从零实现一个单词对战游戏 (一) 开篇: 项目简介及小册前言

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小册名称:小程序云开发实战:从零实现一个单词对战游戏

项目介绍

从产品方案到UI设计、设计稿还原、功能实现、运营变现,带你完成一个支持好友对战、随机匹配、人机对战的单词PK小程序

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小册目录

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  • (一) 开篇: 项目简介及小册前言 √
  • (二) 产品篇: 如何确定项目主题 √
  • (三) 设计篇: UI设计应用安利 √
  • (四) 数据篇: 爬取数据、导入数据库 √
  • (五) 实战篇1: 小程序开发环境搭建 √
  • (六) 实战篇2: 首页的样式开发和交互实现 √
  • (七) 实战篇3: 封装一个全局loading组件 √
  • (八) 实战篇4: 云开发架构搭建及首页数据联调 √
  • (九) 实战篇5: 对战页结构解析和场景切换 √
  • (十) 实战篇6: 实现好友单词对战 √
  • 实战篇7: 随机匹配对战的开发
  • 实战篇8: 机器人对战的实现
  • 实战篇9: 单词挑战的实现
  • 实战篇10: 生词本、排行榜、对战打卡的实现
  • 运营变现篇: 赚到你的第一块
  • 总结及展望未来

你能学习到的

  • 从产品构思 -> 设计图 -> 开发 -> 上线运营 -> 盈利 的一个项目的周期是怎么样的,文章持续渐进
  • 如何使用微信小程序实现好友对战类游戏、实现单机对战、随机匹配等

写在最后

本书是一个实战系列的分享,会持续更新、修正,感谢同学们来一起学习 ~

项目开源

由于本项目参加了大学的比赛,所以暂时不做开源,比赛结束在微信公众号:Join-FE进行开源(代码 + 设计图),关注不要错过哦 ~

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