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《提升能力,涨薪可待》-Java多线程与并发之ThreadLocal

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往期文章:

1. ThreadLocal是什么?使用场景

ThreadLocal简介

ThreadLocal是线程本地变量,可以为多线程的并发问题提供一种解决方式,当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

ThreadLocal使用场景

多个线程去获取一个共享变量时,要求获取的是这个变量的初始值的副本。每个线程存储这个变量的副本,对这个变量副本的改变不去影响变量本身。适用于多个线程依赖不同变量值完成操作的场景。比如:

  • 多数据源的切换
  • spring声明式事务

2. ThreadLocal的使用案例

ThreadLocal类接口:

  • void set(T value):设置当前线程的线程局部变量的值
  • T get():获取当前线程所对应的线程局部变量
  • void remove():删除当前线程局部变量的值,目的是为了减少内存的占用
  • T initialValue():该线程局部变量的初始值(默认值为null),该方法是一个protected的懒加载方法,线程第1次调用get()或set(T value)时才执行在,而且也是为了让子类覆盖而设计的。
public class ThreadLocalDemo {
    private static ThreadLocal<Index> index = new ThreadLocal(){
        @Override
        protected Object initialValue() {
            return new Index();
        }
    };

    private static class Index{
        private int num;

        public void incr(){
            num++;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        for(int i=0; i<5; i++){
            new Thread(() ->{
                Index local = index.get();
                local.incr();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + index.get().num);
            }, "thread_" + i).start();
        }
    }
}
复制代码

输出结果:

thread_1 1 thread_0 1 thread_3 1 thread_4 1 thread_2 1

可以看到每个线程的获取的初始值都是0,并且对num++的操作也互不影响

3.ThreadLocal如何实现的

3.1 ThreadLocal的数据结构

ThreadLocal内部维护的是一个类似Map的ThreadLocalMap数据结构,而每个Thread类,都有一个ThreadLocalMap成员变量。ThreadLocalMap将线程本地变量(ThreadLocal)作为key,线程变量的副本作为value,如图所示:

需要注意的是ThreadLocal中的Entry的key和value的关系有系统进行维护,若维护不当则可能导致多线程状态下的不安全(一般不会,至少需要注意)。

3.2 get()源码分析

  public T get() {
      	//获取当前线程
          Thread t = Thread.currentThread();
      	//获取当前线程的ThreadLocalMap
          ThreadLocalMap map = getMap(t);
          if (map != null) {
              //如果ThreadLocalMap已经被创建了,那么通过当前的threadLocal对象作为key,获取value
              ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
              if (e != null) {
                  @SuppressWarnings("unchecked")
                  T result = (T)e.value;
                  return result;
              }
          }
      	//如果ThreadLocalMap还没有被创建或者在ThreadLocalMap中查找不到此元素
          return setInitialValue();
      }
复制代码

3.2.1 ThreadLocalMap没初始化

ThreadLocalMap没初始化,ThreadLocalMap为null时,会调用setInitialValue()方法:

  private T setInitialValue() {
      	//initialValue方法一般会被重写,不重写的话,直接返回null
          T value = initialValue();
          Thread t = Thread.currentThread();
      	//获取当前线程的ThreadLocalMap
          ThreadLocalMap map = getMap(t);
          if (map != null)
              //ThreadLocalMap已经被创建,那么直接设置初始值(即保存变量副本),初始值来自initialValue方法
              map.set(this, value);
          else
              //创建ThreadLocalMap
              createMap(t, value);
          return value;
      }
复制代码

其中,initialValue()方法是由我们重写的,需要注意的是,返回值必须为new一个对象,而不是直接返回一个对象引用。因为如果多个线程都保存同一个引用的副本的话,那他们通过这个引用修改共享变量的值,是相互影响的。我们本来的目的便是为了获取共享变量的初始值副本,各个线程对副本的修改不影响变量本身。

再来看看createMap是如何创建threadLocalMap的

  void createMap(Thread t, T firstValue) {
          t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
      }
复制代码
  ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
      	   //创建一个初始容量为16的Entry数组
              table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
      		//通过threadLocal的threadLocalHashCode来定位在数组中的位置
              int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
      		//保存在数组中
              table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
      		//记录下已用的大小
              size = 1;
      		//设置阈值为容量的2/3
              setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
          }
复制代码

3.2.2 初始化threadLocalMap

初始化threadLocalMap之后,此线程再次调用get()方法,又做了哪些操作呢

  public T get() {
      	//获取当前线程
          Thread t = Thread.currentThread();
      	//获取当前线程的ThreadLocalMap
          ThreadLocalMap map = getMap(t);
          if (map != null) {
              //如果ThreadLocalMap已经被创建了,那么通过当前的threadLocal对象作为key,获取value
              ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
              if (e != null) {
                  @SuppressWarnings("unchecked")
                  T result = (T)e.value;
                  return result;
              }
          }
      	//如果ThreadLocalMap还没有被创建或者在ThreadLocalMap中查找不到此元素
          return setInitialValue();
      }
复制代码

