[译] 使用 Flutter 制作 3D 翻转动画

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从 UI 挑战中学习 Flutter

作为我的第一篇文章的续篇,我将开始新的挑战。这个将比前一个(微光闪烁)复杂一点。我称之为翻转动画:

这已经足够值得挑战了,不是吗?是的,我们将制作一个看起来有些 3D 效果的动画。

怎么做呢

乍一看,有个很简单的想法:我们有一堆面板,每个面板被分成两半,每一半可以围绕 X 轴旋转并显示下一个面板。

如何用代码实现呢?我把它分为了两个小任务:

  • 将面板分割为两半
  • 围绕 X 轴旋转一半面板

那么 Flutter 如何帮助我们呢?查看 Flutter 文档,我发现有两个组件非常适合完成任务:ClipRectTransform

实现

  • 将面板分割为两半:

ClipRect 组件有一个 clipper 参数来定义裁剪矩形的大小和位置,但是文档建议另一种使用 ClipRect 的方法:将它与 Align 一起使用:

class FlipWidget extends StatelessWidget {
  Widget child;

  FlipWidget({Key key, this.child}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: [
        ClipRect(
            child: Align(
          alignment: Alignment.topCenter,
          heightFactor: 0.5,
          child: child,
        )),
        Padding(
          padding: EdgeInsets.only(top: 2.0),
        ),
        ClipRect(
            child: Align(
          alignment: Alignment.bottomCenter,
          heightFactor: 0.5,
          child: child,
        )),
      ],
    );
  }
}

尝试一下:

就是这样。此外,child 可以让我们随心所欲设计动画的内容(无论如何是文本,还是图像)。

  • 围绕 X 轴旋转一半面板

Transform 组件有一个 transform 参数,类型是 Matrix4,用于定义所应用的变换类型。Matrix4 暴露了一个名为 rotationX() 的工厂构造函数,看起来是我们需要用的,让我们尝试一下用在面板的上半部分:

@override
Widget build(BuildContext context) {
   return Column(
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: [
        Transform(
          transform: Matrix4.rotationX(pi / 4),
          alignment: Alignment.bottomCenter,
          child: ClipRect(
              child: Align(
            alignment: Alignment.topCenter,
            heightFactor: 0.5,
            child: child,
          )),
        ),
        ...
      ],
    );
  }

尝试一下:

什么!!!!它看起来像放缩效果,不是吗?

到底怎么回事呢?回答出这个问题是这个任务中最难的一点。我回看 Flutter 的文档、示例代码、文章……直到找到这篇文章。其中指出,改变 Matrix4 的第 3 行和第 2 列的值,会改变其视角,并且会给变形带来 3D 效果:

...
Transform(
  transform: Matrix4.identity()..setEntry(3, 2, 0.006)..rotateX(pi / 4),
  alignment: Alignment.bottomCenter,
  child: ClipRect(
      child: Align(
    alignment: Alignment.topCenter,
    heightFactor: 0.5,
    child: child,
  )),
),
...

再试一下:

不错。但是不如试一下神奇的数字 0.006?说实话,我不知道如何准确计算它,只是尝试选个我感觉很好的一些值。

剩下的就是为我们的组件添加动画。这里有一点点棘手。实际上,每个面板都有两面(正面和背面)的内容,但是在代码中实现它并不明智,因为同一时刻只能看到一面。我假设要创建一个面板向上翻转的动画,那么动画可以分解成连续的两个阶段(顺序),第一个是向上翻转下半部分以使动画显示下一个面板的下半部分,然后隐藏当前面板的下半部分,第二个是在同一方向翻转上半部分,以显示下一半的上半部分,同时隐藏当前的上半部分:

这个动画实现的代码很长,在此处插入并不太好。你可以在本文底部的链接中找到它。这是我们的最终效果:

真棒。我们刚刚用 Flutter 完成了另一个 UI 挑战。熟能生巧。我会继续寻找新的挑战,使用 Flutter 解决它,并与你分享结果。感谢阅读。

P/S:透视变换出现了个小问题(会导致变换后的图像偏斜),我在 rotateX() 中使用一个非常小的值而不是零,可以暂时解决这个问题。

完整代码: gist.github.com/hnvn/f1094f…

我已将我的代码发布,包名为 flip_panel

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