渔人和Rxjs的故事,这次一定教会你前端必会的Rxjs

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作者:殷荣桧@腾讯

这篇文章可在我的 github 中查看,如果你觉得写的还可以,Please送上你宝贵的star.

写在最前面:你一定要坚持看完这个故事,看完你一定会懂Rxjs.千万不要觉得故事情节没有《盗墓笔记》好看而放弃。因为臣妾实在是只能把枯燥的程序写成这个很(挺)有(简)趣(陋)的故事了。

故事是这样的

Rxjs的故事有以上图中几个主角,我们来一一介绍,这几个主角你一定要认识。

(1)Rx.Observable 是一条河流。是人们赖以生活的一个环境。以此为基础,才有接下来围绕这条河流谋生的一个群体。

(2)source 作为一条在河流中捕鱼船上的竹筒(相当于把从服务器获取的数据都塞进这条筒中,形成数据流source)。鱼(data)可以一个一个的钻到竹筒中(source)

var source = Rx.Observable.create(subscriber) 

(3) subscriber 是位捕鱼的渔人,是位好心人,主要任务是把捕获的鱼(data)扔向岸边的饥民。其实渔人就是拿到服务器端数据后如何做分发的管理者。

var subscriber = function(observer) {
    var fishes = fetch('http://www.oa.com/api'); // 捕获到鱼
    observer.next(fishes.fish1); // 把捕获的第一条鱼扔向岸边的饥民
    observer.next(fishes.fish2); // 把捕获的第二条鱼扔向岸边的饥民
}

(4)observer 作为岸边上饥民。其实就是从服务器端获取数据后的最终消费者,他们决定怎么用这些数据展示到用户的页面上,就和饥民拿到鱼后决定怎么烹饪是一个道理。因为来自天南地北,方言不同,所以描述自己在获取到鱼后的吃法表述时语法不同,但其实实质都是一样的,有鱼了(value=> {})怎么办,没鱼了(error => {})怎么办,当天的鱼扔完了(complete => {})怎么办。

方式一:

observer = (value => { console.log(value); },
    error => { console.log('Error: ', error); },
    () => { console.log('complete') }
)
source.subscribe(observer)

方式二:

observer = function(value) {
    console.log(value);
}
source.subscribe(observer); // 这根捕鱼的竹筒很多饥民都翘首以待(subscribe),所以竹筒(source)会被新来的饥民订阅(subscribe).当然,饥民不订阅自然渔人就不会把竹筒(source)中捕获的鱼扔给他。

方式三:

observer = {
    next: function(value) {
        console.log(value);
    },
    error: function(error) {
        console.log('Error: ', error)
    },
    complete: function() {
        console.log('complete')
    }
}
source.subscribe(observer);

subscribe 河流source知道河流的两边有哪些百姓需要救济,所以会帮助他subscribe渔人扔出的鱼,这样他就会收到鱼了
source.subscribe(observer);

(5)subscription 为哪个饥民订阅了哪个竹筒的清单。可以从清单上划去,那么这个饥民就再不会受到渔人扔出的鱼了

subscription = source.subscribe(observer1);
subscription.unsubscribe(); // 从清单上划去饥民observer1的订阅信息,因为observer1已经不是饥民了,不需要救济了。

我们把上述的五个角色链接起来就是rxjs的实现过程,我们先用易懂的拼音试一下,再对应到真正 的rxjs语法。

var 渔人 = function (饥民) {
    var fishes = fetch('server/api'); // 捕获到一定数量的鱼
    饥民.next(fishes.fish1); // 接下来把鱼1扔给饥民
    饥民.next(fishes.fish1); // 接下来把鱼1扔给饥民
} 

var 饥民1 = { // 饥民要想好不同种情况下的应对方法,不能在没有捕到鱼的时候就饿死。
    next:function (fish) {
        // 有鱼扔过来了,把fish煮了吃掉。
    },
    error: function(error) {
       // 捕获的鱼有毒,不能吃,所以要想其他办法填饱肚子,可以选择吃野菜什么的,
    },
    complete: function() {
        // 当天的鱼扔完了,那么可以回家了
    }
}

var 竹筒 = 河流.create(渔人); // 河流中来了一名渔人,那么他一定会在河流中放下捕鱼的竹筒。

清单 = 竹筒.subscribe(饥民1) // 竹筒被饥民1关注后,就可以收到渔人扔出的鱼了。
setTimeout(() => {
        清单.unsubscribe();  // 一年后,饥民摆脱困境,不再需要救济,就退订这个竹筒了。把机会让给别人。
}, 1年);

