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用vuejs撸一个抽奖组件

新年将至,先提前祝大家新年快乐万事如意,想必很多人已经开过了一个记忆深刻或者毫无趣味的年会了,那么,迟来的抽奖组件来了,233333333

先来一张效果图,哈哈,不是什么年会大抽奖,只是一个跑马灯抽奖组件,233333,明年年会前,一定写一篇年会用的抽奖

data

先来看看要使用到的一些data

data () {
    return {
      bgStatus: true, // 控制抽奖边框的闪烁
      bgInterval: '', // 存放背景切换的setInterval,方便组件销毁时清除任务
      prizeList: [], // 用于渲染的奖品列表
      idList: [], // 用于存放奖品id的数组
      cur: undefined, // 当前步对应的项
      speed: 100, // 速度
      couldClick: true // 控制抽奖按钮可点击状态
    }
  }
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先看看data的一个结构,用到的变量注释了,后面如果有疑问的可以到这边来看

template

看下我们的template结构

<template>
  <div class="md-div">
    <!-----------跑马灯------------->
    <div class="md-bd-bg" :class="bgStatus ? 'md-bd-bg1' : 'md-bd-bg2'">
        <!----------抽奖容器-------------->
      <div class="item-out">
        <!----------循环奖项-------------->
        <div class="prize-item flex-column flex-just-center flex-align-center" v-for="k in prizeList" :key="k.prizeid"
             :class="k.prizeid === cur ? 'prize-y' : 'prize-n'"
        >
          <div class="prize-img flex-row flex-just-end flex-align-center">
            <img :src="`https://${k.photo}`" alt="">
          </div>
<!--          <div class="prize-word">{{k.prize_name}}</div>-->
        </div>
        <!-----------抽奖按钮------------->
        <div class="prize-btn" @click="doPrize" :class="couldClick ? '' : 'refuse-click'"></div>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
复制代码

分析一下结构,我们给了一个外层(class=md-bd-bg),用作外层灯光的闪烁控制,这里很简单,我们需要的只是两张图几乎一样的背景图

无视马赛克,我们只需要这样的外边框,另外一张图也是这样,只需要黄灯和白灯切换位置,即可做出闪烁的效果

.md-bd-bg1{background-image: url("../../statics/tbIcon/shine1.png")}
.md-bd-bg2{background-image: url("../../statics/tbIcon/shine2.png")}
.md-bd-bg{
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-size: 100% 100%;
  padding: 6vw;
}
复制代码

这就是外边框的样式,md-bd-bg1和md-bd-bg2分别对应了两个状态,下一步就是要让他动起来

    controlBg () { // 背景变换函数
      let vm = this
      vm.bgInterval = setInterval(() => {
        vm.bgStatus = !vm.bgStatus
      }, 500)
    }
复制代码

methods当中的一个方法,我们用bgInterval存放了一个setInterval,之所以要用一个变量存储,是为了在清除组件的时候清除事件

正题来啦

终于到了我们正儿八经的跑马灯抽奖了,先分析结构

 <!----------循环奖项-------------->
        <div class="prize-item flex-column flex-just-center flex-align-center" v-for="k in prizeList" :key="k.prizeid"
             :class="k.prizeid === cur ? 'prize-y' : 'prize-n'"
        >
          <div class="prize-img flex-row flex-just-end flex-align-center">
            <img :src="`https://${k.photo}`" alt="">
          </div>
<!--          <div class="prize-word">{{k.prize_name}}</div>-->
        </div>
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使用v-for将请求到的奖品数组循环渲染

.prize-y{background-image: url("../../statics/tbIcon/prize_y.png");}
.prize-n{background-image: url("../../statics/tbIcon/prize_n.png")}
.prize-item:nth-of-type(1){top: .1vw;left: .1vw;}
.prize-item:nth-of-type(2){top: .1vw;left: 27.35vw;}
.prize-item:nth-of-type(3){top: .1vw;left: 54.6vw;}
.prize-item:nth-of-type(4){top: 27.35vw;left: 54.6vw;}
.prize-item:nth-of-type(5){top: 54.6vw;left: 54.6vw;}
.prize-item:nth-of-type(6){top: 54.6vw;left: 27.35vw;}
.prize-item:nth-of-type(7){top: 54.6vw;left: .1vw;}
.prize-item:nth-of-type(8){top: 27.35vw;left: .1vw;}
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这里用到了vw单位,vw和vh、vmin、vmax这几个,不说了,用了都说香,上面的代码将奖项摆放成了一个圈,留下了按钮的空间,下面是点击按钮的css

