前端性能优化方法总结

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1. 减少 HTTP 的请求次数和传输报文的大小

  • CSS SPRITE(雪碧图、图片精灵)技术
  • 使用字体图标(ICON FONT)或者 SVG 等矢量图 + 减少 HTTP 请求次数或者减少请求内容的大小 + 渲染更快:因为他们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是需要先把图片编码再渲染 + 不容易失真变形 + 也可以使用 webp 格式图片,这种格式要小一些(但是需要服务器端支持这种格式的请求处理)
  • 图片懒加载(延迟加载)技术 + 第一次加载页面的时候不去请求真实的图片,提高第一次渲染页面的速度 + 当页面加载完,把出现在用户视野区域中的图片做真实加载,没有出现的先不加载(节约流量,也能减少对服务器的请求压力) + 对于数据我们也尽可能分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术)
  • 音视频文件取消预加载(preload='none'),这样可以增加第一次渲染页面的速度,当需要播放的时候再加载
  • 客户端和服务器端的数据传输尽可能基于 JSON 格式完成,XML 格式比 JSON 格式要大一些(还可以基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好很多)
  • 把页面中的 CSS/JS/图片等文件进行合并压缩 + 合并:争取 CSS 和 JS 都只导入一个(webpack 可以实现自动合并压缩) + 压缩:基于 webpack 可以压缩、对于图片自己找工具先压缩、还可以使用服务器的 GZIP 压缩
  • 图片地图:对于多次调取使用的图片(尤其是背景图),我们尽可能把它提取成为公共的样式,而不是每一次重新设置 background
  • 图片 BASE64(用 BASE64 码代表图片,减少 HTTP 请求,增加浏览器渲染的速度,所以真实项目中,尤其是移动端,如果图片加载缓慢,可能 BASE64 一下就好了;但是,BASE64 会导致文件中的代码超级恶心,不利于维护和开发,所以少使用;webpack 中可以配置图片的 BASE64;)

2. 设置各种缓存、预处理和长连接机制

  • 把不经常更改的静态资源做缓存处理(一般做的是 304 或者 ETAG 等协商缓存)
  • 建立 Cache-Control 和 Expires HTTP 的强缓存
  • DNS 缓存或者预处理(DNS PREFETCH),减少 DNS 的查找
  • 设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不经常更改的数据做本地存储(webstorage、indexdb)等
  • 有钱就做 CDN(地域分布式服务器),还有一个财大气粗的方式:加服务器
  • 建立 Connection:keep-alive TCP 长连接
  • 使用 HTTP2 版本协议(现在用的一般都是 HTTP1.1) + 可以多条 TCP 通道共存 =>管道化链接 + 思考题:HTTP VS HTTPS + 思考题:HTTP1 VS HTTP2
  • 一个项目分为不同的域(不同的服务器),例如:资源 WEB 服务器、数据服务器、图片服务器、视频服务器等,这样合理利用服务器资源,但是导致过多的 DNS 解析

3. 代码方面的性能优化

  • 减少对闭包的使用(因为过多使用闭包会产生很多不销毁的内存,处理不好的话,会导致内存溢出“栈溢出”),减少闭包的嵌套(减少作用域链的查找层级)
  • 对于动画来说:能用 CSS 解决的不用 JS(能够用 transform 处理的,不用传统的 css 样式,因为 transform 开启硬件加速,不会引发回流,再或者使用定位的元素也会好很多,因为定位的元素脱离文档流,不会对其它元素的位置造成影响),能用 requestAnimationFrame 解决的不用定时器 + requestAnimationFrame 还有一个好处,当页面处于休眠无访问状态,动画会自己暂停,直到恢复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面不管,就一直处理
  • 避免使用 iframe(因为 iframe 会嵌入其它页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)
  • 减少直接对 DOM 的操作(原因是减少 DOM 的回流和重绘...),当代项目基本上都是基于 mvvm/mvc 数据驱动视图渲染的,对 DOM 的操作框架本身完成,性能要好很多
  • 低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装、插件、组件、框架、类库等封装,减少页面中的冗余代码,提高代码使用率)
  • 尽可能使用事件委托
  • 避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数)
  • 项目中尽可能使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操作基于 PROMISE 设计模式来管理)
  • JS 中不要使用 with
  • 避免使用 CSS 表达式
  • 函数的防抖和节流
  • 减少使用 eval(主要原因是防止压缩代码的时候,由于符号书写不合规,导致代码混乱)
  • 减少 filter 滤镜的使用
  • 尽可能减少选择器的层级(选择器是从右向左解析) .box a{} 和 a{}
  • 尽可能减少 TABLE 布局
  • 手动回收堆栈内存(赋值为 null)

JS 前端代码优化的 108 条建议 雅虎 CSS 代码优化的 36 条建议

webpack 的性能优化 安全优化

//=>栈溢出:死递归
function func(){
	func();
}
func();
//=>解决方案
function func(){
	setTimeout(func,0);
}
func();

