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iOS启动优化

pre-main阶段

1.Load dylibs

这一阶段dylib会分析应用依赖的dylib,找到mach-o文件,打开和读取这些文件并验证有效性,接着会找到代码签名注册到内核,最后都对dylib的每一个segment调用mmap()。一般情况下,iOS应用会加载100-400个dylibs,其中大部分是系统库,这部分dylib的加载系统已经做了优化。

所以,依赖的dylib越少越好。在这一步,我们可以做的优化有:

1.尽量不使用内嵌(embedded)的dylib,加载内嵌dylib性能开销较大

2.合并已有的dylib和使用静态库(static archives),减少dylib的使用个数

3.懒加载dylib,但是要注意dlopen()可能造成一些问题,且实际上懒加载做的工作会更多

2.Rebase/Bind

在dylib的加载过程中,为了安全考虑一如了ASLR(Address Space Layout Randomization)技术和代码签名。由于ASLR的原因,镜像(Image,包括可执行文件、dylib和bundle)会在随机的地址上加载dyld需要修正这个偏差,来指向正确的地址。

Rebase在前,Bind在后,Rebase做的是将镜像读入内存,修正镜像内部的指针,性能消耗主要在IO。Bind做的是查询符号表,设置指向镜像外部的指针,性能消耗主要在CPU计算。

所以,指针数量越少越好。在这一步,我们可以做的优化有:

1.减少ObjC类(class)、方法(selector)、分类(category)的数量

2.减少C++虚函数的的数量(创建虚函数表有开销)

3.使用Swift structs(内部做了优化,符号数量更少)

3.ObjC setup

大部分ObjC初始化工作已经在Rebase/Bind阶段做完了,这一步dyld会注册所有声明过的ObjC类,将分类插入到类的方法列表里,再检查每个selector的唯一性。

在这一步倒没什么优化可做的,Rebase/Bind阶段优化好了,这一步的耗时也会减少。

4.initializers

到了这一阶段,dyld开始运行程序的初始化函数,调用每个ObjC类和分类的load方法,调用C/C++中的构造函数和创建非基本类型的C++静态全局变量。initializers阶段执行完后,dyld开始调用manin()函数

在这一步,我们可以做的优化有:

1.少在类的+load方法里做事情,尽量把这些事情推迟到+initiailize

2.减少构造器函数个数,在构造器函数里少做些事情

3.减少C++静态全局变量的个数

main阶段

这一阶段的优化主要是减少didFinishLaunchingWithOptions方法里的工作,在didFinishLaunchingWithOptions方法里,我们会创建应用的window,指定其rootViewController,调用window的makeKeyAndVisible方法让其可见。由于业务需要,我们会初始化各个二方/三方库,设置系统UI风格,检查是否需要显示引导页、是否需要登录、是否有新版本等,由于历史原因,这里的代码容易变得比较庞大,启动耗时难以控制。

所以,满足业务需要的前提下,didFinishLaunchingWithOptions在主线程里做的事情越少越好。在这一步,我们可以做的优化有:

1.梳理各个三方库,找到可以延迟加载的库,做延迟加载处理,比如放到首页控制器的viewDidAppear方法里。

2.梳理业务逻辑,把可以延迟执行的逻辑,做延迟执行处理。比如检查新版本、注册推送通知等逻辑。

3.避免复杂/多余的计算。

4.避免在首页控制器的viewDidLoad和viewWillAppear做太多事情,这2个方法执行完,首页控制器才能显示,部分可以延迟创建的视图应做延迟创建/懒加载处理。

5.采用性能更好的API。

6.首页控制器用纯代码方式来构建。

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