.prize-btn{width: 27vw;height: 27vw;background-size: 100% 100%;position: absolute;background-image: url("../../statics/tbIcon/prize-btn.png");top:27.35vw;left:27.35vw;}
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好啦,东西摆放好了,我们愉快地开始写逻辑吧

点击抽奖

看看我们的抽奖按钮

<template>
    <div class="prize-btn" @click="doPrize" :class="couldClick ? '' : 'refuse-click'"></div>
</template>
  /*------------------禁止点击-------------*/
.refuse-click{filter: grayscale(10%);}
    ||
   \||/
    \/
doPrize () {
      let vm = this
      if (vm.couldClick) {
        vm.couldClick = false // 禁止第一次抽奖没执行完又进行下一次抽奖
        vm.$axios(urls.doPrize, {}).then(res => {
          let code = res.code
          if (code === 'success') {
            vm.prizeAnimate(res)
          } else {
            vm.$q.notify({ message: res.msg })
          }
        })
      }
    }
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这里给了按钮一个动态class,让它在可点击的时候是设计图上的原色,不可点击的时候则加上灰色的滤镜,讲道理,css的filter也是真的香,有兴趣的同学可以去看看,可以看到点击了抽奖按钮后,并不是直接执行prizeAnimate,而是先向服务请求了抽奖结果,也就是说,后面的动画都是多余的,你点击的时候已经决定了你的中奖结果,所以我们不写动画了,就这样就可以直接用了

继续

开个玩笑 粘上我的抽奖动画代码

prizeAnimate (result) {
      let vm = this
      vm.cur = undefined
      let num = vm.idList.indexOf(Number(result.prizeid))
      let len = vm.idList.length
      let allSteps = Math.floor(Math.random() * 3 + 2) * len + num // 总共要走的步数 2~5圈
      let a = 0
      function myInt () {
        setTimeout(() => {
          if (a <= allSteps) { // a是已经跳动的步数
            if (allSteps - a < len * 2 && allSteps - a >= len) { // 进入倒数第二圈,增加延时
              vm.speed = 200
            } else if (allSteps - a < len) { // 进入倒数第一圈,再次增加延时
              vm.speed = 400
            }
            vm.cur = vm.idList[a % vm.idList.length] // 当前跳至的奖项可以用步数除以奖品数组长度求余即可
            a++ // 执行完跳动后记得将已跳动步数加1
            myInt() // 递归调用
          } else { // 终于跳完了
            vm.couldClick = true // 解除对按钮的限制
            vm.speed = 100 // 将速度还原
            // -------
            // 抽奖动画执行完接下来的操作,比如说弹窗通知中奖
          }
        }, vm.speed)
      }
      myInt()
    }
  }
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拿到了抽奖结果,第一步,我们将cur清空了,接着取出中奖结果在奖品数组里的index值,也就是num 此处的allSteps用来生成总共需要走的步数,为了让动画尽可能看起来‘我们是真的用动画抽了的噢’,所以设置了2到5圈再加上前面求到的index值, 那么现在我们就知道了总共要走的步数

那么走起

这里我声明了myInt函数用作递归执行setTimeout的函数体,这样做的目的,首先,我们的抽奖是有动画的,所以速度肯定不能匀速,如果使用setInterval,那么变更speed并不会改变动画的跳动速度,其次嘛,setInterval其实也可以用,但是你得写三个,一个快速的,一个中速的,一个低速的,然后挨个执行,你看我大setTimeout递归调用,不香吗,代码量不少吗!哈哈,本来想再解释一下这段函数,但是感觉都写在备注里了,那就这样吧,我要收拾收拾回家过年了,886~~

