设计模式总篇:从为什么需要原则到实际落地(附知识图谱)

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聊聊为什么需要原则

我们所有人都看过科幻电影,都看到过未来场景中人类和机器人和平相处的场景

为了让拥有自主智能的机器人不失控,人类为机器人制定了三大定律:

  • 第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管
  • 第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外
  • 第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存

当然有时也会出现下面的情况,机器人和人类开始互为阵营,各自为敌

但是各自为敌的情况出现,一般都是机器人觉醒了自我意识,不再遵守三大定律

从逻辑学来说,如果机器人完全遵守三大定律及其衍生的条约,那么机器人就可以和人类和平相处,当然也会有意外发生。

写代码为什么需要设计原则

和机器人的三大定律相仿,几十年的编程经验,让几代人总结出来了一些代码设计上的定律,这就是设计模式的七大原则

我们遵循七大原则,一定会写出最完美的代码吗?

答案当然是不一定,毕竟没有人能保证自己可以完全遵循七大原则,同时个人的编程能力也会起到决定性因素。

那我们为什么还要遵守?

我自己想到的一句名言(以后或许可以成为名言~)

向着最好的方向去努力,总不会是最差的结果。

七大原则详解

开闭原则 ★★★★★

软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能

例如:

以策略模式为例,当我们新增一种策略的时候,只需要实现策略顶层接口,在调用的时指向新的策略即可

针对这一条原则,在实现难度上要比单一职责更难,在编码期间,我们需要充分考虑未来的拓展性,规范接口,依赖抽象,这样才能在需要拓展的时候,非常方便的实现其效果

最佳实践案例:【一起学系列】之模板方法:写SSO我只要5分钟

说明:在接入第三方SSO时,如果需要新增接入方,基于文中的案例,只需实现固定接口,即可优雅的实现相应需求

依赖倒置原则 ★★★★★

要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程

例如:

以适配器模式为例,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,以此实现的前提便是代码中所依赖的都是抽象的,因为只有依赖抽象,才能在代码运行期间改变其实体,利用多态实现需要的效果

针对该条原则,其实有一定编程经验的人一定会在无形中注意到,而且了解设计模式的话,会发现所有涉及接口和实现的设计模式都会遵从这一条原则

最佳实践案例:【一起学系列】之模板方法:写SSO我只要5分钟

说明:和上一条原则的侧重点不同,在SSO中必然有其固定的流程,如登录-获取Token-获取用户信息-解析-退出等等,在代码的编写阶段,需要我们定义出接口/抽象类,然后依赖于抽象层,最终改变具体类,以此达到无缝切换的效果

合成复用原则 ★★★★☆

总结一句话就是:多用组合,少用继承

例如:

以单例模式和代理模式为例,它们都是该模式的最佳实践者,单例模式是把不同的策略接口通过组合的方式嵌入到Context类中,如代码所示:

public abstract class Duck {
    /**
     * 飞行行为是动态的,可能会变的,因此抽成多个接口的组合,而不是让Duck类继承
     */
    FlyBehavior flyBehavior;

    /**
     * 每个鸭子的叫声不同,抽象成接口
     */
    QuackBehavior quackBehavior;
}

同理,代理模式也是如此,这里就考虑到一个问题,为什么要多用组合而非继承?

其实还是Java中单继承引发的问题,同时继承的语义过于苛刻,因此更多的时候建议善用组合

最佳实践案例:【一起学系列】之策略模式:好多鸭子啊

说明:策略模式就是合成复用原则的最佳实践者,没有之一

单一职责原则 ★★★★☆

类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中

例如:

在代码设计中某种场景可能存在多种不同的状态,很可能就把代码混在一起了,这时我们利用状态模式进行设计,把各种状态对应的实现细节都用类的级别单独划分,即体现了单一职则原则

针对这一条原则,其实绝大多数人在设计之初都会考虑到,但问题就在于随着工作中人员职责的交叉,很有可能会破坏他人设计的最初目的,为了方便,让一个类拥有五花八门的功能

最佳实践案例:【一起学系列】之状态模式:你听过“流程”模式吗?

说明:在状态模式中,每一种状态的处理都是独立的一个类,每个类只需要处理自身的核心逻辑,完美体现了单一职责原则

里氏代换原则 ★★★★☆

在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象

当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法

继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义

例如:

我们都用过ArrayList,有谁看过 forEach方法的源码?

// ArrayList 的父级接口 Iterable  定义的默认方法
default void forEach(Consumer<? super T> action) {
    Objects.requireNonNull(action);
    for (T t : this) {
        action.accept(t);
    }
}

ArrayList重写的方法:

@Override
public void forEach(Consumer<? super E> action) {
    Objects.requireNonNull(action);
    final int expectedModCount = modCount;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    final E[] elementData = (E[]) this.elementData;
    final int size = this.size;
    for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < size; i++) {
        action.accept(elementData[i]);
    }
    if (modCount != expectedModCount) {
        throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

我们看到,ArrayList的重写只是针对数组这种结构优化了性能,其目的性和Iterable接口中的完全一致,因此这种方式的重写不会引起任何问题,反而可以提高效率,我们需要学习这样的方式

迪米特原则 ★★★☆☆

一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又名:最少知道原则

例如:

在代码设计场景中,某一个类的调用都会固定使用三个方法,是否可以考虑把三个方法抽取出来,提供一个公共的对外方法?这种思路就是外观模式,外观模式也是迪米特原则的最佳实践

最佳实践案例:【一起学系列】之适配器模式:还有外观模式呢

说明:利用外观模式构建统一的对外方法,屏蔽其内部实现,这样一旦内部实现需要更改,完全不会影响调用方,你Get了吗?

接口隔离原则 ★★☆☆☆

使用多个专门的接口来取代一个统一的接口

这个模式其实也很好理解,比如我们定义了接口A,接口B实现了接口A,接口C实现了接口B,基类D其实只需要接口C的方法,但是此时不得不实现所有的方法

其实造成这个根本原因:对接口的抽象,设计出现了偏差

毕竟看过JDK源码或者Spring源码的同学,可以经常发现某一个接口可能实现了一大堆的接口,但是对于普通开发者而言,没有这种强大的设计能力,就需要在设计的时候多思考,如果发现违背了接口隔离原则的情况,就应该对接口进行拆分

思维导图

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