五分钟实现Android超漂亮的刻度轮播控件

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  欢迎大家关注一下我开源的一个音视频库,HardwareVideoCodec是一个高效的Android音视频编码库,支持软编和硬编。使用它你可以很容易的实现任何分辨率的视频编码,无需关心摄像头预览大小。一切都如此简单。目前已迭代多个稳定版本,欢迎查阅学习和使用,如有BUG或建议,欢迎Issue。

  最近一直在做音视频的工作,已经有大半年没有写应用层的东西了,生怕越来越生疏。正好前段时间接了个外包项目,才得以回顾一下。项目中有一个控件挺简洁漂亮的,而且用到的技术也比较基础,比较适合新手学习,所以单独开源出来,希望能对初学者有所帮助。

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截屏

一、自定义View的常用方法

  说到自定义View,总绕不开下面几个方法

1. override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int)

  初始化View时,用于测量大小,并对View的大小进行控制,比如可以控制View的宽高比例。

2. override fun onDraw(canvas: Canvas)

  View的绘制回调,所有的画笔、画布操作都在这里。切勿在此方法进行耗时操作,能在外部计算的都在外部计算,并且尽量不要在这里初始化变量。因为正常情况下这个方法会以60fps的速度进行回调,如果有耗时操作,将会卡顿,如果初始化大量对象,则会消耗大量内存。总之,跟画布无关的操作都不要写在这里。

3. invalidate()

  用于通知View进行重绘,也就是重新调用onDraw,当我们界面属性发生变化时,就可以调用该方法来进行重绘,而不是调用onDraw,这个方法非常常用。

4. override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean

  相信大家都知道,这个是触摸事件回调。在这里可以处理一些手势操作。

二、自定义一个刻度控件RulerView

  由于代码比较多,而且源码里面的注释也比较详细,所以这里只挑重点的几个方法讲解一下。如果有问题,或者错误,欢迎在评论区留言。   观察本文开始的视频,我们可以发现,该控件虽然看起来挺简洁,但是需要控制的部分却不少,光刻度就有三种类型,还有一些文字。

  1. 普通刻度,宽度比较短,颜色比较浅,不带文字。
  2. 整10刻度,宽度比较长,颜色相较普通刻度深一点,并且带有文字。
  3. 游标刻度,宽度在三类刻度里面是最长的,颜色高亮,并且也带有文字。
  4. 标签文字,用于描述该刻度的用途。

  以上都是需要我们用画笔来绘制的,所以我们定义了以下几个画笔,为了避免在onDraw中频繁更改画笔属性,这里又对文字和刻度定义了单独的画笔,目的是避免任何画笔属性的改变和在onDraw中改变属性导致绘制过于耗时,更重要的是来回更改画笔的属性过于复杂,不便于操作和问题排查。

  1. scalePaint: Paint //刻度画笔
  2. scalePointerPaint: Paint //整10刻度文字画笔
  3. scalePointerTextPaint: Paint //整10刻度文字画笔
  4. cursorPaint: Paint //游标画笔
  5. cursorTextPaint: Paint //游标文字画笔
  6. cursorLabelPaint: Paint //标签文字画笔

1、从xml设置的属性初始化参数

  除了基础的画笔对象,还需要一些画笔必要的属性,比如我们绘制一个刻度,需要知道刻度位置、大小和间距。所以围绕这些,又定义了一系列属性。这些属性可以由xml定义时提供,由此引出View的另一个重要用法。   这个用法比较固定,都是这个套路。其中需要注意的是,类似于R.styleable.app_scaleWidth这种id是在values/attrs.xml中定义的,app代表命名空间,可以自定义,scaleWidth就是属性id,跟layout_width这些是一样的。我们在一个命名空间中定义了一个属性id后,就可以像使用layout_widthlayout_height那样从xml中向View传递属性了。此时在View的构造方法中可以直接获取这些属性值,代码如下。