//=>相互引用:引用类型之间的相互调用,形成嵌套式内存 (高程三)
let obj1={
	name:'OBJ1'
};
let obj2={
	name:'OBJ2',
	x:obj1
};
obj1.x=obj2;

什么是 AJAX

async javascript and xml:异步的 JS 和 XML

  • 此处的异步指的是:局部刷新(对应的是全局刷新)
  • XML:可扩展的标记语言,用自己自定义的标签来存储数据的(在很早以前,我们基于 AJAX 和服务器进行交互的数据格式一般都已 XML 格式为主,因为它能清晰展示出对应的数据和结构层级;但是到后面,流行了一种新的数据格式 JSON,它不仅比 XML 更清晰展示数据的结构,而且同样的数据存储,JSON 更加轻量,也方便解析和相关的操作,所以现在前后端的数据交互都已 JSON 格式为主)

AJAX的基础操作

//1.创建AJAX实例
let xhr=new XMLHttpRequest; //=>IE低版本浏览器中用的是 new ActiveXObject() 高程三中JS惰性编程思想,关于XHR的兼容处理

//2.打开URL(配置发送请求的信息)
//METHOD:HTTP请求方式
//URL:请求地址(API接口地址)
//ASYNC:设置同步或者异步,默认是TRUE异步,FALSE同步
//USER-NAME:传递给服务器的用户名
//USER-PASS:传递给服务器的密码
xhr.open('GET','./json/xxx.json',true);

//3.监听AJAX状态,在状态为X的时候,获取服务器响应的内容
//AJAX状态码:0 1 2 3 4
xhr.onreadystatechange=function(){
	if(xhr.readyState===4 && /^(2|3)\d{2}$/.test(xhr.status)){
		let result = xhr.responseText;
	}
}

//4.发送请求
//SEND中放的是请求主体的内容
xhr.send(null);

=>AJAX任务(发送一个请求给服务器,从服务器获取到对应的内容)从SEND后开始,到XHR.READYSTATE===4的时候算任务结束

HTTP的请求方式

  • GET系列请求
    • GET
    • DELETE 一般应用于告诉服务器,从服务器上删除点东西
    • HEAD 只想获取响应头内容,告诉服务器响应主体内容不要了
    • OPTIONS 试探性请求,发个请求给服务器,看看服务器能不能接收到,能不能返回
  • POST系列请求
    • POST
    • PUT 和DELETE对应,一般是想让服务器把我传递的信息存储到服务器上(一般应用于文件和大型数据内容)

=>真实项目中用对应的请求方式,会使请求变的更加明确(语义化),不遵循这些方式也可以,最起码浏览器在语法上是允许的;但是这些是开发者们相互间约定俗成的规范;

GET系列一般用于从服务器获取信息,POST系列一般用于给服务器推送信息,但是不论GET和POST都可以把信息传递给服务器,也能从服务器获取到结果,只不过是谁多谁少的问题

  • GET:给的少,拿的多
  • POST:给的多,拿的少

客户端怎么把信息传递给服务器?

  • 问号传参 xhr.open('GET','/getdata?xxx=xxx&xxx=xxx')
  • 设置请求头 xhr.setRequestHeader([key],[value])
  • 设置请求主体 xhr.send(请求主体信息)

服务器怎么把信息返回给客户端?

  • 通过响应头
  • 通过响应主体(大部分信息都是基于响应主体返回的)

GET系列和POST系列的本质区别:

GET系列传递给服务器信息的方式一般采用:问号传参 POST系列传递给服务器信息的方式一般采用:设置请求主体

  1. GET传递给服务器的内容比POST少,因为URL有最长大小限制(IE浏览器一般限制2KB,谷歌浏览器一般限制4~8KB,超过长度的部分自动被浏览器截取了)
xhr.open('GET','/list?name=xiaokai&year=10&xxx=xxx...')
xhr.send('....')  请求主体中传递的内容理论上没有大小限制,但是真实项目中,为了保证传输的速度,我们会自己限制一些
  1. GET会产生缓存(缓存不是自己可控制的):因为请求的地址(尤其是问号传递的信息一样),浏览器有时候会认为你要和上次请求的数据一样,拿的是上一次信息;这种缓存我们不期望有,我们期望的缓存是自己可控制的;所以真实项目中,如果一个地址,GET请求多次,我们要去除这个缓存;
//=>解决办法设置随机数
xhr.open('GET','/list?name=xiaokai&_='+Math.random());
...
xhr.open('GET','/list?name=xiaokai&_='+Math.random());
GET和POST请求(对于只想大概了解的人,可以简单看下边这段话)

GET相比较POST来说不安全:GET是基于问号传参传递给服务器内容,有一种技术叫做URL劫持,这样别人可以获取或者篡改传递的信息;而POST基于请求主体传递信息,不容易被劫持;

如果想看GET和POST穿的什么颜色的内衣的话😊 就看下边这个链接👇

这个朋友写的很好,推荐给大家

juejin.cn/post/684490…