可以看到是通过map.getEntry(this)去查找元素的

  private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
              int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
              Entry e = table[i];
              if (e != null && e.get() == key)
                  return e;
              else
                  //如果定位的元素的key与传入的key不相等,那么一直往后找
                  return getEntryAfterMiss(key, i, e);
          }
复制代码
  private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
              Entry[] tab = table;
              int len = tab.length;
  
              while (e != null) {
                  ThreadLocal<?> k = e.get();
                  if (k == key)
                      return e;
                  if (k == null)
                      //将过期的key清除掉,并把后面的元素(移动过位置的)往前移
                      expungeStaleEntry(i);
                  else
                      //往后移一位
                      i = nextIndex(i, len);
                  e = tab[i];
              }
              return null;
          }
复制代码
  private static int nextIndex(int i, int len) {
              return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
          }
复制代码
  private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
      Entry[] tab = table;
      int len = tab.length;
  
      // 清除当前元素
      tab[staleSlot].value = null;
      tab[staleSlot] = null;
      size--;
  
      //将此元素后面的,因为hash冲突移动过位置的元素往前移
      Entry e;
      int i;
      for (i = nextIndex(staleSlot, len);
           (e = tab[i]) != null;
           i = nextIndex(i, len)) {
          ThreadLocal<?> k = e.get();
          if (k == null) {
              e.value = null;
              tab[i] = null;
              size--;
          } else {
              int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
              //h != i说明有过hash冲突
              if (h != i) {
                  tab[i] = null;
  
                  // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                  // null because multiple entries could have been stale.
                  while (tab[h] != null)
                      h = nextIndex(h, len);
                  tab[h] = e;
              }
          }
      }
      return i;
  }
复制代码

如果map.getEntry(this)也找不到元素怎么办?

  public T get() {
      	//获取当前线程
          Thread t = Thread.currentThread();
      	//获取当前线程的ThreadLocalMap
          ThreadLocalMap map = getMap(t);
          if (map != null) {
              //如果ThreadLocalMap已经被创建了,那么通过当前的threadLocal对象作为key,获取value
              ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
              if (e != null) {
                  @SuppressWarnings("unchecked")
                  T result = (T)e.value;
                  return result;
              }
          }
      	//如果ThreadLocalMap还没有被创建或者在ThreadLocalMap中查找不到此元素
          return setInitialValue();
      }
复制代码

那么继续调用setInitialValue()方法

  private T setInitialValue() {
      	//initialValue方法一般会被重写,不重写的话,直接返回null
          T value = initialValue();
          Thread t = Thread.currentThread();
      	//获取当前线程的ThreadLocalMap
          ThreadLocalMap map = getMap(t);
          if (map != null)
              //ThreadLocalMap已经被创建,那么直接设置初始值(即保存变量副本),初始值来自initialValue方法
              map.set(this, value);
          else
              //创建ThreadLocalMap
              createMap(t, value);
          return value;
      }
复制代码

可以看到将会调用它里面的map.set(this, value)方法

  private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
              Entry[] tab = table;
              int len = tab.length;
              int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
  
              for (Entry e = tab[i];
                   e != null;
                   e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                  ThreadLocal<?> k = e.get();
  
                  if (k == key) {
                      e.value = value;
                      return;
                  }
  
                  if (k == null) {
                      //替代过期的元素,并清除后面的一些过期元素
                      replaceStaleEntry(key, value, i);
                      return;
                  }
              }
  			
      		//如果在table中确实找不到,那么新建一个
              tab[i] = new Entry(key, value);
              int sz = ++size;
              if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                  //如果没有元素被清除,且超过阈值,那么扩容并重新hash定位
                  rehash();
          }
复制代码

3.3 set()源码分析

在看看set()方式处理与setInitialValue类似,少了获取初始化值,其他都相同,可参考get()方式中[ThreadLocalMap没初始化方式](#3.2.2 初始化threadLocalMap):

public void set(T value) {
    //获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //获取当前线程的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}
复制代码

3.4 总结

  • 首先判断当前线程的threadLocalMap是否存在,若不存在则创建一个。将ThreadLocal作为key,共享变量初始值的副本作为value,保存在threadLocalMap中
  • 若threadLocalMap存在,那么将ThreadLocal作为key,通过hash散列定位在数组中的位置,查找value
  • 如果在threadLocalMap中找不到(原因:被删除了,或者此ThreaLocal没有加入到threadLocalMap,毕竟threadLocalMap可以存放多个threadLocal),那么将ThreadLocal作为key,共享变量初始值的副本作为value,保存在threadLocalMap中
  • 在set的过程中,如果当前位置有其他元素(即hash冲突),那么往后找,直到不存在其他元素。并且在set的过程中会清除一些过期(key为null)的元素。最后将根据size大小,决定是否扩容,重新hash定位

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