/**
 * 从xml设置的属性初始化参数
 */
private fun resolveAttribute(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) {
    scaleStrokeWidth = dpToPx(context, 1f) / 2f
    scaleWidth = 50
    scalePointerWidth = (scaleWidth * 1.5).toInt()
    cursorWidth = (scaleWidth * 3.333).toInt()
    scaleHeight = 5
    cursorColor = context.resources.getColor(R.color.red)
    scaleColor = context.resources.getColor(R.color.grey_888)
    scalePointerColor = context.resources.getColor(R.color.grey_800)
    val a = context.theme.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.app, defStyleAttr, defStyleRes)
    for (i in 0 until a.indexCount) {
        val attr = a.getIndex(i)
        if (attr == R.styleable.app_scaleWidth) {
            scaleWidth = a.getDimensionPixelOffset(attr, 50)
            scalePointerWidth = (scaleWidth * 1.5).toInt()
            cursorWidth = (scaleWidth * 3.333).toInt()
        } else if (attr == R.styleable.app_scaleHeight) {
            scaleHeight = a.getDimensionPixelOffset(attr, 5)
        } else if (attr == R.styleable.app_cursorColor) {
            cursorColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.red))
        } else if (attr == R.styleable.app_scaleColor) {
            scaleColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.grey_888))
        } else if (attr == R.styleable.app_scalePointerColor) {
            scalePointerColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.grey_800))
        }
    }
    cursorTextOffsetLeft = dpToPx(context, 32f)
    a.recycle()
}

2、绘制View

  本文并没有使用View提供的scrollToscrollBy来控制滚动,而是重新定义一个x,y属性来记录滚动位置,通过这个属性绘制相应的位置,来实现滚动效果。这样操作可以通过指定绘制区域(屏幕外的内容不绘制,感兴趣的同学可以去尝试实现)来解决性能问题。   drawScale通过遍历items来绘制每一个元素,包括刻度和对应的文字,都是比较基本的操作。需要注意的是canvas.drawText默认情况下的x,y是指文字的左下角位置。

private fun drawScale(canvas: Canvas) {
    for (i in 0 until items.size) {//根据给定的item信息绘制刻度
        val top = offsetHeight + mCurrentOrigin.y.toInt() + i * scaleHeight + scaleHeight / 2
        if (0 == i % 10) {//绘制整10刻度
            canvas.drawRect(RectF(pointerScaleLeft.toFloat(), top - scaleStrokeWidth,
                    pointerScaleLeft.toFloat() + scalePointerWidth,
                    top + scaleStrokeWidth),
                    scalePointerPaint)
            if (Math.abs(getSelectedItem() - i) > 1) {//整10刻度有文字,所以需要计算文字位置,并绘制文字
                val text = items[i].toString()
                val size = measureTextSize(scalePointerTextPaint, text)
                canvas.drawText(text, pointerScaleLeft - size[0] * 1.3f, top + size[1] / 2, scalePointerTextPaint)
            }
        } else {//绘制普通刻度
            canvas.drawRect(RectF(scaleLeft.toFloat(), top - scaleStrokeWidth,
                    scaleLeft.toFloat() + scaleWidth,
                    top + scaleStrokeWidth),
                    scalePaint)
        }
    }
}
/**
 * 绘制游标,这里也需要计算文字位置,包括item文字和标签文字
 */
private fun drawCursor(canvas: Canvas) {
    val left = scaleLeft + scaleWidth - cursorWidth
    val top = measuredHeight / 2f
    canvas.drawRect(RectF(left.toFloat(), top.toInt() - scaleStrokeWidth,
            left.toFloat() + cursorWidth, top.toInt() + scaleStrokeWidth),
            cursorPaint)
    val text = items[getSelectedItem()].toString()
    val textSize = measureTextSize(cursorTextPaint, text)
    val labelSize = measureTextSize(cursorLabelPaint, label)
    val labelLeft = left - cursorTextOffsetLeft - labelSize[0]
    val textOffset = (textSize[0] - labelSize[0]) / 2f
    canvas.drawText(text, left - cursorTextOffsetLeft - textSize[0] + textOffset, top + textSize[1] / 2, cursorTextPaint)
    canvas.drawText(label, labelLeft, top + textSize[1] + labelSize[1], cursorLabelPaint)
}

