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Question

谈谈你对webpack的看法

webpack是一个模块打包工具,可以使用它管理项目中的模块依赖,并编译输出模块所需的静态文件。它可以很好地管理、打包开发中所用到的HTML,CSS,JavaScript和静态文件(图片,字体)等,让开发更高效。对于不同类型的依赖,webpack有对应的模块加载器,而且会分析模块间的依赖关系,最后合并生成优化的静态资源。

webpack的基本功能和工作原理?

1、代码转换:TypeScript 编译成 JavaScript、SCSS 编译成 CSS 等等

2、文件优化:压缩 JavaScript、CSS、HTML 代码,压缩合并图片等

3、代码分割:提取多个页面的公共代码、提取首屏不需要执行部分的代码让其异步加载

4、模块合并:在采用模块化的项目有很多模块和文件,需要构建功能把模块分类合并成一个文件

5、自动刷新:监听本地源代码的变化,自动构建,刷新浏览器

6、代码校验:在代码被提交到仓库前需要检测代码是否符合规范,以及单元测试是否通过

7、自动发布:更新完代码后,自动构建出线上发布代码并传输给发布系统。

webpack打包原理

1、把一切都视为模块:不管是 CSS、JS、Image 还是 HTML 都可以互相引用,通过定义 entry.js,对所有依赖的文件进行跟踪,将各个模块通过 loader 和 plugins 处理,然后打包在一起。

2、按需加载:打包过程中 Webpack 通过 Code Splitting 功能将文件分为多个 chunks,还可以将重复的部分单独提取出来作为 commonChunk,从而实现按需加载。把所有依赖打包成一个 bundle.js 文件,通过代码分割成单元片段并按需加载

3、webpack.config.js的配置

// webpack的配置文件 由于webpack是基于Node构建的,webpack配置文件中所有的合法node语法都可以用
var path = require('path')
// 如果要配置插件,需要在导出的对象上添加plugins节点
var htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
// 配置导出对象
module.exports = {
    // 入口文件
    entry: path.join(__dirname, './src/main.js'),
    /* 
    // 入口文件的配置项,配置两个
    entry:{
        entry:'./src/entry.js',
        //这里我们又引入了一个入口文件
        entry2:'./src/entry2.js'
    },
    */
    // 指定输出选项
    output: {
        path: path.join(__dirname, './dist'), // 指定输出路径
        /* 
             path:path.resolve(__dirname,'dist'), // 输出的路径,用了Node语法
        */
        filename: 'bundle.js' // 指定输出文件的名字
    },
    // 插件对象节点
    plugins: [
        new htmlWebpackPlugin({
            template: path.join(__dirname, './src/index.html'), // 指定模板文件路径
            filename: 'index.html' // 设置生成内存页面的的名字
        }),
    ],
    // 配置所有第三方loader(载入程序)模块 例如解读CSS,图片如何转换,压缩
    module: {
        // 第三方模块的匹配规则
        rules: [
            // 这里的test于正则的test一样
            // 处理css文件的loader
            {test: /\.(css|scss)$/, use: ['style-loader', 'css-loader', 'sass-loader']},
            // 处理图片路径的loader 这里的limit为图片的大小(单位是字节)
            {test: /\.(jpg|png|gif|jpeg|bmp)$/, use: 'url-loader?limit=349950&name=[hash:8]-[name].[ext]'},
            // 处理字体图标的loader
            {test: /\.(ttf|eot|svg|woff|woff2)$/, use: 'url-loader'},
            // 把Es6的高级语法转换成浏览器可以识别的低级语言
            {test: /\.js$/, use: 'babel-loader', exclude: /node_modules/},
            // 处理vue文件的loader
            {test: /\.vue$/, use: 'vue-loader'}
        ]
    },
    // 配置导入包的路径
    /*  resolve : {
            alias : { // alias别名 修改vue导入的路径
                "vue$" : "vue/dist/vue.js"
            }
        }*/
}

webpack的优势

(1) webpack 是以 commonJS 的形式来书写脚本的,但对 AMD/CMD 的支持也很全面,方便旧项目进行代码迁移。

(2)能被模块化的不仅仅是 JS 了。

(3) 开发便捷,能替代部分 grunt/gulp 的工作,比如打包、压缩混淆、图片转base64等。

(4)扩展性强,插件机制完善

webpack的核心概念

Entry:入口,Webpack 执行构建的第一步将从 Entry 开始,可抽象成输入。告诉webpack要使用哪个模块作为构建项目的起点,默认为./src/index.js

output :出口,告诉webpack在哪里输出它打包好的代码以及如何命名,默认为./dist

Module:模块,在 Webpack 里一切皆模块,一个模块对应着一个文件。Webpack 会从配置的 Entry 开始递归找出所有依赖的模块。

Chunk:代码块,一个 Chunk 由多个模块组合而成,用于代码合并与分割。

Loader:模块转换器,用于把模块原内容按照需求转换成新内容。

Plugin:扩展插件,在 Webpack 构建流程中的特定时机会广播出对应的事件,插件可以监听这些事件的发生,在特定时机做对应的事情。

什么是loader,什么是plugin

loader用于加载某些资源文件。因为webpack本身只能打包common.js规范的js文件,对于其他资源如css,img等,是没有办法加载的,这时就需要对应的loader将资源转化,从而进行加载。使wenbpack拥有加载和解析非js文件的能力   常见的loader以及作用 1、file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件 2、url-loader:和 file-loader 类似,但是能在文件很小的情况下以 base64 的方式把文件内容注入到代码中去 3、source-map-loader:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试 4、image-loader:加载并且压缩图片文件 5、babel-loader:把 ES6 转换成 ES5 6、css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性 7、style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。 8、eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码

