线程安全的iOS通用缓存-SwiftlyCache

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iOS开发中或多或少都会使用到Cache来减少网络请求,在网络上也有很多使用Objective-c开发的Cache框架,而Swift开发的Cache框架相对来说就要少一些,SwiftlyCache是我开发的一个Cache框架(github.com/hlc0000/Swi…)

特性:

  • 支持所有遵守Codable协议的数据类型
  • 支持LRU淘汰算法
  • 当收到内存警告或者App进入后台时,内存缓存可以配置为自动清空或者手动清空
  • 支持使用Subscript,使读写数据更加方便
  • 提供了MultiCacheGenneratorMemoryCacheGeneratorDiskCacheGenerator用于支持for..incompactMapmap、filter等方法

架构图:

成员职责划分:

CacheAware:提供了一些基本接口的协议,MultiCache,MemoryCache,DiskCache等都遵守该协议.
MultiCache:多重缓存,调用MemoryCache以及DiskCache相关方法.
MemoryCache:负责处理容量小,相对高速的内存缓存,线程安全,支持异步操作,支持自动和手动清理缓存功能.
MemoryStorage:MemoryCache使用的双向链表类.
LinkedNode:双向链表节点类.
DiskCache:负责处理容量大,相对低速的磁盘缓存,线程安全,支持异步操作,自动和手动清理缓存功能.
DiskStorage:DiskCache内部实现类.
DiskStorageItem:用于加载磁盘缓存数据使用的.

SwiftlyCache支持使用Subscript,读写更加方便.
SwiftlyCache提供了MultiCacheGenerator、MemoryCacheGenerator、DiskCacheGenerator用于支持for ... in、compactMap、 map、filter等一系列方法

使用方法:

CocoaPods:

1.在Podfile中添加pod 'SwiftlyCache'
2.执行pod install或者pod update
3.导入 SwiftlyCache

手动导入:

1.下载SwiftlyCache文件夹内所有内容
2.将SwiftlyCache内的源文件添加到你的工程

属性的使用:

MemoryCache可供使用的属性:

设置最大的内存缓存容量(0为不限制)

public var totalCostLimit:vm_size_t = 0

设置最大的内存缓存数量

public var totalCountLimit:vm_size_t = 0

系统内存警告是否删除所有内存数据,默认为true

public var autoRemoveAllObjectWhenMemoryWarning = true

进入后台是否删除所有内存数据,默认为true

public var autoRemoveAllObjectWhenEnterBackground = true

DiskCache可供使用的属性:

设置最大的磁盘缓存容量(0为不限制)

public var maxSize:vm_size_t = 0

设置最大的磁盘缓存数量

public var maxCountLimit:vm_size_t = 0

缓存的过期时间(默认是一周)

public var maxCachePeriodInSecond:TimeInterval = 60 * 60 * 24 * 7

自动检查时间设置(默认为120秒)

自动检查磁盘缓存是否达到限制,如果达到限制,则自动丢弃部分数据(缓存最大容量限制、缓存最大个数限制、数据是否过期)

public var autoInterval:TimeInterval = 120

接口的使用:

MultiCache和MemoryCache,DiskCache中的设置缓存、获取缓存、根据key查询是否存在对应的缓存数据、移除全部缓存数据、根据key移除对应的缓存数据都是遵守CacheAware协议的

设置缓存对象:(Value为所有遵守Codable协议的数据类型)

public func set(forKey key: String, value: Value?, cost: vm_size_t = 0)->Bool
public func set(forKey key:String,value:Value?,cost:vm_size_t = 0,completionHandler:@escaping((_ key:String,_ finished:Bool) -> Void))

可以通过Subscript的形势设置缓存key、Value

cache["key"] = Value

获取缓存对象

public func object(forKey key: String) -> Value?
public func object(forKey key:String,completionHandler:@escaping((_ key:String,_ value:Value?) -> Void))

也可以通过Subscript的方式获取对应的缓存对象

let object = cache["key"]

根据给定的key查找缓存中是否存在对应的Value

public func isExistsObjectForKey(forKey key: String) -> Bool
public func isExistsObjectForKey(forKey key:String,completionHandler:@escaping((_ key:String,_ contain:Bool) -> Void))

根据key移除缓存中对应的value

public func removeObject(forKey key: String)
public func removeObject(forKey key: String, completionHandler: @escaping (() -> Void))

移除所有缓存

public func removeAll()
public func removeAll(completionHandler:@escaping(() -> Void)

也可以通过for ... incompactMapmapfilter等方式获取到对应的缓存数据

public func makeIterator() -> MultiCacheGenerator<Value>
let iterator = cache.makeIterator()
while let result = iterator.next(){
} 

let flatMapResult = cache.compactMap{ $0 }
print("flatMapResult:\(flatMapResult)")

let filterResult = cache.filter{(key,object) -> Bool in return key == "shirley2"}
print("filterResult:\(filterResult)")

cache.forEach( print($0) )

let values = cache.map{ return $0 }
print("value:\(value)")

for (key,object) in cache{
   print("key:\(key),object:\(object)")
}

MultiCacheMemoryCache所有的可供使用的接口就介绍完了,DiskCache除了上述所有接口之外还有以下几个:

移除所有过期数据

public func removeAllExpired()->Bool{}

获取磁盘缓存总个数

public func getTotalItemCount()->Int}
public func getTotalItemCount(completionHandler:@escaping((_ count:Int)->Void)){}

获取磁盘缓存总占用容量

public func getTotalItemSize()->Int32{}
public func getTotalItemSize(completionHandler:@escaping((_ size:Int32)->Void)){}

性能对比:

之前也看过一些用Objective-c开发的Cache框架,比如PINCache,YYCache等,也基本了解了他们的一些优缺点,所以在SwiftlyCache中也尽量融合了他们的一些优点.

单线程下的MemoryCache性能测试(150000次)



PINMemoryCache写入数据时采用三个字典的方式分别记录缓存对象、缓存时间、缓存容量,在每次写入数据时都需要依次对三个字典进行写入操作.

YYMemoryCacheSwiftlyCache在每次写入数据的时候最多只需要对字典进行一次写入操作.

在每次缓存数据完成之后,都需要丢弃超出TotalCountTotalCost的数据,PINMemoryCache在淘汰时都需要对Date字典重新进行排序,然后再丢弃掉最老的数据.

YYCacheSwiftlyCache则需要每次从链表的最后开始移除,YYCachecost淘汰是异步线程中进行的,而SwiftlyCache则是在当前线程中进行(每一次设置缓存数据完成后都会对TotalCost进行判断,可丢弃数据很少,如果使用异步线程的开销蛮大的).

单线程下的DiskCache性能测试(1000次,左侧数据为10k,右侧数据为100k)


PINDiskCache使用文件缓存数据,设置文件参数,文件的大小来管理缓存数据,对缓存数据的增删改查也是转化为对文件的读写删除操作.

YYDiskCacheSwiftlyCacheDiskCache都是使用SQLite和文件结合的方式进行数据缓存,可以更好得扩展元数据,实现LRU淘汰算法,当缓存数据超过20k,将元数据写入数据库,value写在文件中.

最后的话:

终于完成了最终版本的发布了,我终于可以去放肆的抽上一根烟了,哈哈哈,也希望各位小伙伴多多提出宝贵意见和建议....谢谢啦啦啦啦啦啦.......