3、支持滚动

  Android的手势滚动操作比较简单,不需要自己去实现各种逻辑控制,而是通过系统提供的Scroller来计算滚动位置。   首先我们需要一个GestureDetectorCompatOverScroller,前者用于手势监听,后者通过MotionEvent来计算滚动位置。

1.mGestureDetector: GestureDetectorCompat 2. scroller: OverScroller

private fun init() {
    mGestureDetector = GestureDetectorCompat(context, onGestureListener)
    scroller = OverScroller(context)
}

  构造一个GestureDetectorCompat对象,需要先提供一个OnGestureListener,用来监听onScrollonFling事件。其实就是MotionEvent经过GestureDetectorCompat处理之后,就变成了可以直接使用的滚动和惯性滚动事件,然后通过这两个回调通知我们。   在onScroll中,我们通过横向和纵向滚动距离来计算滚动方向,如果横向滚动距离大于纵向滚动距离,我们则可以认为是横向滚动,反之则是纵向滚动。本文只需要纵向滚动。   拿到滚动方向之后,我们就可以对滚动位置x,y进行累加,记录每一次滑动之后的新的位置。最后通过postInvalidateOnAnimationinvalidate来通知重新绘制,onDraw根据新的x,y绘制对应位置的画面,来实现滑动。   虽然通过onScroll已经实现了View的滑动,但只是实现跟随手指运动,还没有实现“抛”的动作。在现实世界中,运动是有惯性的,如果只实现onScroll,一切都显得很生硬。那么如何实现惯性运动呢,我们自己计算?想想都可怕,这么多运动函数,相信不是一般人能应付的来的。幸运的是,这个计算我们可以交给GestureDetectorCompat的onFling。   onFling有四个参数,前两个是MotionEvent,分别代表前后两个触摸事件。velocityX: Float代表X轴滚动速率,velocityY: Float代表Y轴滚动速率,我们不需要关心这两个值如何,直接交给scroller处理即可。   这里也许有人要问了,我们的手指离开屏幕之后便不再产生事件,View是如何实现持续滑动的呢。再回头看一下onFling回调也确实如此,onFling只会根据手指离开屏幕前两个MotionEvent来计算速率,之后就再也没有回调,所以scroller.fling也仅仅是调用了一次,并不能持续滚动。那我们如何实现持续的惯性滚动呢?   要实现持续的惯性滚动,就得依赖于override fun computeScroll(),该方法由draw过程中调用,我们可以通过invalidate->onDraw->computeScroll->invalidate这样一个循环来控制惯性滚动,直至惯性滚动停止,具体实现可以参考文章最后的源码。

/**
 * 手势监听
 */
private val onGestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    /**
     * 手指按下回调,这里将状态标记为非滚动状态
     */
    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
        mCurrentScrollDirection = Direction.NONE
        return true
    }

    /**
     * 手指拖动回调
     */
    override fun onScroll(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {
        //如果当前正在滚动,则停止滚动
        scroller.forceFinished(true)
//            Log.e(RulerView::class.java, "onScroll: ${mCurrentOrigin.y}, $distanceY")
        if (Direction.NONE == mCurrentScrollDirection) {//判断滚动方向,这里只有垂直一个方向
            mCurrentScrollDirection = if (Math.abs(distanceX) < Math.abs(distanceY)) {
                Direction.VERTICAL
            } else {
                Direction.NONE
            }
        }
        // Calculate the new origin after scroll.
        when (mCurrentScrollDirection) {
            Direction.VERTICAL -> {//计算手指拖动距离,并记录新的坐标重绘界面
                mCurrentOrigin.y -= distanceY
                checkOriginY()
                ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)
            }
        }
        return true
    }

