Flutter 中的图文混排与原理解析

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在移动开发中图文混排是十分常见的业务需求,如下图效果所示,本篇将介绍在 Flutter 中的图文混排效果与实现原理。

事实上,针对如上所示的图文混排需求,Flutter 官方提供了十分便捷的实现方式: WidgetSpan

如下代码所示,通过 Text.rich 接入 TextSpanWidgetSpan 就可以快速实现图文混排的需求,并且可以看出 WidgetSpan 不止支持图片控件,它可以接入任何你需要的 Widget ,比如 CardInkWell 等等。

Text.rich(TextSpan(
      children: <InlineSpan>[
        TextSpan(text: 'Flutter is'),
        WidgetSpan(
            child: SizedBox(
          width: 120,
          height: 50,
          child: Card(
              color: Colors.blue,
              child: Center(child: Text('Hello World!'))),
        )),
        WidgetSpan(
            child: SizedBox(
          width: size > 0 ? size : 0,
          height: size > 0 ? size : 0,
          child: new Image.asset(
            "static/gsy_cat.png",
            fit: BoxFit.cover,
          ),
        )),
        TextSpan(text: 'the best!'),
      ],
    )

也就是说 WidgetSpan 支持在文本中插入任意控件,这大大提升了 Flutter 中富文本的自定义效果,比如上述演示效果中随意改变图片的大小。

那为什么 WidgetSpan 可以如何方便地实现文本和 Widget 混合效果呢?这就要从 Text 的实现说起

实现原理

我们常用的 Text 控件其实只是 RichText 的封装,而 RichText 的实现如下图所示,主要可以分为三部分:MultiChildRenderObjectWidgetMultiChildRenderObjectElementRenderParagraph

正如我们知道的, Flutter 控件一般是由 WidgetElementRenderObeject 三部分组成,而在 RichText 中也是如此,其中:

  • RenderParagraph 主要是负责文本绘制、布局相关;
  • RichText 继承 MultiChildRenderObjectWidget 主要是需要通过 MultiChildRenderObjectElement 来处理 WidgetSpan 中 children 控件的插入和管理。

WidgetSpan 究竟是如何混入在文本绘制中呢?

在前面的使用中,我们首先是传入了一个 TextSpanRichText ,并在 TextSpanchildren 中拼接我们需要的内容,那就从 RichText 开始挖掘其中的原理。

如上代码所示,这里我们首先看 RichText 的入口,可以看到 RichText 开始是有一个 _extractChildren 方法,这个方法主要是将传入 TextSpanchildren 里,所有的 WidgetSpan 通过 visitChildren 方法给递归筛选出来,然后传入给父类 MultiChildRenderObjectWidget

为什么需要这么做?在 《十六、详解自定义布局实战》 中介绍过,MultiChildRenderObjectWidget 的 children 最终会通过 MultiChildRenderObjectElement 作为桥梁,然后被插入到需要管理和绘制的 child 链表结构中,这样在 RenderObject 中方便管理和访问。

另外我们知道 RichText 传入的 text 其实是一个 InlineSpan ,而 TextSpan 就是 InlineSpan 的子类,WidgetSpan 也是 InlineSpan 的子类实现,它们的关系如下图所示:

对于 InlineSpan 系列我们主要关注两个方法:visitChildrenbuild 方法,它的子类 TextSpanWidgetSpan 都对这两个方法有自己对应的实现。

  void build(ui.ParagraphBuilder builder, { double textScaleFactor = 1.0, List<PlaceholderDimensions> dimensions });

  bool visitChildren(InlineSpanVisitor visitor);

接着看 RenderParagraph ,如上代码所示,RichText 中的 textInlineSpan) 会继续被传入到 RenderParagraph 中,RenderParagraph 继承了 RenderBox 并混入的 ContainerRenderObjectMixinRenderBoxContainerDefaultsMixin 等。

混入的对象这部分在内容在 《十六、详解自定义布局实战》 也介绍过,这里只需要知道通过混入它们, RenderParagraph 就可以获得前面通过 WidgetSpan 传入到 MultiChildRenderObjectElement 的 children 链表,并且布局计算大小等。

之后 RenderParagraph 中的 text 之后会被放置到 TextPainter 中使用,并且通过 _extractPlaceholderSpans 方法将所有的 PlaceholderSpans 筛选出来。