整个组件奉上

<template>
  <div class="md-div">
    <div class="md-bd-bg" :class="bgStatus ? 'md-bd-bg1' : 'md-bd-bg2'">
      <div class="item-out">
        <div class="prize-item flex-column flex-just-center flex-align-center" v-for="k in prizeList" :key="k.prizeid"
             :class="k.prizeid === cur ? 'prize-y' : 'prize-n'"
        >
          <div class="prize-img flex-row flex-just-end flex-align-center">
            <img :src="`https://${k.photo}`" alt="">
          </div>
<!--          <div class="prize-word">{{k.prize_name}}</div>-->
        </div>
        <!-----------抽奖按钮------------->
        <div class="prize-btn" @click="doPrize" :class="couldClick ? '' : 'refuse-click'"></div>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import urls from 'src/api/urls'
export default {
  name: 'module',
  data () {
    return {
      bgStatus: true,
      bgInterval: '',
      prizeList: [], // 奖品列表
      idList: [],
      cur: undefined, // 当前帧对应的项
      speed: 100,
      couldClick: true // 抽奖按钮可点击
    }
  },
  created () {
    let vm = this
    vm.controlBg() // 开启背景变换
    vm.queryList() // 请求奖项
  },
  methods: {
    controlBg () { // 背景变换函数
      let vm = this
      vm.bgInterval = setInterval(() => {
        vm.bgStatus = !vm.bgStatus
      }, 500)
    },
    queryList () {
      let vm = this
      vm.$axios(urls.getPrizeList, {}).then(res => {
        let code = res.code
        if (code === 'success') {
          // console.log(res)
          for (let k in res.lottery_prize) {
            vm.idList.push(res.lottery_prize[k].prizeid)
          }
          vm.prizeList = res.lottery_prize
          vm.$emit('subNotice', res)
        } else {
          vm.$router.go(-1)
        }
      })
    },
    doPrize () {
      let vm = this
      if (vm.couldClick) {
        vm.couldClick = false // 禁止下次立即执行
        vm.$axios(urls.doPrize, {}).then(res => {
          let code = res.code
          if (code === 'success') {
            vm.prizeAnimate(res)
          } else {
            vm.$q.notify({ message: res.msg })
          }
        })
      }
    },
    prizeAnimate (result) {
      let vm = this
      vm.cur = undefined
      let num = vm.idList.indexOf(Number(result.prizeid))
      let len = vm.idList.length
      let allStamps = Math.floor(Math.random() * 3 + 2) * len + num // 总共要走的步数 2~5圈
      let a = 0
      function myInt () {
        setTimeout(() => {
          if (a <= allStamps) {
            if (allStamps - a < len * 2 && allStamps - a >= len) {
              vm.speed = 200
            } else if (allStamps - a < len) {
              vm.speed = 400
            }
            vm.cur = vm.idList[a % vm.idList.length]
            a++
            myInt()
          } else {
            vm.couldClick = true
            vm.$emit('subDc', result)
            vm.speed = 100
          }
        }, vm.speed)
      }
      myInt()
    }
  }
}
</script>

<style scoped>
.md-div{
  width: 94vw;
  height: 94vw;
  position: relative;
  margin: 3vw;
}
.md-bd-bg1{background-image: url("../../statics/tbIcon/shine1.png")}
.md-bd-bg2{background-image: url("../../statics/tbIcon/shine2.png")}
.md-bd-bg{
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-size: 100% 100%;
  padding: 6vw;
}
.item-out{width: 100%;height: 100%;position: relative;}
.prize-item{
  width: 27vw;
  height: 27vw;
  background-size: 100% 100%;
  position: absolute;
}
.prize-btn{width: 27vw;height: 27vw;background-size: 100% 100%;position: absolute;background-image: url("../../statics/tbIcon/prize-btn.png");top:27.35vw;left:27.35vw;}
.prize-img{width: 70%;height: 40%;}
.prize-img img{width: 100%;height: auto;}
.prize-word{color: #832909;font-size: 1.4rem;}
.prize-y{background-image: url("../../statics/tbIcon/prize_y.png");}
.prize-n{background-image: url("../../statics/tbIcon/prize_n.png")}
.prize-item:nth-of-type(1){top: .1vw;left: .1vw;}
.prize-item:nth-of-type(2){top: .1vw;left: 27.35vw;}
.prize-item:nth-of-type(3){top: .1vw;left: 54.6vw;}
.prize-item:nth-of-type(4){top: 27.35vw;left: 54.6vw;}
.prize-item:nth-of-type(5){top: 54.6vw;left: 54.6vw;}
.prize-item:nth-of-type(6){top: 54.6vw;left: 27.35vw;}
.prize-item:nth-of-type(7){top: 54.6vw;left: .1vw;}
.prize-item:nth-of-type(8){top: 27.35vw;left: .1vw;}
  /*------------------禁止点击-------------*/
.refuse-click{filter: grayscale(10%);}
</style>

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