    /**
     * 惯性滚动回调
     */
    override fun onFling(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
        scroller.forceFinished(true)
        mCurrentFlingDirection = mCurrentScrollDirection
        when (mCurrentFlingDirection) {
            Direction.VERTICAL -> scroller.fling(mCurrentOrigin.x.toInt(), mCurrentOrigin.y.toInt(),
                    0, velocityY.toInt(), Integer.MIN_VALUE,
                    Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, 0)
        }
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)
        return true
    }
}

  至此自定义View的绘制事件两个重要部分都讲完了。喜欢的话记得点赞、评论和关注,您的关注是我的鼓励。文章最后贴出相关源码,欢迎查阅学习。如果有问题,或者错误,欢迎在评论区留言。

完整代码

  RulerView.kt

class RulerView : View {
    private enum class Direction {
        NONE, VERTICAL
    }

    private var label: String = "LABEL"
    private var items: List<*> = ItemCreator.range(0, 60)
    //游标颜色
    private var cursorColor = 0
    //刻度颜色
    private var scaleColor = 0
    //整10刻度颜色
    private var scalePointerColor = 0
    //可滚动高度
    private var scrollHeight = 0f
    //刻度宽度
    private var scaleWidth = 0
    //整10刻度宽度
    private var scalePointerWidth = 0
    //游标宽度
    private var cursorWidth = 0
    //刻度高度+刻度间距
    private var scaleHeight = 0
    //刻度高度
    private var scaleStrokeWidth = 0f
    //刻度画笔
    private lateinit var scalePaint: Paint
    //整10刻度画笔
    private lateinit var scalePointerPaint: Paint
    //整10刻度文字画笔
    private lateinit var scalePointerTextPaint: Paint
    //游标画笔
    private lateinit var cursorPaint: Paint
    //游标文字画笔
    private lateinit var cursorTextPaint: Paint
    //标签文字画笔
    private lateinit var cursorLabelPaint: Paint
    //刻度间距
    private var offsetHeight = 0
    //刻度与文字的间距
    private var cursorTextOffsetLeft = 0
    //刻度距离View左边的距离
    private var scaleLeft = 0
    //整10刻度距离View左边的距离
    private var pointerScaleLeft = 0
    //滚动控制器
    private lateinit var scroller: OverScroller
    private var maxFlingVelocity = 0
    private var minFlingVelocity = 0
    private var touchSlop = 0
    //当前滚动方向
    private var mCurrentScrollDirection = Direction.NONE
    //当前惯性滚动方向
    private var mCurrentFlingDirection = Direction.NONE
    //当前滚动x,y
    private val mCurrentOrigin = PointF(0f, 0f)
    //手势支持
    private lateinit var mGestureDetector: GestureDetectorCompat

    constructor(context: Context) : super(context) {
        resolveAttribute(context, null, 0, 0)
        init()
    }

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?)
            : super(context, attrs) {
        resolveAttribute(context, attrs, 0, 0)
        init()
    }

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, @AttrRes defStyleAttr: Int)
            : super(context, attrs, defStyleAttr) {
        resolveAttribute(context, attrs, defStyleAttr, 0)
        init()
    }

    /**
     * 从xml属性初始化参数
     */
    private fun resolveAttribute(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) {
        scaleStrokeWidth = dpToPx(context, 1f) / 2f
        scaleWidth = 50
        scalePointerWidth = (scaleWidth * 1.5).toInt()
        cursorWidth = (scaleWidth * 3.333).toInt()
        scaleHeight = 5
        cursorColor = context.resources.getColor(R.color.red)
        scaleColor = context.resources.getColor(R.color.grey_888)
        scalePointerColor = context.resources.getColor(R.color.grey_800)
        val a = context.theme.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.app, defStyleAttr, defStyleRes)
        for (i in 0 until a.indexCount) {
            val attr = a.getIndex(i)
            if (attr == R.styleable.app_scaleWidth) {
                scaleWidth = a.getDimensionPixelOffset(attr, 50)
                scalePointerWidth = (scaleWidth * 1.5).toInt()
                cursorWidth = (scaleWidth * 3.333).toInt()
            } else if (attr == R.styleable.app_scaleHeight) {
                scaleHeight = a.getDimensionPixelOffset(attr, 5)
            } else if (attr == R.styleable.app_cursorColor) {
                cursorColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.red))
            } else if (attr == R.styleable.app_scaleColor) {
                scaleColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.grey_888))
            } else if (attr == R.styleable.app_scalePointerColor) {
                scalePointerColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.grey_800))
            }
        }
        cursorTextOffsetLeft = dpToPx(context, 32f)
        a.recycle()
    }