对应到真正的rxjs语法,我们再来一遍。

var subscriber = function(observer) { // 创建了一位渔人
    observer.next('fish1');
    observer.next('fish2');
    observer.complete();
}
var observer1 = { // 来了一位饥民1
    next: function(value) {
        console.log(`我接到鱼${value}啦,不会挨饿咯`);
    },
    error: function(error) {
        console.log(`哎,捕到的鱼因为${error}原因不能吃`)
    },
    complete: function() {
        console.log('今天的鱼发完了')
    }
}

var source = Rx.Observable.create(subscriber); // 河流中来了一名渔人,他在河流中放下捕鱼的竹筒。
subscription = source.subscribe(observer1); // 竹筒被饥民1关注后,饥民1可以收到渔人扔出的鱼了。
setTimeout(()=> {
    subscription.unsubscribe(); // 3秒后饥民退订了竹筒,给其他饥民机会。
}, 3000);
打印出的结果如下:

// "我接到鱼fish1唠"
// "我接到鱼fish2唠"
// "今天的鱼发完了"

到此为止Rxjs的故事就讲完了,如果你还没懂,那就把上面这个故事再看一遍。还没懂,那就多看几遍了,哈哈。

你可以在点击这里看一下结果JS Bin

下面是对捕鱼的三个阶段所碰到问题的解决方案(1) 竹筒中如何才能产生鱼 (2) 竹筒中有鱼了,怎么向外取 (3) 取出来后,鱼被扔向岸边的过程中发生了什么。所以操作符的使用也是有先后顺序的。

一.竹筒中如何才能产生鱼

(1) create 在事先没有鱼的情况下,使用create从水下fetch

var source = Rx.Observable
    .create(function(observer) {
          var fishes = waitForFishes_ajax_fetch(api);
        observer.next(fish.fish1);
        observer.next(fish.fish2);
        observer.complete();
    });

(2) of(arg1,arg2)

当鱼是现成的,但是是散装的时候,比如昨天还存了几条在船上,用of装到竹筒中

var source = Observable.of(fish1,fish2);

(3)from ([arg1,arg2,arg3]);

当于是现成的,同时用草绳穿成一排时(为数组结构),需要用from方法装到竹筒中

var fishes = [fish1, fish2];
var source = Observable.from(fishes);

注:from 还能够传入字符串
var source = Rx.Observable.from('铁人赛');
// 铁
// 人
// 赛
// complete!

(4)fromEvent(document.body,'click');

除了向岸上扔鱼以外,有时候河里发生的事件(船体(document.body)被浪击打(click))的内容(target.event)渔人也会用竹筒作为喇叭告诉岸上的饥民,让他们做好今天情况不太好的准备。

var source = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');

(5) empty,never,throw

var source = Rx.Observable.empty(); // 一条鱼都没有捕捉到的情况,直接触发observer中complete的执行
结果为 // complete!
var source = Rx.Observable.never();  // 渔人累了,不管是捕到鱼还是捕不到鱼都没有力气向岸边上的饥民发出告知了。
结果为 // complete永远都不会触发
var source = Rx.Observable.throw('ill'); // 当渔人生病了,或者要去会个老朋友,会向岸边的饥民(observer)用竹筒呐喊一声告知,这样饥民就想别的办法(触发error方法)解决当天的食物问题。

(6) interval('间隔时间')

Rx.Observable.interval(1000) // 渔人每天捕鱼也很无聊,想和岸上的饥民搞个游戏,每过1秒钟向岸上的饥民扔一条鱼(而且还在鱼身上表上0,1,2,3....),并且让饥民拿到鱼之后,只要鱼上的数字
timer('第一条鱼的扔出等待时间',‘第一条之后扔鱼的间隔’) 
Rx.Observable.timer(1000, 5000); // 游戏规则改了一点,渔人告诉饥民,他会在1000毫秒之后才会向岸边扔出第一条鱼,以后每隔5000毫秒扔出一条。

二.竹筒中有鱼了,怎么向外取

2.1 单个竹筒捕鱼

(1) take

渔人决定只取竹筒中的前三条,因为怕竭泽而渔。

var source = Rx.Observable.interval(1000);
var example = source.take(3);

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// 0
// 1
// 2
// complete

(2) first

first 同take(1)是一个意思,表示只取第一条鱼

var source = Rx.Observable.interval(1000);
var example = source.first();

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});

// 0
// complete

(3) takeUntil

takeUntil 是当渔人从竹筒中取鱼时,当遇到一条特殊的鱼(比如遇到一条金色的金龙鱼)之后,就不会再取了。因为再取就不太吉利,就会得罪龙王了(参照《西游记》第XX篇)。

(4) concatAll()

把两竹筒的鱼串联合并成一竹筒的鱼然后取出。

(5) skip

var source = Rx.Observable.interval(1000);
var example = source.skip(3); // 忽略竹筒中的前几条鱼,然后取后面的鱼

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// 3
// 4
// 5...

