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游戏助手-LuaJava框架实现脚本中断的方法

问题背景

脚本有需求,需要实现一个forceStop方法供脚本主动中断。

在LuaJava框架中,Lua脚本从入口LuaState.pcall方法开始,会一直阻塞当前Java线程的运行,直到Lua脚本执行结束。

关键代码

实现中断退出使用的是Lua虚拟机的lua_error方法,

LUA_API int   (lua_error) (lua_State *L);
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然后就是找到该方法的调用时机。

不能随便找个地方就直接使用lua_error来中断pcall,这样会导致Java层出现各种莫名其妙的异常使得整个程序崩溃。

解决方案

选择在luajava.cpp的luaJavaFunctionCall方法中修改,所有通过框架注册的自定义Java函数都会走到这里,

int luaJavaFunctionCall(lua_State *L) {
  ...
   /* the Object must be an instance of the JavaFunction class */
    if (javaEnv->IsInstanceOf(*obj, java_function_class) ==
        JNI_FALSE) {
        fprintf(stderr, "Called Java object is not a JavaFunction\n");
        return 0;
    }
    ret = javaEnv->CallIntMethod(*obj, java_function_method,(jlong)L);
    javaEnv->CallVoidMethod(*obj, java_function_method_cleanup);
  ...
   checkLuaStop(L);
}
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在方法末尾增加个检查退出函数 checkLuaStop(LuaState* L),通过全局标识位forceStop来判断是否需要退出,顺便给Lua脚本一个结束回调,最后才抛出lua_error结束。

FUNC_EXPORT void checkLuaStop(lua_State *L) {
    if (forceStop == 1) {
        /*在用户主动终止脚本运行之前执行的回调函数 */
        LOGE("beforeUserExit");
        lua_getglobal(L, "beforeUserExit");
        lua_call(L, 0, 0);
        lua_pop(L, 1);

        lua_pushstring(L, "lua force close!");
        lua_error(L);
    }
}
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forceStop的值由自定义注册的forceStop函数控制的。

void jni_forceStop(JNIEnv *env, jobject jobj, jobject cptr) {
    forceStop = 1;
}

jboolean jni_isClosing(JNIEnv *env, jobject jobj, jobject cptr) {
    if (forceStop == 1) {
        return JNI_TRUE;
    } else {
        return JNI_FALSE;
    }
}
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