一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的痛苦挣扎过程(3)

1,692 阅读5分钟

前文导读

《一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的痛苦挣扎过程(1)》

《一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的痛苦挣扎过程(2)》

有一个人小时候就有当飞行员的愿望,终于有一天他当上了飞行员。

但是他第一次飞行,飞机就出事了。好在他能够跳伞,但是降落伞坏了,打不开,突然他看见了在正下方的地上有一个很高的干草垛,但是再往下掉他又发现干草垛上有一个铁叉。

但是幸运的是,他掉到了干草垛上,没有碰到那个铁叉。

01

当年还是一直怀揣着游戏开发的梦想,在业余时间尝试了下 Cocos Object-C 以及之后的跨平台的 Cocos2d-x C++ 心中痒痒的。

当时有个朋友愿意出钱,组了一个团队,一招呼我就从网络数据包分析转去做手机游戏了。

搞笑的是,做了两个月团队就散伙了。不过当年手机游戏发展火爆,工资比一般的高出一大截,我又有几年的 C++ 工作经验,一进游戏公司(都是小公司),都是担任的项目客户端主程的角色,让我有了接触项目管理的机会。

感觉我呆过的开发公司,大多是在拼体力和时间,而且技术也在变化。为了提高开发效率,从 C++ 语言变为 Lua、JavaScript,我一路力鼎 JavaScript H5 方向,现在看来运气还算不太差。

在游戏行业混了3年多,996的工作节奏,而且项目质量也差(策划、美术、程序三方面),程序 Bug 很多,策划、美术、程序每一项都影响项目的生死。

我参与的每一个项目,虽然最后都能做出来,但都如石沉大海,对自己都快失去了信心,内心满是焦虑和恐惧,不知道怎么办!

02

从 2016 年底辞职在家休息了两个月,当时不想再做游戏了,感觉一点价值都没有,但又不知道以后做什么,很是痛苦。

那时无意见接触到逻辑思维、樊登读书会学习一些非技术方面的知识,在两个月时间内听了近 50 本书,特别是《翻转课堂的可汗学院》、《翻转式学习》、《匠人精神》给了我不少启发,减缓焦虑。

回过头来看,自己从事游戏开发这些年,还是有些积累,能否让自己的经验分享出去呢?

那时 Cocos Creator 这个新的引擎出来不久,于是开始了自己第一篇文章,零散地录制了些视频。不过还是因为经济压力,不得不去工作,进入了一家 QP 游戏公司,大家都懂的,做了一年半!

整整半年多时间,自己都是处于抑郁状态,做着自己不喜欢的事情。这段时间樊登读书会一直陪伴着我,特别是一行禅师的《正念的奇迹》、《和繁重的工作一起修行》让我在抑郁状态下,坚持认真工作,写点文字。

03

当时开始两周写一篇技术文章,发到简书上,之后有幸被 Cocos 官方公众号收录,高兴了好几天。

从那时体验到写文字被赞赏的感觉很受用,缓解了我的焦虑感,我后来又将文章转发到 Cocos 官方论坛。没过多久,很意外收到 Cocos Creator 引擎产品经理给我发来邮件。

当时感觉,简直是太幸福了!邀请我参与 Cocos 插件商店的建设。将我文章中关于 Protobuf 的经验编写成插件,而且还以收费的方式首批入驻付费插件类别,感觉瞬间回血。

虽然从现在来看这个插件连 1000元都没挣到,但是让我踏出了副业的第一步!

04

分享教程不仅可以提高自己技术、文字表达能力,它还能对周围的人产生一定的影响,同时也算是对自己抑郁症状的一种自我治疗!2017年9月就将简书上的文章迁移到公众号上。

最初写的文章完全没有章法,以前在读中专时特别喜欢看金庸,我写的 Cocos Creator 教程里尽是些武侠、动漫、无厘头。

file
今天新鲜截图,阅读数很感人,当年是怎么过来的!

当时一有空就到 Cocos 论坛刷帖回答问题、收集素材!公众号关注量就以个位数,大多数不超过每天 5 个的样子增长。当时只知道过 5000 关注就可以挂广告(目前只需要500关注了),一直以它为我的终极目标。

2020年3月26日值得纪念的日子,公众号终于达到 5000 关注,用时914天,我真够那什么二的!(看人家半年就做到1W了)

file

有一个人小时候就有做游戏的梦想,终于有一天他当上了游戏开发程序员。

但是他第一次做出一个游戏,公司就裁员了,好在他能够又找到一个游戏开发的工作。

但是项目做完,因为游戏不挣钱,团队又散了。

突然他想做点有意义的事,写点教程什么的,但是做了两年多家底都快吃完了,还碰上疫情,连工作都不好找!

但是幸运的是,探索到游戏开发知识变现的路子,帮助个人开发者或小团队通过运营技术与知识,目前又活过来了!

file

自由不易,与君共勉