CameraX 入门
注:本文翻译自 Getting Started with CameraX
CameraX 是 Android 中的一个 Jetpack 支持库,旨在帮助开发者简化相机应用的开发工作。它提供一致且易于使用的 API 界面,适用于大多数 Android 设备,并可向后兼容至 Android 5.0(API 级别 21)。
虽然它利用的是 camera2 的功能,但使用的是更为简单且基于用例的方法,该方法具有生命周期感知能力。它还解决了设备兼容性问题,因此开发者无需在代码库中包含设备专属代码。这些功能减少了将相机功能添加到应用时需要编写的代码量。
借助 CameraX,开发者只需两行代码就能利用与预安装的相机应用相同的相机体验和功能。 CameraX Extensions 是可选插件,通过该插件,您可以在支持的设备上向自己的应用中添加人像、HDR、夜间模式和美颜等效果。
1. 总览
在这个教程中,我们将学习如何使用 CameraX 去创建一个 APP,去显示取景器、拍照以及从相机分析图像流。
为了实现这个目标,我们将介绍 CameraX 当中“用例(use cases)”的概念,它可以被用以实现各种各样的相机操作,例如从显示一个取景器到实时分析图像帧。
我们将学到什么?
- 如何添加 CameraX 依赖
- 如何在 Activity 当中展示相机预览(Preview use case)
- 如何拍照并保存(ImageCapture use case)
- 如何实时地从相机分析图像帧(ImageAnalysis use case)
需要的硬件设备
- 一台 Android 设备,尽管 Android 模拟器也可以正常运行(但还是建议使用物理设备进行测试)。支持的最低 API 级别为 21。
需要的软件
- Android Studio 3.3 或更高版本。
2. 创建一个新项目
使用 Android Studio 创建一个新项目,并在出现提示时选择 Empty Activity。
接下来,我们给项目随便取一个名字,我这里就叫“CameraXDemo”了。
这里我选择的语言是 Kotlin (为了一致,我推荐你也这么选择),最小的 API level 选择 21(这是 CameraX 所需的最低版本),并且我们勾选“Use AndroidX aircrafts”。
3. 添加依赖
首先,让我们将 CameraX 的依赖添加到 app 的 Grade 文件中:
CameraX 需要使用 Java 8 中的某些方法,所以我们需要相应的设置编译选项。还是在当前 gradle 文件中,在 android 块末尾,即 buildTypes 下面,添加如下代码:
compileOptions{
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
最后,点击 Sync Now 进行同步,我们将准备在应用中使用 CameraX。
4. 创建取景器布局
我们将使用 SurfaceTexture 显示相机取景器。 在此教程中,我们将以固定大小的正方形显示取景器。 有关显示响应式取景器的更全面的示例,请查看官方示例。
接下来,我们编辑 activity_main.xml 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextureView
android:id="@+id/view_finder"
android:layout_width="640px"
android:layout_height="640px"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"/>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
5. 获取相机权限
在我们的这个项目中,如果想要使用任何相机的功能,就必须在清单文件中添加相机权限。首先,我们必须在清单文件中的 Application 标签之前声明它:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
接下来,需要在 MainActivity 中申请运行时权限。在文件头部,MainActivity 类的外面,我们先定义一些常量,以及引入一些包:
// 你的 IDE 一般会自动导入相关的包,但是鉴于还有其他的实现方式,
// 所以这里还是把它们列出来。
import android.Manifest
import android.content.pm.PackageManager
import android.util.Size
import android.graphics.Matrix
import android.view.TextureView
import android.widget.Toast
import androidx.core.app.ActivityCompat
import androidx.core.content.ContextCompat
import java.util.concurrent.TimeUnit
// 这是我们用来跟踪权限请求的数字,可以为任意值,
// 因为一个应用程序具有多个请求权限的上下文,
// 这个可以帮助区分不同的上下文。
private const val REQUEST_CODE_PERMISSIONS = 10
// 这个数组用于存放所有需要获得的权限。
private val REQUIRED_PERMISSIONS = arrayOf(Manifest.permission.CAMERA)
在 MainActivity 类内部,添加下面的代码,用于动态权限请求:
class MainActivity : AppCompatActivity(), LifecycleOwner {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
}
private val executor = Executors.newSingleThreadExecutor()
private lateinit var viewFinder: TextureView
private fun startCamera() {
// TODO: 实现 CameraX 的操作
}
private fun updateTransform() {
// TODO: 实现相机取景器转换
}
/**
* 从权限请求对话框处理结果,是否已批准请求? 如果是,启动相机。 否则显示一个 Toast
*/
