C++中如何调用C语言的代码

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为什么要是用 extern "C"

在进行C++开发的时候,由于C、C++编译规则是不同的。C++编译函数方法是使用mangle的技术

void func(int age) {

}

void func(int age, int height) {

}
/*如果有这两个函数要被调用,在C语言中函数重载是不允许的,那么在C++中为什么可以呢。
C++中就是使用了mangle技术,对函数重载的函数名加上编译器中自定义规则的表示符,编译之后的函数名就会不一样。
例如 func(int age) -> func_int(int age)
     func(int age, int height) -> func_int_int(int age, int height)
*/

而在C语言中是没有这个技术的,所以如果我们想要调用C语言开发的一些API,就需要使用 extern "C"修饰C语言的函数声明。

extern "C"用法

  • 直接在函数前面加上 extern "C" 关键字
extern "C" void fun() {
	printf("test");
}
  • 如果有函数声明与函数实现,要让函数声明被 extern "C" 修饰,函数实现可以不修饰
extern "C" void func();
void func() {
	cout << "func()" << endl;
}
  • 如果有多个函数要被extern "C" 修饰,可以直接用{}包裹
extern "C" {
	void func();
	void func1();
}
void func() {
	cout << "func()" << endl;
}
void func1() {
	cout << "func1()" << endl;
}

自定义C语言函数库

但是我们每次使用C语言的API都用这个 extern "C" 修饰那是不是太麻烦了,那我们学会了怎么去使用 extern "C",我们可以在编写C语言API库的时候,直接使用这个来修饰,那么C++再去调用的时候就不用这么麻烦了,直接使用这个函数就可以了。

//在sum.h文件中定义sum函数
extern "C" {
	int sum(int a, int b);
}

int sum(int a, int b) {
	return a + b;
}

//在main.cpp文件中包含这个库文件之后就可以直接使用了
int main()
{
	cout << sum(1, 2) << endl;
	getchar();
}

但是这么定义的话就会产生另一个问题,那么就是无法在C语言文件中调用这个库

因为在C语言中是没有extern "C"这个关键字的。调用这个库,就是直接把这个库的文件代码拷贝过来。例如:

#include <stdio.h>
#include "sum.h"

extern "C" {
	int sum(int a, int b);
}

int sum(int a, int b) {
	return a + b;
}

void main() {
	printf("%d", sum(3, 4));
}

那么我们就需要在定义这个sum库的时候加上一些约束规则,让他在被C++调用的时候加上 extern "C" 关键字,在被C语言调用的时候去掉这个关键字。

//sum.h文件声明
#ifndef __SUM_H
#define __SUM_H

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
    int sum(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

//sum.c文件实现
#include "sum.h"
int sum(int a, int b) {
	return a + b;
}

__cplusplus这个宏是C++中特有的。它在加载C++文件的时候会提前定义这个宏,所以我们只要判断文件中是否有这个宏,有的话就是C++在调用,没有的话就是C语言,这样就可以很好地解决了这个混合调用的问题。