    /**
     * 初始化画笔、滚动控制器和手势对象
     */
    private fun init() {
        scroller = OverScroller(context)
        mGestureDetector = GestureDetectorCompat(context, onGestureListener)
        maxFlingVelocity = ViewConfiguration.get(context).scaledMaximumFlingVelocity
        minFlingVelocity = ViewConfiguration.get(context).scaledMinimumFlingVelocity
        touchSlop = ViewConfiguration.get(context).scaledTouchSlop

        scalePaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
        scalePaint.color = scaleColor
        scalePaint.style = Paint.Style.FILL

        scalePointerPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
        scalePointerPaint.color = scalePointerColor
        scalePointerPaint.style = Paint.Style.FILL

        scalePointerTextPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
        scalePointerTextPaint.color = scaleColor
        scalePointerTextPaint.style = Paint.Style.FILL
        scalePointerTextPaint.textSize = spToPx(context, 14f).toFloat()

        cursorPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
        cursorPaint.color = cursorColor
        cursorPaint.style = Paint.Style.FILL

        cursorTextPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
        cursorTextPaint.color = context.resources.getColor(R.color.black_232)
        cursorTextPaint.style = Paint.Style.FILL
        cursorTextPaint.textSize = spToPx(context, 32f).toFloat()

        cursorLabelPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
        cursorLabelPaint.color = scalePointerColor
        cursorLabelPaint.style = Paint.Style.FILL
        cursorLabelPaint.textSize = spToPx(context, 16f).toFloat()
    }

    /**
     * 设置item数据
     */
    fun setItems(items: List<*>) {
        this.items = items
        this.scrollHeight = (height + (this.items.size - 1) * scaleHeight).toFloat()
        post {
            mCurrentOrigin.x = 0f
            mCurrentOrigin.y = 0f
            invalidate()
        }
    }

    /**
     * 获取item数据
     */
    fun getItems(): List<*> {
        return items
    }

    /**
     * 设置标签文字
     */
    fun setLabel(label: String) {
        this.label = label
        //重新初始化刻度左距离
        initScaleLeft()
        //通知重新绘制
        invalidate()
    }

    /**
     * 触控事件交给mGestureDetector
     */
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        val result = mGestureDetector.onTouchEvent(event)
        //如果手指离开屏幕,并且没有惯性滑动
        if (event.action == MotionEvent.ACTION_UP && mCurrentFlingDirection == Direction.NONE) {
            if (mCurrentScrollDirection == Direction.VERTICAL) {
                //检查是否需要对齐刻度
                snapScroll()
            }
            mCurrentScrollDirection = Direction.NONE
        }
        return result
    }

    /**
     * 计算View如何滑动
     */
    override fun computeScroll() {
        super.computeScroll()
        if (scroller.isFinished) {//滚动以及完成
            if (mCurrentFlingDirection !== Direction.NONE) {
                // Snap to day after fling is finished.
                mCurrentFlingDirection = Direction.NONE
                snapScroll()//检查是否需要对齐刻度,如果需要,则自动滚动,让游标与刻度对齐
            }
        } else {
            //如果当前不处于滚动状态,则再次检查是否需要对齐刻度
            if (mCurrentFlingDirection != Direction.NONE && forceFinishScroll()) {
                snapScroll()
            } else if (scroller.computeScrollOffset()) {//检查是否滚动完成,并且计算新的滚动坐标
                mCurrentOrigin.y = scroller.currY.toFloat()//记录当前y坐标
                checkOriginY()//检查坐标是否越界
                ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)//通知重新绘制
            } else {//不作滚动
                val startY = if (mCurrentOrigin.y > 0)
                    0f
                else if (mCurrentOrigin.y < height - measuredHeight)
                    measuredHeight - scrollHeight
                else
                    mCurrentOrigin.y
                scroller.startScroll(0, startY.toInt(), 0, 0, 0)
            }
        }
    }