(6)takeLast()

var source = Rx.Observable.interval(1000).take(6);
var example = source.takeLast(2); // 表示只取竹筒中的最后两条鱼

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// 4
// 5
// complete

(7) last()

var source = Rx.Observable.interval(1000).take(6);
var example = source.last(); // 相当于就是takeLast(1),表示只取竹筒中最后一条鱼

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// 5
// complete

(8) concat(observable1,observable2,....)

同样是把所有的竹筒串起来,然后把鱼取出来

var source = Rx.Observable.interval(1000).take(3);
var source2 = Rx.Observable.of(3)
var source3 = Rx.Observable.of(4,5,6)
var example = source.concat(source2, source3);  // 与concatAll()不同的concatAll([observale1,observable2...])中是数组,而concat(observable1,observable2,....)中是一个一个的参数

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// 0
// 1
// 2
// 3
// 4
// 5
// 6
// complete

(9) startWith()

可能当天捕到的鱼不是很多,不够岸边的饥民吃。渔人就偷偷在竹筒前面塞几条进去,假装今天捕到了很多鱼,然后取出。

var source = Rx.Observable.interval(1000);
var example = source.startWith(0); // 渔人变了一条鱼塞在前面

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// 0
// 0
// 1
// 2
// 3...

(10)scan

当需要对所有的捕捉到的鱼做一个统计时,比如统计所有鱼的总重量,就需要扫描(scan)每一条鱼称重,并且用上一条的重量加上下一条的重量,如此累计。

var source = Rx.Observable.from('hello')
             .zip(Rx.Observable.interval(600), (x, y) => x);

var example = source.scan((origin, next) => origin + next, '');

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// h
// he
// hel
// hell
// hello
// complete

(11) buffer,bufferCount,bufferTime

渔人觉得每捕到一条鱼就扔向岸边太累了,他决定每过一定的时间攒够了一定数量的鱼再取出(bufferCount(3)),或者每过一段时间(bufferTime(1000))再取出筒中的鱼.或者他甚至可以看到每当第二个筒子中捕满5条鱼时var example = source.buffer(source2); ,就取出所有鱼向岸边扔出。

var source = Rx.Observable.interval(300);
var source2 = Rx.Observable.interval(1000);
var example = source.buffer(source2);
var example = source.bufferTime(1000);
var example = source.bufferCount(3);


example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});

(12) delay()

当捕获到一串鱼后,渔人决定抽一支烟后再开始取出鱼

var source = Rx.Observable.interval(300).take(5);
var example = source.delay(500); // 渔人用500毫秒的时间抽完烟后再开始扔鱼


source : --0--1--2--3--4|
        delay(500)
example: -------0--1--2--3--4|

delayWhen('一定条件')
delayWhen((x) => {if(x==3) {return Rx.Observable.empty().delay(500)}}) // 当扔到第三条鱼时,渔人决定停下来用500毫秒抽支烟再继续扔

(13) debounceTime

有时候捕鱼,鱼上钩太快,渔人年纪大,来不及一条一条的取。所以他决定鱼高频上钩时不取出向岸上扔(来不及啊),等有两条鱼上钩的时间间隔够大时,能缓够劲来。再一次性把之前的都取出。 两次鱼捕获的时间间隔要大于debounceTime,才将上一批次捕获的鱼取出,扔向岸边。

--1--2--3---------5--  // 3,5之间大于debounceTime了,一次取出1,2,3扔向岸边

(14) throttle

在(13)中有时捕鱼间隔时间长,有时捕鱼间隔时间短,渔人可以在间隔长的时间休息后把上一批攒下的鱼取出。但是当到了夏季捕鱼季时,上钩的鱼根本停不下来,渔人没法采用debounce策略得到休息时怎么办呢(来一条仍一条,渔人会累死),所以渔人又想了一个办法,每过 5秒 (throttleTime(5000))取一条刚好上钩的鱼扔出,或者这会没有鱼上钩就等到一会儿有鱼上钩为止,扔出去之后再等5秒,如此循环,其他时间上钩的鱼就不管了,反正鱼多,够吃。