override fun onRequestPermissionsResult(
requestCode: Int, permissions: Array<String>, grantResults: IntArray) {
if (requestCode == REQUEST_CODE_PERMISSIONS) {
if (allPermissionsGranted()) {
viewFinder.post { startCamera() }
} else {
Toast.makeText(this,
"Permissions not granted by the user.",
Toast.LENGTH_SHORT).show()
finish()
}
}
}
/**
* 检查所需的权限是否都被批准了。
*/
private fun allPermissionsGranted() = REQUIRED_PERMISSIONS.all {
ContextCompat.checkSelfPermission(
baseContext, it) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED
}
}
最后,我们在 onCreate 方法中获取运行时权限:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
// 将下面的代码添加在 onCreate 方法末尾
viewFinder = findViewById(R.id.view_finder)
// 请求相机权限
if (allPermissionsGranted()) {
viewFinder.post { startCamera() }
} else {
ActivityCompat.requestPermissions(
this, REQUIRED_PERMISSIONS, REQUEST_CODE_PERMISSIONS)
}
// 每当提供的 texture view 改变时都重新计算布局
viewFinder.addOnLayoutChangeListener { _, _, _, _, _, _, _, _, _ ->
updateTransform()
}
}
现在,当这个 APP 启动后,它将首先检查是否获得了相机权限,如果已获取相机权限,将直接调用 startCamera() 方法,否则将会请求获取权限,一旦权限被批准,将调用 startCamera() 方法。
6. 实现取景器
对于大多数相机应用程序而言,向用户展示取景器是非常重要的,否则用户很难将相机对准在正确的位置。 可以使用 CameraX 的 Preview 类来实现取景器。
要使用 Preview,我们首先需要定义一个“配置”,然后使用该配置来创建用例(Preview)的实例。 生成的实例就是我们需要绑定到 CameraX 的生命周期的实例。 我们将在 startCamera() 方法中执行此操作。代码如下:
private fun startCamera() {
// 为取景器创建一个配置对象
val previewConfig = PreviewConfig.Builder().apply {
setTargetResolution(Size(640, 480))
}.build()
// 创建一个取景器用例
val preview = Preview(previewConfig)
// 每当取景器更新就重新计算布局
preview.setOnPreviewOutputUpdateListener {
// 为了更新 SurfaceTexture,我们必须先移除它,再重新添加
val parent = viewFinder.parent as ViewGroup
parent.removeView(viewFinder)
parent.addView(viewFinder, 0)
viewFinder.surfaceTexture = it.surfaceTexture
updateTransform()
}
// 将我们的取景器实例(preview)绑定到生命周期
// 如果 Android Studio 报错说 “this” 不是一个 LifeCycleOwner
// 尝试重新构建项目或者将 appcompat 依赖更新到 1.1.0 或更高版本。
CameraX.bindToLifecycle(this, preview)
}
现在,我们需要实现 updateTransform() 方法。 在 updateTransform() 内部,目标是补偿设备方向的变化,以垂直旋转显示取景器:(At this point, we need to implement the mysterious updateTransform()
method. Inside of updateTransform()
the goal is to compensate for changes in device orientation to display our viewfinder in upright rotation:)
private fun updateTransform() {
val matrix = Matrix()
// 计算取景器的中心点
val centerX = viewFinder.width / 2f
val centerY = viewFinder.height / 2f
// 纠正预览输出以适应显示旋转
val rotationDegrees = when(viewFinder.display.rotation) {
Surface.ROTATION_0 -> 0
Surface.ROTATION_90 -> 90
Surface.ROTATION_180 -> 180
Surface.ROTATION_270 -> 270
else -> return
}
matrix.postRotate(-rotationDegrees.toFloat(), centerX, centerY)
// 最后,将转换应用于我们的 TextureView
viewFinder.setTransform(matrix)
}
要实现可用于生产环境的应用程序,请查看官方示例以了解需要处理的其他内容。 为了使此教程简短,我们偷了点儿懒。 例如,我们没有跟踪某些配置的更改,例如 180 度设备旋转,这些更改不会触发我们的布局更改监听器。 非方形取景器还需要补偿设备旋转时长宽比的变化。
如果我们构建并运行该应用程序,现在应该可以看到预览效果啦!Nice!
