如何把golang的Channel玩出async和await的feel

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引言

如何优雅的同步化异步代码,一直以来都是各大编程语言致力于优化的点,记得最早是C# 5.0加入了async/await来简化TPL的多线程模型,后来Javascript的Promise也吸取这一语法糖,在ES 6中也加入了async和await.

那么,被大家一称赞并发性能好、异步模型独树一帜的golang,能否也有async和await呢?

其实,这对于golang的CSM来说是一点也不难!

核心代码如下:

done := make(chan struct{})
go func() {
	// do work asynchronously here
	//
	close(done)
}()
<-done

是不是很简单呢? go rountine负责async, channel的负责await, 简直是完美!

但这个代码看起来还是有点丑,而且这个go func(){}还没有返回值,虽说可以通过闭包来接收返回值,但那个代码就更难维护了。

Go Promise

代码难看不要紧,只要Don't repeat yourself (DRY),封装一下不就好了?

type WorkFunc func() (interface{}, error)

func NewPromise(workFunc WorkFunc) *Promise {
	promise := Promise{done: make(chan struct{})}
	go func() {
		defer close(promise.done)
		promise.res, promise.err = workFunc()
	}()
	return &promise
}

func (p *Promise) Done() (interface{}, error) {
	<-p.done
	return p.res, p.err
}

调用的代码如下:

promise := NewPromise(func() (interface{}, error) {
	// do work asynchronously here
	//
	return res, err
})

// await
res, err := promise.Done()

是不是美观了许多呢?

这个实现和Javascript的Promise的API是有很大差距,使用体验上因为golang没有泛型,也需要转来转去的,但为了不辜负Promise这个名字,怎么能没有then呢?

type SuccessHandler func(interface{}) (interface{}, error)

type ErrorHandler func(error) interface{}

func (p *Promise) Then(successHandler SuccessHandler, errorHandler ErrorHandler) *Promise {
	newPromise := &Promise{done: make(chan struct{})}
	go func() {
		res, err := p.Done()
		defer close(newPromise.done)
		if err != nil {
			if errorHandler != nil {
				newPromise.res = errorHandler(err)
			} else {
				newPromise.err = err
			}
		} else {
			if successHandler != nil {
				newPromise.res, newPromise.err = successHandler(res)
			} else {
				newPromise.res = res
			}
		}
	}()

	return newPromise
}

有了then可以chain起来,是不是找到些Promise的感觉呢?

完整代码请查看 promise.go

Actor

本来我的理解也就到些了,然后前段时间(说来也是一月有余了),看了Go并发设计模式之 Active Object这篇文章后, 发现如果有一个常驻协程在异步的处理任务,而且是FIFO的,那么这其实是相当于一个无锁的设计,可以简化对临界资源的操作。

于是,我照着文章的思路,实现了下面的代码:

// Creates a new actor
func NewActor(setActorOptionFuncs ...SetActorOptionFunc) *Actor {
	actor := &Actor{buffer: runtime.NumCPU(), quit: make(chan struct{}), wg: &sync.WaitGroup{}}
	for _, setOptionFunc := range setActorOptionFuncs {
		setOptionFunc(actor)
	}

	actor.queue = make(chan request, actor.buffer)

	actor.wg.Add(1)
	go actor.schedule()

	return actor
}

// The long live go routine to run.
func (actor *Actor) schedule() {
loop:
	for {
		select {
		case request := <-actor.queue:
			request.promise.res, request.promise.err = request.work()
			close(request.promise.done)
		case <-actor.quit:
			break loop
		}
	}
	actor.wg.Done()
}

// Do a work.
func (actor *Actor) Do(workFunc WorkFunc) *Promise {
	methodRequest := request{work: workFunc, promise: &Promise{
		done: make(chan struct{}),
	}}
	actor.queue <- methodRequest
	return methodRequest.promise
}

// Close actor
func (actor *Actor) Close() {
	close(actor.quit)
	actor.wg.Wait()
}

一个简单的没啥意义的纯粹为了demo的测试用例如下:

func TestActorAsQueue(t *testing.T) {
	actor := NewActor()
	defer actor.Close()

	i := 0
	workFunc := func() (interface{}, error) {
		time.Sleep(1 * time.Second)
		i++
		return i, nil
	}

	promise := actor.Do(workFunc)
	promise2 := actor.Do(workFunc)

	res2, _ := promise2.Done()
	res1, _ := promise.Done()

	if res1 != 1 {
		t.Fail()
	}

	if res2 != 2 {
		t.Fail()
	}
}

完整代码请查看 actor.go

总结

每个语言都有它的独特之处,在我的理解中,玩转golang的CSM模型,channel一定要用的6。

于是,我创建了Channelx这个repo, 包含了对channel常用场景的封装,欢迎大家审阅,喜欢的就点个star。

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如何把Golang的channel用的如nodejs的stream一样丝滑