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【-Flutter/Dart 语法补遗-】 sync* 和 async* 、yield 和yield* 、async 和 await

前言

类别 关键字 返回类型 搭档
多元素同步 sync* Iterable<T> yield、yield*
单元素异步 async Future<T> await
多元素异步 async* Stream<T> yield、yield* 、await

下面就用几个emoji,认识一下这几个关键字吧


一、多元素同步函数生成器

1. sync*yield

sync*是一个dart语法关键字它标注在函数{ 之前,其方法必须返回一个 Iterable<T>对象
👿 的码为\u{1f47f}。下面是使用sync*生成后10个emoji迭代(Iterable)对象的方法

main() {
  getEmoji(10).forEach(print);
}

Iterable<String> getEmoji(int count) sync* {
  Runes first = Runes('\u{1f47f}');
  for (int i = 0; i < count; i++) {
    yield String.fromCharCodes(first.map((e) => e + i));
  }
}
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2、sync*yield*

yield*又是何许人也? 记住一点yield*后面的表达式是一个Iterable<T>对象
比如下面getEmoji方法是核心,现在想要打印每次的时间,使用getEmojiWithTime yield*之后的getEmoji(count).map((e)...便是一个可迭代对象Iterable<String>

main() {
  getEmojiWithTime(10).forEach(print);
}

Iterable<String> getEmojiWithTime(int count) sync* {
  yield* getEmoji(count).map((e) => '$e -- ${DateTime.now().toIso8601String()}');
}

Iterable<String> getEmoji(int count) sync* {
  Runes first = Runes('\u{1f47f}');
  for (int i = 0; i < count; i++) {
    yield String.fromCharCodes(first.map((e) => e + i));
  }
}
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二、异步处理: asyncawait

async是一个dart语法关键字它标注在函数{ 之前,其方法必须返回一个 Future<T>对象
对于耗时操作,通常用Future<T>对象异步处理,下面fetchEmoji方法模拟2s加载耗时

main() {
  print('程序开启--${DateTime.now().toIso8601String()}');
  fetchEmoji(1).then(print);
}

Future<String> fetchEmoji(int count) async{
  Runes first = Runes('\u{1f47f}');
  await Future.delayed(Duration(seconds: 2));//模拟耗时
  print('加载结束--${DateTime.now().toIso8601String()}');
  return String.fromCharCodes(first.map((e) => e + count));
}
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三、多元素异步函数生成器:

1.async*yieldawait

async*是一个dart语法关键字它标注在函数{ 之前,其方法必须返回一个 Stream<T>对象
下面fetchEmojisasync*标注,所以返回的必然是Stream对象
注意被async*标注的函数,可以在其内部使用yield、yield*、await关键字

main() {
  fetchEmojis(10).listen(print);
}

Stream<String> fetchEmojis(int count) async*{
  for (int i = 0; i < count; i++) {
    yield await fetchEmoji(i);
  }
}

Future<String> fetchEmoji(int count) async{
  Runes first = Runes('\u{1f47f}');
  print('加载开始--${DateTime.now().toIso8601String()}');
  await Future.delayed(Duration(seconds: 2));//模拟耗时
  print('加载结束--${DateTime.now().toIso8601String()}');
  return String.fromCharCodes(first.map((e) => e + count));
}
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2.async*yield*await

和上面的yield*同理,async*方法内使用yield*,其后对象必须是Stream<T>对象
如下getEmojiWithTimefetchEmojis流进行map转换,前面需要加yield*

main() {
  getEmojiWithTime(10).listen(print);
}

Stream<String> getEmojiWithTime(int count) async* {
  yield* fetchEmojis(count).map((e) => '$e -- ${DateTime.now().toIso8601String()}');
}

Stream<String> fetchEmojis(int count) async*{
  for (int i = 0; i < count; i++) {
    yield await fetchEmoji(i);
  }
}

Future<String> fetchEmoji(int count) async{
  Runes first = Runes('\u{1f47f}');
  await Future.delayed(Duration(seconds: 2));//模拟耗时
  return String.fromCharCodes(first.map((e) => e + count));
}
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四、Stream的使用-StreamBuilder

Stream在组件层面最常用的就数StreamBuilder,本文只是简单用一下,以后会有专文
StreamBuilder组件使用的核心就是,它接受一个Stream对象,
根据builder函数在流元素的不同状态下构建不同的界面。


1.顶部组件
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        title: 'Flutter Demo',
        theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue,
        ),
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(),
          body: HomePage(),
        ));
  }
}
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2.StreamBuilder组件的使用
class HomePage extends StatefulWidget {
  
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
   Stream<String> _stream;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _stream= fetchEmojis(10);
  }
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: StreamBuilder<String>(
        builder: _buildChildByStream,
        stream: _stream,
      ),
    );
  }

  Widget _buildChildByStream(
      BuildContext context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
    switch(snapshot.connectionState){
      case ConnectionState.none:
        break;
      case ConnectionState.waiting:
        return CircularProgressIndicator();
        break;
      case ConnectionState.active:
        return Text(snapshot.requireData,style: TextStyle(fontSize: 60));
        break;
      case ConnectionState.done:
        return Text('Stream Over--${snapshot.requireData}',style: TextStyle(fontSize: 30),);
        break;
    }
    return Container();
  }

   Stream<String> fetchEmojis(int count) async* {
     for (int i = 0; i < count; i++) {
       yield await fetchEmoji(i);
     }
   }

   Future<String> fetchEmoji(int count) async {
     Runes first = Runes('\u{1f47f}');
     await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); //模拟耗时
     return String.fromCharCodes(first.map((e) => e + count));
   }
}
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题外话:

如果你使用过flutter_bloc,会用到async*,现在再来看,是不是更清楚了一点。

class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, int> {
  @override
  int get initialState => 0;

  @override
  Stream<int> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
    switch (event) {
      case CounterEvent.decrement:
        yield state - 1;
        break;
      case CounterEvent.increment:
        yield state + 1;
        break;
    }
  }
}
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尾声

欢迎Star和关注FlutterUnit 的发展,让我们一起携手,成为Unit一员。
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@张风捷特烈 2020.05.20 未允禁转
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~ END ~

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