7. 实现图像捕获
为了让用户捕获图片,我们需要在 activity_main.xml 布局文件中添加一个按钮:
<ImageButton
android:id="@+id/capture_button"
android:layout_width="72dp"
android:layout_height="72dp"
android:layout_margin="24dp"
app:srcCompat="@android:drawable/ic_menu_camera"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"/>
与预览相比,其他用例的工作方式非常相似。首先,我们必须定义一个用于实例化实际用例对象的配置对象。为了捕获照片,当按下捕获按钮时,我们需要更新 startCamera() 方法,并在调用 CameraX.bindToLifecycle() 之前在最后添加几行代码:
private fun startCamera() {
...
// 将下面的代码添加到 CameraX.bindToLifeCycle 之前
// 为 image capture 用例创建配置对象
val imageCaptureConfig = ImageCaptureConfig.Builder()
.apply {
// 我们没有为图像捕获设置分辨率;
// 取而代之的是,我们选择一种捕获模式,
// 该模式将根据宽高比和请求的模式推断出适当的分辨率
setCaptureMode(ImageCapture.CaptureMode.MIN_LATENCY)
}.build()
// 创建 image capture 用例,并在按钮的点击回调里使用它
val imageCapture = ImageCapture(imageCaptureConfig)
findViewById<ImageButton>(R.id.capture_button).setOnClickListener {
val file = File(externalMediaDirs.first(),
"${System.currentTimeMillis()}.jpg")
imageCapture.takePicture(file, executor,
object : ImageCapture.OnImageSavedListener {
override fun onError(
imageCaptureError: ImageCapture.ImageCaptureError,
message: String,
exc: Throwable?
) {
val msg = "Photo capture failed: $message"
Log.e("CameraXApp", msg, exc)
viewFinder.post {
Toast.makeText(baseContext, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
override fun onImageSaved(file: File) {
val msg = "Photo capture succeeded: ${file.absolutePath}"
Log.d("CameraXApp", msg)
viewFinder.post {
Toast.makeText(baseContext, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
})
}
// 将我们的取景器实例(preview)绑定到生命周期
// 如果 Android Studio 报错说 “this” 不是一个 LifeCycleOwner
// 尝试重新构建项目或者将 appcompat 依赖更新到 1.1.0 或更高版本。
CameraX.bindToLifecycle(this, preview)
}
然后,将 imageCapture 添加到 CameraX.bindToLifeCycle() 的参数列表中:
CameraX.bindToLifecycle(this, preview, imageCapture)
这样,我们就实现了一个具有拍照功能的按钮。
8. 实现图像分析
CameraX 之所以非常有趣在于它的 ImageAnalysis 类。它允许我们定义一个实现了 ImageAnalysis.Analyzer 接口的自定义类,它将与传入的相机帧一起被调用。与 CameraX 的核心愿景一致,我们不必担心管理摄像机的会话状态甚至处理图像。像其他支持生命周期的组件一样,绑定到我们的应用程序所需的生命周期就足够了。
首先,我们将实现自定义图像分析器。我们的分析器非常简单,仅打印出图像的平均亮度(光度),但举例说明了对于其他复杂的用例需要执行的操作。我们需要做的就是在实现 ImageAnalysis.Analyzer 接口的类中重写 analyze() 函数。我们可以将分析器的实现定义为 MainActivity 中的内部类:
