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移动web开发总结

1.前言

到目前为止,互联网行业里,手机越来越智能化,移动端占有的比例越来越高,尤其实在电商,新闻,广告,游戏领域。用户要求越来越高,网站功能越来越好,效果越来越炫酷,这就要求我们产品质量越来越高,web前端开发而言是一个挑战,是一个难题,也是一个机遇。如何让我们所开发的手机页面能有更好的交互体验,就是这篇文章的主旨:移动web开发问题和优化小结

2.Meta标签

页面在手机上显示时,增加这个meta可以让页面强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户通过点击或者缩放等操作对屏幕放大浏览。(这个在ios10以上的版本已经失效了,即使加了下面的meta,用户双击,缩放还是可以缩放页面。)

<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" name="viewport" />
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禁止ios上自动识别电话

<meta content="telephone=no" name="format-detection" />
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禁止android上自动识别邮箱

<meta content="email=no" name="format-detection" />
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下面两个是针对ios上的safari上地址栏和顶端样式条的

<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<!-- 听说在ios7以上版本就没效果了 -->
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
<!-- 可选default、black、black-translucent 但是我都是用black-->
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3.打电话发短信

<a href="tel:020-11811922">打电话给:0755-10086</a>
<a href="sms:10086">发短信给: 10086</a>
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4.css3过渡动画开启硬件加速

ps:网上有说这个用了,手机的耗电量也会增加。我自己也在手机上粗略试过,确实有那么一回事,平常看博客,5分钟左右少1%,用了硬件加速3分钟左右就少1%,大家注意合理使用。

.translate3d{
       -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
       -moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
       -ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
       transform: translate3d(0, 0, 0);
 }
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顺便说下动画或者过渡的两个建议: 1.在手机上(其实PC也是一样)。CSS3动画或者过渡尽量使用transform和opacity来实现动画,不要使用left和top。 2.动画和过渡能用css3解决的,就不要使用js。如果是复杂的动画可以使用css3+js(或者html5+css3+js)配合开发,效果只有想不到,没有做不到。

5.移动端click屏幕产生200-300 ms的延迟响应

click事件因为要等待确认是否是双击事件,会有300ms的延迟(两次点击事件间隔小于300ms就认为是双击),体验并不好。 现在的解决方案,第一个就是采用touchstart或者touchend代替click。或者封装tap事件来代替click 事件,所谓的tap事件由touchstart事件+ touchmove(判断是否是滑动事件)+touchend事件封装组成。

6.图片优化

6-1.base64编码图片替换url图片

这个应该没什么好解释的,就是能不发请求的就不要发,对于一些小图标(我这做法是把8K以下的图标都转换成base64)之类的,可以将图片用base64,来减少请求的发送。尤其是在移动端,请求显得特别珍贵,在网速的不好的情况下,请求就是珍贵中的珍贵。

6-2.图片压缩

对于整个网站来说,图片是最占流量的资源之一,能不使用就不适用,图标可是使用base64编码,字体图标代替,SVG等来代替,使用就要选择最合适的格式,合适的尺寸,然后压缩--这里推荐腾讯推出的智图。 PS:过度压缩图片大小影响图片显示效果,可能会使得图片变得模糊,一般来说,品质在60左右就差不多了!

6-3.图片懒加载

首屏加载的快慢,直接影响用户的体验,建议将非首屏的图片资源放到用户需要时才加载。这样可以大大优化首屏加载,减少首屏加载所需要的时间! ps:懒加载要使用js频繁操作dom,期间会导致大量重绘渲染,影响性能。

6-4.img还是background

图片的展示方式有两种,一种是以图片标签显示,一种是以背景图片显示!下面写了这两者的区别。 img:html中的标签img是网页结构的一部分会在加载结构的过程中和其他标签一起加载。 background:以css背景图存在的图片background会等到结构加载完成(网页的内容全部显示以后)才开始加载 也就是说,网页会先加载标签img的内容,再加载背景图片background引用的图片。 引入一张图片,那么在这个图片加载完成之前,img后的内容不会显示。而用background来引入同样的图片,网页结构和内容加载完成之后,才开始加载背景图片,网页内容能正常浏览,但是看不到背景图片。至于这两种,大家按照习惯,需求等权重因素选择!

7.快速回弹滚动

在ios上,如果存在局部滚动,就要加这个属性了!如果不加,滚动会很慢,看起来也会有一卡一卡的感觉。

-webkit-overflow-scrolling: touch;
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但是,加上了这个,在ios上会产生bug。(慎用)

8.谨慎使用fixed

ios下fixed元素容易定位出错,软键盘弹出时,影响fixed元素定位,会发生元素错位(滚动一下又恢复),有时候会出现闪屏的效果. 所以在手机上,不建议用fixed定位,使用absolute代替!如果一定要用,写好了之后,一定要多测试几次!

9.消除transition闪屏

10.ios系统中去掉元素被触摸时产生的半透明灰色遮罩

a,button,input,textarea{-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0;)}
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11.ios中去掉默认input默认样式

input,button,textarea{-webkit-appearance: none;}
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12.左右滑动,避免页面跟着滑动(暂未解决)

根据touchstart和touchend的移动距离来判断是左右滑动或者上下滑动!

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