注:对于debounce与throttle的区别详情可以参考这篇文章实例解析防抖动(Debouncing)和节流阀(Throttling)

var source = Rx.Observable.interval(300).take(20);
var example = source.throttleTime(1000);
example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// 0
// 4
// 8
// 12
// 16
// "complete"

(15) distinct

逢年过节,渔人想给百姓来点独一无二的,每次取出鱼时只取不同种类的鱼,让他们好过把吃日本料理的瘾。渔人只取出品种不同的鱼,之前出现过的鱼都抛弃掉。

var source = Rx.Observable.from(['a', 'b', 'c', 'a', 'b'])
            .zip(Rx.Observable.interval(300), (x, y) => x);
var example = source.distinct()

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// a
// b
// c
// complete

source : --a--b--c--a--b|
            distinct()
example: --a--b--c------|

2.2多竹筒捕鱼,鱼怎么向外取

多流的存在,例如下面这些

var source = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');

var example = source
                .map(e => Rx.Observable.interval(1000).take(3))  // 到这一步了才应该考虑到多竹筒捕鱼操作,在这之前,都不需要考虑多竹筒捕鱼操作符的存在。
                .concatAll();

(1) concatAll()

当有多个竹筒捕鱼时,把捕获到鱼的竹筒,一个一个的串联起来,然后取出鱼。

var click = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');
var source = click.map(e => Rx.Observable.interval(1000).take(3));

var example = source.concatAll();
example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// 0
// 1
// 2
// 0
// 1
// 2

(2) zip

(两个竹筒中,都是第一条上钩的鱼绑一块取出,都是第二条上钩的鱼绑一块取出)

var source = Rx.Observable.interval(500).take(3);
var newest = Rx.Observable.interval(300).take(6);

var example = source.zip(newest, (x, y) => x + y);

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// 0
// 2
// 4
// complete

source : ----0----1----2|
newest : --0--1--2--3--4--5|
    zip(newest, (x, y) => x + y)
example: ----0----2----4|

(3)switch

switch本身就是切换的意思,那这就很好理解了。当a,b,c三个竹筒在捕鱼上,a捕获到鱼了,渔人就一直盯着a筒取鱼,直到一会儿其他筒有鱼捕获时。当一会儿b筒中有鱼捕获时,渔人就切换(switch)视线一直盯着b筒,让后一直从b筒中取鱼,直到其他筒有鱼捕获。如此循环。

var click = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');
var source = click.map(e => Rx.Observable.interval(1000));

var example = source.switch();
example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});

click  : ---------c-c------------------c--.. 
        map(e => Rx.Observable.interval(1000))
source : ---------o-o------------------o--..
                   \ \                  \----0----1--...
                    \ ----0----1----2----3----4--...
                     ----0----1----2----3----4--...
                     switch()
example: -----------------0----1----2--------0----1--...

(4) merge(observable2)

分分钟注视着两个竹筒,一个有了取一个,两个同时有鱼了,就同时把两个筒子中的鱼取出。

var source = Rx.Observable.interval(500).take(3);
var source2 = Rx.Observable.interval(300).take(6);
var example = source.merge(source2);

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// 0
// 0
// 1
// 2
// 1
// 3
// 2
// 4
// 5
// complete

(5)mergeAll

在上面的(4)中提到了merge的用法,merge是渔人分分钟注视着两个竹筒,一个有了取一个,两个同时有鱼了,就同时把鱼取出。而mergeAll是渔人分分钟同时注视着多个竹筒,一个有了取一个,两个同时有鱼了,就同时取出两个筒中的鱼,多个同时有了,就一把同时都取出。

var click = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');
var source = click.map(e => Rx.Observable.interval(1000));

var example = source.mergeAll();
example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});

click  : ---------c-c------------------c--.. 
        map(e => Rx.Observable.interval(1000))
source : ---------o-o------------------o--..
                   \ \                  \----0----1--...
                    \ ----0----1----2----3----4--...
                     ----0----1----2----3----4--...
                     switch()
example: ----------------00---11---22---33---(04)4--...