TextPainter 主要用于实现文本的绘制,这里我们暂时不多分析,_extractPlaceholderSpans 挑选出来的所有 PlaceholderSpans ,其实就是 WidgetSpan

WidgetSpan 是通过继承 PlaceholderSpans 从而实现了 InlineSpan,而目前暂时 PlaceholderSpans 实现的类只有 WidgetSpan

挑选出来的 List<PlaceholderSpan> 们会在 RenderParagraph 计算宽高等方法中被用到,比如 computeMaxIntrinsicWidth 方法等,其中主要有 _canComputeIntrinsics_computeChildrenWidthWithMaxIntrinsics_layoutText 三个关键方法,这三个方法结合处理了 RenderParagraph 中 Span 的尺寸和布局等。

  • _canComputeIntrinsics_canComputeIntrinsics 主要判断了 PlaceholderSpan 只支持的 baseline 配置。

  • _computeChildrenWidthWithMaxIntrinsics_computeChildrenWidthWithMaxIntrinsics 中会通过 PlaceholderSpan 去对应得到 PlaceholderDimensions,得到的 PlaceholderDimensions 会用于后续如 WidgetSpan 的大小绘制信息。

这个 PlaceholderDimensions 会通过 setPlaceholderDimensions 方法设置到 TextPainter 里面, 这样 TextPainterlayout 的时候,就会将 PlaceholderDimensions 赋予 WidgetSpan 大小信息。

  • _layoutText: _layoutText 方法会调用 _textPainter.layout, 从而执行 _text.build 方法,这个方法就会触发 children 中的 WidgetSpan 去执行 build

所以如下代码所示,_textPainter.layout 会执行 Span 的 build 方法,将 PlaceholderDimensions 设置到 WidgetSpan 里面,然后还有通过 _paragraph.getBoxesForPlaceholders() 方法获取到控件绘制需要的 leftright 等信息,这些信息来源是基于上面 text.build 的执行。

_paragraph.getBoxesForPlaceholders() 获取到的 TextBox 信息,是基于后面我们介绍在 Span 里提交的 addPlaceholder 方法获取。

这些信息会在 setParentData 方法中被设置到 TextParentData 里,关于 ParentData 及其子类的作用,在《十六、详解自定义布局实战》 同样有所介绍,这里就不赘述了,简单理解就是 WidgetSpan 绘制的时候所需要的 offset 位置信息会由它们提供。

之后如下代码所示, WidgetSpanbuild 方法被执行,这里会有一个 placeholderCountplaceholderCount 默认是从 0 开始,而在执行 addPlaceholder 方法时会通过 _placeholderCount++ 自增,这样下一个 WidgetSpan 就会拿到下一个 PlaceholderDimensions 用于设置大小。

addPlaceholder 之后会执行到 Flutter Engine 中的流程了。

最终 RenderParagrashpaint 方法会执行 _textPainter.paint 并把确定了大小和位置的 child 提交绘制。

是不是有点晕,结合下图所示,总结起来其实就是:

  • RichText 中传入 TextSpan , 在 TextSpan 的 children 中使用 WidgetSpanWidgetSpan 里的 Widget 们会转成 MultiChildRenderObjectElementchildren, 处理后得到一个 child 链表结构;
  • 之后 TextSpan 进入 RenderParagrash ,会抽取出对应 PlaceholderSpanWidgetSpan),然后通过转化为 PlaceholderDimensions 保存大小等信息;
  • 之后进去 TextPainter 会触发 InlineSpanbuild 方法,从而将前面得到的 PlaceholderDimensions 传递到 WidgetSpan 中;
  • WidgetSpan 中的控件信息通过 addPlaceholder 会被传递到 Paragraph
  • 之后 TextPainter 中通过 addPlaceholder 的信息获取,调用 _paragraph.getBoxesForPlaceholders() 获取去控件绘制需要的 offset
  • 有了大小和位置,最终文本中插入的控件,会在 RenderParagrashpaint 方法被绘制。

RichText 中插入控件的管理巧妙的依托到 MultiChildRenderObjectWidget 中,从而复用了原本控件的管理逻辑,之后依托引擎计算位置从而绘制完成。

至此,简简单单的 WidgetSpan 的实现原理解析完成~

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