private class LuminosityAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {
private var lastAnalyzedTimestamp = 0L
/**
* 定义一个帮助函数,用于从图像缓冲区获取字节数组
*/
private fun ByteBuffer.toByteArray(): ByteArray {
rewind() // 清零缓冲区
val data = ByteArray(remaining())
get(data) // 将缓冲区的数据复制到字节数组
return data // 返回
}
override fun analyze(image: ImageProxy, rotationDegrees: Int) {
val currentTimestamp = System.currentTimeMillis()
// 计算平均亮度的频率不超过一秒
if (currentTimestamp - lastAnalyzedTimestamp >=
TimeUnit.SECONDS.toMillis(1)) {
// 由于 ImageAnalysis 中的格式为 YUV,因此 image.planes[0] 包含Y(亮度)平面
val buffer = image.planes[0].buffer
// 从回调对象中获取图像数据
val data = buffer.toByteArray()
// 将数据转化为像素数组
val pixels = data.map { it.toInt() and 0xFF }
// 计算图像的平均亮度
val luma = pixels.average()
// 打印平均亮度
Log.d("CameraXApp", "Average luminosity: $luma")
// 更新时间戳
lastAnalyzedTimestamp = currentTimestamp
}
}
}
通过我们的类实现 ImageAnalysis.Analyzer 接口,我们需要做的就是像实例化所有其他用例一样实例化 ImageAnalysis 并在调用 CameraX.bindToLifecycle() 之前再次更新 startCamera() 函数:
private fun startCamera() {
...
// 将下面的代码添加到 CameraX.bindToLifecycle 前面
// 设置图像分析管道,以计算图像平均亮度
val analyzerConfig = ImageAnalysisConfig.Builder().apply {
// 在我们的分析中,相对于“每张”图像,我们更关注的是最新图像
setImageReaderMode(
ImageAnalysis.ImageReaderMode.ACQUIRE_LATEST_IMAGE)
}.build()
// 创建图像分析用例并实例化我们的分析器
val analyzerUseCase = ImageAnalysis(analyzerConfig).apply {
setAnalyzer(executor, LuminosityAnalyzer())
}
// 将我们的取景器实例(preview)绑定到生命周期
// 如果 Android Studio 报错说 “this” 不是一个 LifeCycleOwner
// 尝试重新构建项目或者将 appcompat 依赖更新到 1.1.0 或更高版本。
CameraX.bindToLifecycle(this, preview, imageCapture)
}
最后,同样的需要在 CameraX.bindToLifeCycle() 的参数列表中添加 analyzerUseCase:
CameraX.bindToLifecycle(this, preview, imageCapture, analyzerUseCase)
现在运行该应用程序,大约每隔一秒钟将在 Logcat 中产生一条类似于以下消息:
D/CameaXApp:Average luminosity:...
9. 测试 APP
要测试该应用程序,我们要做的就是点击 Android Studio 中的“运行”按钮,我们的项目将在选定的设备或模拟器上构建、部署和启动。应用加载后,我们应该就可以看到取景器,由于我们之前添加的方向处理代码,即使在旋转设备后,取景器也将保持直立,并且还应该能够使用按钮拍照:
10. 总结
通过这个教程,我们已经学会了 CameraX 的简单用法,包括:
- 添加 CameraX 的依赖到你的项目
- 显示一个相机取景器(使用 Preview 用例)
- 实现图像的获取,将图像保存到本地(使用 ImageCapture 用例)
- 实现实时的图像帧分析(使用 ImageAnalysis 用例)