require.js/seajs/ES6/browserify/webpack的区别

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Javascript不具备原生的模块化技能,因此需要采用第三方开发的模块依赖处理库来实现模块化:AMD、CommonJS、ES6

这三种方案的实现对比:

  • AMD: define + require

  • CMD: exports + require

  • ES6: export + import

由于ES6本身是原生语言支持实现的模块化,但是现代浏览器大多都还未支持,因此必须使用相应的transpiler工具转换成ES5的AMD,CMD模块,再借助于systemjs/requirejs等模块加载工具才能使用。其中ES6的transpiler(代码转换器)一般是用babel,他的作用是将ES6转化为浏览器支持的ES5写法。


js语言本身并不支持模块化,同时浏览器中js和服务端nodejs中的js运行环境是不同的,如何实现浏览器中js模块化主流有两种方案:

  • requirejs/seajs: 是一种在线“编译”模块的方案,相当于在页面上加载一个CommonJS/AMD模块格式解释器。这样浏览器就认识了define, exports,module这些东西,也就实现了模块化。

  • browserify/webpack:是一个预编译模块打包的方案,相比于第一种方案,这个方案更加智能。由于是预编译的,不需要在浏览器中加载解释器。你在本地直接写JS,不管是AMD/CMD/ES6风格的模块化,它都能认识,并且编译成浏览器认识的JS。

browerify打包器本身只支持Commonjs模块,如果要打包AMD模块,则需要另外的plugin来实现AMD到CMD的转换。 ​


下面是sea.js作者玉伯解释的sea.js和require.js的区别:

  • AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

  • CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

类似的还有 CommonJS Modules/2.0 规范,是 BravoJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。 目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的

区别:

  1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.

  2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:

// CMD
define(function(require, exports, module) {

   var a = require('./a')

   a.doSomething()

   // 此处略去 100 行

   var b = require('./b') // 依赖可以就近书写

   b.doSomething()

   // ... 

})
// AMD 默认推荐的是

define(['./a', './b'], function(a, b) {  // 依赖必须一开始就写好

    a.doSomething()

    // 此处略去 100 行

    b.doSomething()

    ...

}) 

虽然 AMD 也支持 CMD 的写法,同时还支持将 require 作为依赖项传递,但 RequireJS 的作者默认是最喜欢上面的写法,也是官方文档里默认的模块定义写法。

  1. AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹

  • ES6的模块化是自带的,同时也和AMD和CMD一样,支持模块内容选择性引入
//module_a.js

export function add(...args) {
  return arg.reduce ((a, b) => a + b)
}

export function subtract(a, b) {
  return a - b
}

//main.js

import {add} as math from 'module_a'
~~~