阅读 221

22. 一文了解 Go语言中编码规范

Hi,大家好,我是明哥。

在自己学习 Golang 的这段时间里,我写了详细的学习笔记放在我的个人微信公众号 《Go编程时光》,对于 Go 语言,我也算是个初学者,因此写的东西应该会比较适合刚接触的同学,如果你也是刚学习 Go 语言,不防关注一下,一起学习,一起成长。

我的在线博客:golang.iswbm.com 我的 Github:github.com/iswbm/GolangCodingTime


每个语言都有自己特色的编码规范,学习该语言的命名规范,能让你写出来的代码更加易读,更加不容易出现一些低级错误。

本文根据个人编码习惯以及网络上的一些文章,整理了一些大家能用上的编码规范,可能是一些主流方案,但不代表官方,这一点先声明一下。

1. 文件命名

  1. 由于 Windows平台文件名不区分大小写,所以文件名应一律使用小写
  2. 不同单词之间用下划线分词,不要使用驼峰式命名
  3. 如果是测试文件,可以以 _test.go 结尾
  4. 文件若具有平台特性,应以 文件名_平台.go 命名,比如 utils_ windows.go,utils_linux.go,可用的平台有:windows, unix, posix, plan9, darwin, bsd, linux, freebsd, nacl, netbsd, openbsd, solaris, dragonfly, bsd, notbsd, android,stubs
  5. 一般情况下应用的主入口应为 main.go,或者以应用的全小写形式命名。比如MyBlog 的入口可以为 myblog.go

2. 常量命名

目前在网络上可以看到主要有两种风格的写法

  1. 第一种是驼峰命名法,比如 appVersion
  2. 第二种使用全大写且用下划线分词,比如 APP_VERSION

这两种风格,没有孰好孰弱,可自由选取,我个人更倾向于使用第二种,主要是能一眼与变量区分开来。

如果要定义多个变量,请使用 括号 来组织。

const (
    APP_VERSION = "0.1.0"
  CONF_PATH = "/etc/xx.conf"
)复制代码

3. 变量命名

和常量不同,变量的命名,开发者们的喜好就比较一致了,统一使用 驼峰命名法

  1. 在相对简单的环境(对象数量少、针对性强)中,可以将完整单词简写为单个字母,例如:user写为u

  2. 若该变量为 bool 类型,则名称应以 Has, Is, CanAllow 开头。例如:isExist ,hasConflict 。

  3. 其他一般情况下首单词全小写,其后各单词首字母大写。例如:numShips 和 startDate 。

  4. 若变量中有特有名词(以下列出),且变量为私有,则首单词还是使用全小写,如 apiClient

  5. 若变量中有特有名词(以下列出),但变量不是私有,那首单词就要变成全大写。例如:APIClientURLString

这里列举了一些常见的特有名词:

// A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
var LintGonicMapper = GonicMapper{
    "API":   true,
    "ASCII": true,
    "CPU":   true,
    "CSS":   true,
    "DNS":   true,
    "EOF":   true,
    "GUID":  true,
    "HTML":  true,
    "HTTP":  true,
    "HTTPS": true,
    "ID":    true,
    "IP":    true,
    "JSON":  true,
    "LHS":   true,
    "QPS":   true,
    "RAM":   true,
    "RHS":   true,
    "RPC":   true,
    "SLA":   true,
    "SMTP":  true,
    "SSH":   true,
    "TLS":   true,
    "TTL":   true,
    "UI":    true,
    "UID":   true,
    "UUID":  true,
    "URI":   true,
    "URL":   true,
    "UTF8":  true,
    "VM":    true,
    "XML":   true,
    "XSRF":  true,
    "XSS":   true,
}复制代码

4. 函数命名

  1. 函数名还是使用 驼峰命名法
  2. 但是有一点需要注意,在 Golang 中是用大小写来控制函数的可见性,因此当你需要在包外访问,请使用 大写字母开头
  3. 当你不需要在包外访问,请使用小写字母开头

另外,函数内部的参数的排列顺序也有几点原则

  1. 参数的重要程度越高,应排在越前面
  2. 简单的类型应优先复杂类型
  3. 尽可能将同种类型的参数放在相邻位置,则只需写一次类型

5. 接口命名

使用驼峰命名法,可以用 type alias 来定义大写开头的 type 给包外访问。

type helloWorld interface {
    func Hello();
}

type SayHello helloWorld复制代码

当你的接口只有一个函数时,接口名通常会以 er 为后缀

type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}复制代码

5. 注释规范

注释分为

5.1 包注释

  1. 位于 package 之前,如果一个包有多个文件,只需要在一个文件中编写即可
  2. 如果你想在每个文件中的头部加上注释,需要在版权注释和 Package前面加一个空行,否则版权注释会作为Package的注释。

// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
package net复制代码
  1. 如果是特别复杂的包,可单独创建 doc.go 文件说明

5.2 代码注释

用于解释代码逻辑,可以有两种写法

单行注释使用 // ,多行注释使用 /* comment */

// 单行注释

/*
多
行
注
释
*/复制代码

另外,对于代码注释还有一些更加苛刻的要求,这个看个人了,摘自网络:

  • 所有导出对象都需要注释说明其用途;非导出对象根据情况进行注释。

  • 如果对象可数且无明确指定数量的情况下,一律使用单数形式和一般进行时描述;否则使用复数形式。

  • 包、函数、方法和类型的注释说明都是一个完整的句子。

  • 句子类型的注释首字母均需大写;短语类型的注释首字母需小写。

  • 注释的单行长度不能超过 80 个字符。

  • 类型的定义一般都以单数形式描述:

      // Request represents a request to run a command.  type Request struct { ...复制代码
  • 如果为接口,则一般以以下形式描述:

      // FileInfo is the interface that describes a file and is returned by Stat and Lstat.
      type FileInfo interface { ...复制代码
  • 函数与方法的注释需以函数或方法的名称作为开头:

      // Post returns *BeegoHttpRequest with POST method.复制代码
  • 如果一句话不足以说明全部问题,则可换行继续进行更加细致的描述:

      // Copy copies file from source to target path.
      // It returns false and error when error occurs in underlying function calls.复制代码
  • 若函数或方法为判断类型(返回值主要为 bool 类型),则以 <name> returns true if 开头:

      // HasPrefix returns true if name has any string in given slice as prefix.
      func HasPrefix(name string, prefixes []string) bool { ...复制代码

5.3 特别注释

  • TODO:提醒维护人员此部分代码待完成
  • FIXME:提醒维护人员此处有BUG待修复
  • NOTE:维护人员要关注的一些问题说明

6. 包的导入

单行的包导入

import "fmt"复制代码

多个包导入,请使用 {} 来组织

import {
  "fmt"
  "os"
}复制代码

另外根据包的来源,对排版还有一定的要求

  1. 标准库排最前面,第三方包次之、项目内的其它包和当前包的子包排最后,每种分类以一空行分隔。
  2. 尽量不要使用相对路径来导入包。
import (
    "fmt"
    "html/template"
    "net/http"
    "os"

    "github.com/codegangsta/cli"
    "gopkg.in/macaron.v1"

    "github.com/gogits/git"
    "github.com/gogits/gfm"

    "github.com/gogits/gogs/routers"
    "github.com/gogits/gogs/routers/repo"
    "github.com/gogits/gogs/routers/user"
)复制代码

7. 善用 gofmt

除了命名规范外,Go 还有很多格式上的规范,比如

  1. 使用 tab 进行缩进
  2. 一行最长不要超过 80 个字符

因此在格式上的问题,你大部分都可以放心交由 gofmt 帮你调整。关于 gofmt 的文章还在写,应该这两天就会更新。你可以过两天再来看看。

参考文章:

系列导读

01. 开发环境的搭建(Goland & VS Code)

02. 学习五种变量创建的方法

03. 详解数据类型:**整形与浮点型**

04. 详解数据类型:byte、rune与string

05. 详解数据类型:数组与切片

06. 详解数据类型:字典与布尔类型

07. 详解数据类型:指针

08. 面向对象编程:结构体与继承

09. 一篇文章理解 Go 里的函数

10. Go语言流程控制:if-else 条件语句

11. Go语言流程控制:switch-case 选择语句

12. Go语言流程控制:for 循环语句

13. Go语言流程控制:goto 无条件跳转

14. Go语言流程控制:defer 延迟调用

15. 面向对象编程:接口与多态

16. 关键字:make 和 new 的区别?

17. 一篇文章理解 Go 里的语句块与作用域

18. 学习 Go 协程:goroutine

19. 学习 Go 协程:详解信道/通道

20. 几个信道死锁经典错误案例详解

21. 学习 Go 协程:WaitGroup

22. 学习 Go 协程:互斥锁和读写锁

23. Go 里的异常处理:panic 和 recover

24. 超详细解读 Go Modules 前世今生及入门使用

25. Go 语言中关于包导入必学的 8 个知识点

26. 如何开源自己写的模块给别人用?

27. 说说 Go 语言中的类型断言?

28. 这五点带你理解Go语言的select用法


关注下面的标签,发现更多相似文章
评论