    /**
     * 测量控件大小,并初始化一些必要的属性
     */
    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        val width = measuredWidth
        val height = measuredHeight
        offsetHeight = height / 2 - scaleHeight / 2
        scrollHeight = height + (items.size - 1f) * scaleHeight
        initScaleLeft()
        pointerScaleLeft = scaleLeft + scaleWidth - scalePointerWidth
    }

    /**
     * 初始化刻度左间距
     */
    private fun initScaleLeft() {
        val labelSize = measureTextSize(cursorLabelPaint, label)
        scaleLeft = (measuredWidth - scalePointerWidth + cursorTextOffsetLeft + labelSize[0].toInt()) / 2
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        if (items.isEmpty()) return
        //绘制刻度
        drawScale(canvas)
        //绘制游标
        drawCursor(canvas)
    }

    private fun drawScale(canvas: Canvas) {
        for (i in 0 until items.size) {//根据给定的item信息绘制刻度
            val top = offsetHeight + mCurrentOrigin.y.toInt() + i * scaleHeight + scaleHeight / 2
            if (0 == i % 10) {//绘制整10刻度
                canvas.drawRect(RectF(pointerScaleLeft.toFloat(), top - scaleStrokeWidth,
                        pointerScaleLeft.toFloat() + scalePointerWidth,
                        top + scaleStrokeWidth),
                        scalePointerPaint)
                if (Math.abs(getSelectedItem() - i) > 1) {//整10刻度有文字,所以需要计算文字位置,并绘制文字
                    val text = items[i].toString()
                    val size = measureTextSize(scalePointerTextPaint, text)
                    canvas.drawText(text, pointerScaleLeft - size[0] * 1.3f, top + size[1] / 2, scalePointerTextPaint)
                }
            } else {//绘制普通刻度
                canvas.drawRect(RectF(scaleLeft.toFloat(), top - scaleStrokeWidth,
                        scaleLeft.toFloat() + scaleWidth,
                        top + scaleStrokeWidth),
                        scalePaint)
            }
        }
    }

    /**
     * 绘制游标,这里也需要计算文字位置,包括item文字和标签文字
     */
    private fun drawCursor(canvas: Canvas) {
        val left = scaleLeft + scaleWidth - cursorWidth
        val top = measuredHeight / 2f
        canvas.drawRect(RectF(left.toFloat(), top.toInt() - scaleStrokeWidth,
                left.toFloat() + cursorWidth, top.toInt() + scaleStrokeWidth),
                cursorPaint)
        val text = items[getSelectedItem()].toString()
        val textSize = measureTextSize(cursorTextPaint, text)
        val labelSize = measureTextSize(cursorLabelPaint, label)
        val labelLeft = left - cursorTextOffsetLeft - labelSize[0]
        val textOffset = (textSize[0] - labelSize[0]) / 2f
        canvas.drawText(text, left - cursorTextOffsetLeft - textSize[0] + textOffset, top + textSize[1] / 2, cursorTextPaint)
        canvas.drawText(label, labelLeft, top + textSize[1] + labelSize[1], cursorLabelPaint)
    }
    
    private fun forceFinishScroll(): Boolean {
        return scroller.currVelocity <= minFlingVelocity
    }

    /**
     * 与刻度对齐
     */
    private fun snapScroll() {
        scroller.computeScrollOffset()
        val nearestOrigin = -getSelectedItem() * scaleHeight
        mCurrentOrigin.y = nearestOrigin.toFloat()
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)
    }

