Vue3.0简单认识

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Vue3.0设计目标

  • 更小
  • 更快(*)
  • 加强TypeScript支持(*)
  • 加强API设计一致性
  • 提高自身可维护性
  • 开放更多底层功能

更快

  • Object.defineProperty -> Proxy (颗粒度更大)
  • Virtual Dom 重构
  • 更多编译优化:slot默认编译为函数(不存在父子组件强耦合),Momomorphic vnode factory,Compiler-generated flags for vnode/children types

Virtual Dom 重构

传统Virtual DOM的性能瓶颈

颗粒度是组件。

虽然Vue能够保证触发更新的组件最小化,但是单个组件内部依然需要遍历该组件的整个Virtual DOM树。

传统Virtual DOM的性能跟模板大小正相关,跟动态节点的数量无关。在一些组件整个模板内只有少量动态节点的情况下,这些遍历都是性能的浪费。

Vue3.0 Virtual DOM

动静结合

  • 节点结构完全不会改变
  • 只有一个动态节点
节点结构变化 v-if

  • v-if 外部:只有v-if是动态节点
  • v-if 内部:只有 {{ message }} 是动态节点
节点结构变化 v-for

  • v-for 外部:只有v-for是动态节点 (fragment)
  • 每个v-for循环内部:只有 {{ item.message }} 是动态节点

区块树Block tree

  • 将模板基于动态节点指令切割为嵌套的区块
  • 每个区块内部的节点结构是固定的
  • 每个区块只需要以一个Array追踪自身包含的动态节点

升级

新策略将Virtual DOM更新性能能由与模板整体大小相关提升为与动态内容的数量相关

TypeScript(略)

API设计

Fuction-based API

const App = {
    setup() {
        // data
        const count = value(0)
        // computed
        const plusOne = computed(() => count.value + 1)
        // method
        const increment = () => { count.value++ }
        // watch
        watch(() => count.value * 2, v => console.log(v))
        // lifecycle
        onMounted(() => console.log('mounted!'))
        // 暴露给模板或渲染函数
        return { count }
    }
}

优点

  • 没有命名空间冲突
  • 数据来源清晰
  • 没有额外的组件性能消耗

对比Class API

  • 更好的TypeScript类型推导支持
  • 更灵活的逻辑复用能力
  • Tree-shaking友好
  • 代码更容易被压缩

更灵活的逻辑复用能力

鼠标位置侦听:

定义

function useMousePosition() {
    const x = value(0)
    const y = value(0)
    
    const update = e => {
        x.value = e.pageX
        y.value = e.pageY
    }
    
    onMounted(() => {
        window.addEventListener('mousemove', update)
    })
    
    onUnmounted(() => {
        window.removeEventListener('mousemove', update)
    })
    
    return { x, y }   
}

使用

new Vue({
    template: `
		<div>
			Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
		</div>
	`,
    setup() {
        const { x, y } = useMousePosition()
        return { x, y }
    }
})

对比React Hooks

  • 同样的逻辑组合、复用能力
  • Vue只调用一次,符合js直觉,没有闭包变量问题,没有内存/GC压力,不存在内联回调导致子组件永远更新的问题