString.call(value) == "[object Array]";
}
// 注:在ie中在以COM对象形式实现的任何函数,isFunction()都将返回false
function isFunction(value){
    return Object.prototype.toString.call(value) == "[object Function]";
}

// 使用作用域安全的构造函数
// 惰性载入函数
// 函数绑定 会占用更多内存,所以只在必要时使用
function bind(fn, context){
    return function(){
        return fn.apply(context, arguments);
    }
}
// ES5提供了原生的绑定方法:obj.bind(this);

// 函数柯里化
function curry(fn){
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
    return function(){
        var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
        var finalArgs = args.concat(innerArgs);
        return fn.apply(null, finalArgs)
    }
}
// 使用
function add(n1,n2){
    return n1 + n2
}
var curriedAdd = curry(add, 5);
console.log(curriedAdd,5);

2.防篡改对象

// 不可扩展对象,使用该方法可以让传入的对象禁止添加属性和方法
Object.preventExtensions(obj);
// 使用Object.isExtensible(obj)可以判断对象是否可扩展
Object.isExtensible(obj);

// 密封的对象,不可扩展,不能删除,但可以修改
object.seal(obj);
// 使用Object.isSealed()可以确定对象是否密封
Object.isSealed(obj);

// 冻结的对象,不可扩展,密封,不能修改,访问器属性可写
Object.freeze(obj);

3.高级定时器

// 函数节流
function throttle(method,context){
    clearTimeout(method.tId);
    method.tId = setTimeout(function(){
        method.call(context);
    }, 100)
}

4.自定义事件

function EventTarget(){
    this.handlers = {};
}
EventTarget.prototype = {
    constructor: EventTarget,
    addHandler: function(type, handler){
        if(typeof this.handlers[type] == "undefined"){
            this.handlers[type] = [];
        }
        this.handlers[type].push(handler);
    },
    fire: function(event){
        if(!event.target){
            event.target = this;
        }
        if(this.handlers[event.type] instanceof Array){
            var handlers = this.handlers[event.type];
            for(var i=0,len=handlers.length;i<len;i++){
                handlers[i](event);
            }
        }
    },
    removeHandler: function(type, handler){
        if(this.handlers[type] instanceof Array){
            var handlers = this.handlers[type];
            for(var i=0, len=handlers.length; i<len; i++){
                if(handlers[i] === handler){
                    break;
                }
            }
            handlers.splice(i, 1);
        }
    }
}

十七.离线应用与客户端存储

1.离线检测

// 离线检测属性
navigator.onLine // true or false
// 离线事件
online,offline

2.应用缓存

// 描述文件: offline.manifest,列出要下载和缓存的资源
// ***文件扩展名以前推荐manifest,现在推荐用appcache
CACHE MANIFEST
#Comment

file.js
file.css

// 与html文档关联
<html manifest="/offline.manifest">

3.web存储机制(cookie,localStorage,sessionStorage,indexedDB)

十八.新兴API

1.requestAnimationFrame()

(function(){
    function draw(timestamp){
        // 计算两次重绘的时间间隔
        var drawStart = (timestamp || Date.now()),
        diff = drawStart - startTime;

        // 使用diff确定下一步的绘制时间

        // 把startTime重写为这一次的绘制时间
        startTime = drawStart;

        // 重绘UI
        requestAnimationFrame(draw);
    }

    var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame,
    startTime = window.mozAnimationStartTime || Date.now();
    requestAnimationFrame(draw);
})();

2.File API

//通过监听change事件并读取files集合,就可以知道每个文件信息
fileList.addEventListener("change", function(event){
    var files = event.target.files,
    i=0,
    len = files.length;
    while(i<len){
        console.log(files[i].name, files[i].type, files[i].size);
        i++;
    }
}, false);

// FileReader类型
 reader = new FileReader();
while(i<len){
    // reader.readAsDataURL(files[0]);
    reader.readAsText(files[0]);
    // reader.readAsBinaryString(files[0]);
    //reader.readAsArrayBuffer(files[0]);

    // 由于读取是异步的,所以支持load,error,progress等事件,progress在当读取了新数据是触发,每50ms触发一次
    // 触发error事件时会将相关信息保存在error属性中,该属性保存了一个对象,只有一个属性code, 1表示未找到文件,2表示安全性错误,3表示读取中断,4表示文件不可读
    reader.onload = function(){
        // 读取结果存在result属性中
        console.log(reader.result);
    }
    // 如果想中断读取,可以调用absort()方法,此时会触发loadend事件

    // console.log(files[i].name, files[i].type, files[i].size);
    i++;
}

// 读取部分内容--file对象支持slice属性
function blobSlice(blob, startByte, length){
    // blob为文件对象,startByte为起始字节,length为要读取的字节数
    if(blob.slice){
        return blob.slice(startByte, length)
    }else if(blob.webkitSlice){
        reutrn blob.webkitSlice(startByte, length)
    }else if(blob.mozSlice){
        return blob.mozSlice(startByte, length)
    }else{
        retun null
    }
}

var reader = new FileReader(),
blob = blobSlice(files[0], 0, 32);
if(blob){
    reader.readAsText(blob);
}

// 对象URL -- 指的是引用保存在File或Blob中数据的URL
function createObjectURL(blob){
    if(window.URL){
        return window.URL.createObjectURL(blob);
    }else if(window.webkitURL){
        return window.webkitURL.createObjectURL(blob);
    }else{
        return null
    }
}

var url = createObjectURL(files[0]);
if(url){
    img.src = url;
}

// 手工释放window.URL内存
function revokeObjectURL(url){
    if(window.URL){
        window.URL.revokeObjectURL(url);
    }else if(window.webkitURL){
        window.webkitURL.revokeObjectURL(url);
    }
}

// 读取拖放的文件

//使用XHR上传文件-- 利用FormData对象

3.web workers-- 主要针对复杂的计算,不会影响用户体验

// 页面worker
var worker = new Worker("work.js");
worker.postMessage("hello");
worker.onmessage = function(event){
    var data = event.data;
    alert(data)
}

worker.onerror = function(event){
    console.log("Error:" + event.filename,event.lineno,event.message);
}

// 任何时候只要调用terminate()方法就可以停止worker工作

// work对象内部 work.js
// importScripts会保证引入文件的先后顺序执行,但下载是异步的
importScripts("k1.js","k2.js");
// k1.js中定义b=1,此时可以直接引用k1,k2中定义的变量和方法
// work对象的全局对象:
// navigator对象:包含onLine,appName,appVersion,userAgent,platform
// 只读的location
// setTimeout,setInterval,clearTimeout,clearInterval
// XMLHttpRequest构造函数
self.onmessage = function(event){
    var data = event.data;
    self.postMessage(c);
}

最后

明天将推出CMS全栈的Node部分的实现。包括:

  • 如何使用babel7让node支持更多es6+语法以及nodemon实现项目文件热更新和自动重启
  • node项目的目录结构设计和思想
  • 如何基于ioredis和json-schema自己实现一个类schema的基础库
  • 基于koa-session封装一个sessionStore库
  • 基于koa/multer封装文件处理的工具类
  • 实现自定义的koa中间键和restful API
  • 模版引擎pug的基本使用及技巧

后期将更详细的介绍系统的具体实现过程和细节以及服务器相关的配置,包括项目的开源地址我会在十一之前告诉大家,欢迎在公众号《趣谈前端》加入我们一起讨论。

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