(6) combineLatest()

把两个竹筒中最新出现的鱼,取出

var source = Rx.Observable.interval(500).take(3);
var newest = Rx.Observable.interval(300).take(6);

var example = source.combineLatest(newest, (x, y) => x + y);

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// 0
// 1
// 2
// 3
// 4
// 5
// 6
// 7
// complete

source : ----0----1----2|
newest : --0--1--2--3--4--5|

    combineLatest(newest, (x, y) => x + y);

example: ----01--23-4--(56)--7|

2.3附:多竹筒捕鱼快捷操作

从上述多竹筒捕鱼操作可以看出,当采用多竹筒捕获鱼时,往往concatAll,switch,mergeAll这些多竹筒操作符都需要和map操作符结合起来使用,于是,渔人就决定用第一个操作符直接替代这两个操作符,加快取鱼的操作。具体如下:

(1)concatMap

var source = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');

var example = source
                .map(e => Rx.Observable.interval(1000).take(3))
                .concatAll();
简化如下:

var source = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');

var example = source
                .concatMap(
                    e => Rx.Observable.interval(100).take(3)
                );

(2)switchMap

var source = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');

var example = source
                .map(e => Rx.Observable.interval(1000).take(3))
                .switch();

简化如下:

var source = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');

var example = source
                .switchMap(
                    e => Rx.Observable.interval(100).take(3)
                );

(3)mergeMap

var source = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');

var example = source
                .map(e => Rx.Observable.interval(1000).take(3))
                .mergeAll();
简化如下:

var source = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');

var example = source
                .mergeMap(
                    e => Rx.Observable.interval(100).take(3)
                );

(三)取出来后,鱼被扔向岸边的过程中发生了什么

(1)map(callback)

var source = Rx.Observable.interval(1000); 
var newest = source.map(x => x + 1)  // 当渔人扔出一条鱼后,在鱼飞向岸变得过程中,经过了map射线照射区域,发生变异,体重自动增加了一斤,饥民拿到鱼的时候也就比渔人扔出的要重一斤多。
newest.subscribe(console.log);
结果为:
// 1
// 2
// 3
// 4
// 5..

(2) mapTo()

var source = Rx.Observable.interval(1000);
var newest = source.mapTo(2);  // 当渔人扔出一条鱼后,在鱼飞向岸变得过程中,经过了mapTo射线照射区域,发生变异,体重无论胖瘦全部都变为2,饥民拿到鱼就都是2斤重的了。

newest.subscribe(console.log);
// 2
// 2
// 2
// 2..

(3) filter()

var source = Rx.Observable.interval(1000);
var newest = source.filter(x => x % 2 === 0);  // 当渔人扔出一条鱼后,在鱼飞向岸变得过程中,经过了filter射线照射区域,filter射线就像一堵墙一样,挡住体重不符合标准的鱼,饥民拿到的鱼就个个头很大的鱼。
newest.subscribe(console.log);
// 0
// 2
// 4
// 6..

(4) catch()

Fish被扔出,在天空中飞行被操作符变异时,发生意外(比如变异死了,变异焦了)。岸上的百姓要有应急的预案,要么吃野果,或者...不能变异出问题了,岸上的饥民就饿死。

var source = Rx.Observable.from(['a','b','c','d',2])
            .zip(Rx.Observable.interval(500), (x,y) => x);

var example = source
                .map(x => x.toUpperCase())
                .catch(error => Rx.Observable.of('h'));
 example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
}); 
source : ----a----b----c----d----2|
        map(x => x.toUpperCase())
         ----a----b----c----d----X|
        catch(error => Rx.Observable.of('h'))
example: ----a----b----c----d----h|  

(5) retry()

当fish被扔出,经过天空中的变异操作符时,当该变异过程很有可能失败(比如鱼的体重变异成两倍),可以使用retry()再让渔人再扔一次。当然还可以规定retry(5)五次(可自定义retry次数);

var source = Rx.Observable.from(['a','b','c','d',2])
            .zip(Rx.Observable.interval(500), (x,y) => x);

var example = source
                .map(x => x.toUpperCase())
                .retry();

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
}); 

(6) repeat

同retry一样,retry是在天空中变异出错时,让渔人重新扔一次。如果变异成功了,说明实验成功(鱼成功在空中由1斤变异为2斤),同样也可以让渔人再来一条。但这时候就要用repeat告诉渔人再来一条了,而不是retry,不然渔人还以为刚才的变异实验没成功呢。

var source = Rx.Observable.from(['a','b','c'])
            .zip(Rx.Observable.interval(500), (x,y) => x);

var example = source.repeat(1);

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});

// a
// b
// c
// a
// b
// c
// complete

参考资料:

Rxjs官方文档

30 天精通 RxJS