plugin用于扩展webpack的功能。不同于loader,plugin的功能更加丰富,比如压缩打包,优化,不只局限于资源的加载。

1、UglifyJsPlugin: 压缩代码 2、HotModuleReplacementPlugin 自动刷新 3、HtmlWebpackPlugin 依据一个简单的index.html模版,生成一个自动引用你打包后的js文件的新index.html 4、ExtractTextWebpackPlugin 它会将入口中引用css文件,都打包都独立的css文件中,而不是内嵌在js打包文件中 5、Tree-shaking 指在打包中去除那些引入了,但是在代码中没有被用到的那些死代码 6、在webpack中Tree-shaking是通过uglifySPlugin来Tree-shaking,Css需要使用Purify-CSS

常见的plugin以及作用

define-plugin:定义环境变量 commons-chunk-plugin:提取公共代码 uglifyjs-webpack-plugin:通过UglifyES压缩ES6代码

什么是bundle,什么是chunk,什么是module

bundle:是由webpack打包出来的文件

chunk:是指webpack在进行模块依赖分析的时候,代码分割出来的代码块

module:是开发中的单个模块

webpack 和 gulp 的区别?

webpack是一个模块打包器,强调的是一个前端模块化方案,更侧重模块打包,我们可以把开发中的所有资源都看成是模块,通过loader和plugin对资源进行处理。

gulp是一个前端自动化构建工具,强调的是前端开发的工作流程,可以通过配置一系列的task,第一task处理的事情(如代码压缩,合并,编译以及浏览器实时更新等)。然后定义这些执行顺序,来让glup执行这些task,从而构建项目的整个开发流程。自动化构建工具并不能把所有的模块打包到一起,也不能构建不同模块之间的依赖关系。

如何自动生成webpack配置文件?

webpack-cli、vue-cli

什么是模热更新?有什么优点?

模块热更新是webpack的一个功能,它可以使得代码修改之后,不用刷新浏览器就可以更新。在应用过程中替换添加删出模块,无需重新加载整个页面,是高级版的自动刷新浏览器。         优点:只更新变更内容,以节省宝贵的开发时间。调整样式更加快速,几乎相当于在浏览器中更改样式

webpack-dev-server 和 http服务器的区别

webpack-dev-server使用内存来存储webpack开发环境下的打包文件,并且可以使用模块热更新,比传统的http服务对开发更加有效。

什么是长缓存?在webpack中如何做到长缓存优化?

浏览器在用户访问页面的时候,为了加快加载速度,会对用户访问的静态资源进行存储,但是每一次代码升级或者更新,都需要浏览器去下载新的代码,最方便和最简单的更新方式就是引入新的文件名称。

在webpack中,可以在output给出输出的文件制定chunkhash,并且分离经常更新的代码和框架代码,通过NameModulesPlugin或者HashedModulesPlugin使再次打包文件名不变。

什么是Tree-sharking?

指打包中去除那些引入了但在代码中没用到的死代码。在wepack中js treeshaking通过UglifyJsPlugin来进行,css中通过purify-CSS来进行.

webpack构建流程

  1. 初始化参数,从配置文件和shell语句中读取与合并参数,得出最终的参数

  2. 开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执行对象的 run 方法开始执行编译;

  3. 确定入口,通过entry找到入口文件

  4. 编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译(按照loader的规则进行转换),再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理;

  5. 完成模块编译,得到每个模块被翻译之后的最终的内容和依赖关系

  6. 输出资源,根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的chunk,在把每个chunk转换成一个单独的文件加载到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会

  7. 输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统。

  8. 在整个流程中webpack会在恰当的时机执行plugin里定义的逻辑

如何提高webpack的构建速度?

多入口情况下,使用CommonsChunkPlugin来提取公共代码

通过externals配置来提取常用库

利用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译资源模块 通过DllPlugin来对那些我们引用但是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再通过DllReferencePlugin将预编译的模块加载进来。

使用Happypack 实现多线程加速编译

使用webpack-uglify-parallel来提升uglifyPlugin的压缩速度。 原理上webpack-uglify-parallel采用了多核并行压缩来提升压缩速度

使用Tree-shaking和Scope Hoisting来剔除多余代码

如何利用webpack来优化前端性能

压缩代码。uglifyJsPlugin 压缩js代码, mini-css-extract-plugin 压缩css代码

删除死代码(tree shaking),css需要使用Purify-CSS

提取公共代码。webpack4移除了CommonsChunkPlugin (提取公共代码),用optimization.splitChunks和optimization.runtimeChunk来代替