    /**
     * 检查y坐标越界
     */
    private fun checkOriginY() {
        if (mCurrentOrigin.y > 0) mCurrentOrigin.y = 0f
        if (mCurrentOrigin.y < measuredHeight - scrollHeight)
            mCurrentOrigin.y = measuredHeight - scrollHeight
    }

    /**
     * 获取选中的item
     */
    fun getSelectedItem(): Int {
        var index = -Math.round(mCurrentOrigin.y / scaleHeight)
        if (index >= items.size) index = items.size - 1
        if (index < 0) index = 0
        return index
    }

    /**
     * 设置选中item
     */
    fun setSelectedItem(index: Int) {
        post {
            mCurrentOrigin.y = -(scaleHeight * index).toFloat()
            checkOriginY()
            ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)
            snapScroll()
        }
    }

    /**
     * 手势监听
     */
    private val onGestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
        /**
         * 手指按下回调,这里将状态标记为非滚动状态
         */
        override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
            parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
            mCurrentScrollDirection = Direction.NONE
            return true
        }

        /**
         * 手指拖动回调
         */
        override fun onScroll(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {
            //如果当前正在滚动,则停止滚动
            scroller.forceFinished(true)
//            Log.e(RulerView::class.java, "onScroll: ${mCurrentOrigin.y}, $distanceY")
            if (Direction.NONE == mCurrentScrollDirection) {//判断滚动方向,这里只有垂直一个方向
                mCurrentScrollDirection = if (Math.abs(distanceX) < Math.abs(distanceY)) {
                    Direction.VERTICAL
                } else {
                    Direction.NONE
                }
            }
            // Calculate the new origin after scroll.
            when (mCurrentScrollDirection) {
                Direction.VERTICAL -> {//计算手指拖动距离,并记录新的坐标重绘界面
                    mCurrentOrigin.y -= distanceY
                    checkOriginY()
                    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)
                }
            }
            return true
        }

        /**
         * 惯性滚动回调
         */
        override fun onFling(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
            scroller.forceFinished(true)
            mCurrentFlingDirection = mCurrentScrollDirection
            when (mCurrentFlingDirection) {
                Direction.VERTICAL -> scroller.fling(mCurrentOrigin.x.toInt(), mCurrentOrigin.y.toInt(),
                        0, velocityY.toInt(), Integer.MIN_VALUE,
                        Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, 0)
            }
            ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)
            return true
        }
    }

    class ItemCreator {
        companion object {
            fun range(start: Int, end: Int): List<*> {
                val result = ArrayList<Int>()
                (start..end).forEach {
                    result.add(it)
                }
                return result
            }
        }
    }
    companion object {
        fun dpToPx(context: Context, dp: Float): Int {
            return Math.round(context.resources.displayMetrics.density * dp)
        }

        fun spToPx(context: Context, sp: Float): Int {
            return (TypedValue.applyDimension(2, sp, context.resources.displayMetrics) + 0.5f).toInt()
        }

        /**
         * 测量文字宽高
         */
        fun measureTextSize(paint: Paint, text: String): FloatArray {
            if (TextUtils.isEmpty(text)) return floatArrayOf(0f, 0f)
            val width = paint.measureText(text, 0, text.length)
            val bounds = Rect()
            paint.getTextBounds(text, 0, text.length, bounds)
            return floatArrayOf(width, bounds.height().toFloat())
        }
    }
}

  attrs.xml

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<resources>
    <declare-styleable name="app">
        <attr name="scaleWidth" format="dimension" />
        <attr name="scaleHeight" format="dimension" />
        <attr name="cursorColor" format="color" />
        <attr name="scaleColor" format="color" />
        <attr name="scalePointerColor" format="color" />
    </declare-styleable>
</resources>

  sample

<com.lava.demo.widget.RulerView
    android:id="@+id/timeRuler"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FAFAFA"
    app:cursorColor="#F48B2E"
    app:scaleColor="#C9C9C9"
    app:scaleHeight="8dp"
    app:scalePointerColor="#999999"
    app:scaleWidth="12dp" />

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