[译] Flutter 核心概念详解: Widget、State、Context 及 InheritedWidget

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本文涵盖了 Flutter 应用中有关 Widget、State、Context 及 InheritedWidget 的重要概念。因为 InheritedWidget 是最重要且文档缺乏的部件之一,故需特别关注。

难度:初学者

前言

Flutter 中的 WidgetStateContext 是每个 Flutter 开发者都需要充分理解的最重要的概念之一。

虽然存在大量文档,但并没有一个能够清晰地解释它。

我将用自己的语言来解释这些概念,知道这些可能会让一些纯理论者感到不安,但本文的真正目的是试图说清以下主题:

  • Stateful Widget 和 Stateless Widget 的区别
  • Context 是什么
  • State 是什么并且如何使用它
  • context 与其 state 对象之间的关系
  • InheritedWidget 及在 Widgets 树中传播信息的方式
  • 重建的概念

本文同时发布于 Medium - Flutter Community

第一部分:概念

Widget 的概念

Flutter 中,几乎所有的东西都是 Widget

将一个 Widget 想象为一个可视化组件(或与应用可视化方面交互的组件)。

当你需要构建与布局直接或间接相关的任何内容时,你正在使用 Widget

Widget 树的概念

Widget 以树结构进行组织。

包含其他 Widget 的 Widget 被称为父 Widget(或Widget 容器)。包含在父 Widget 中的 Widget 被称为子 Widget

让我们用 Flutter 自动生成的基础应用来说明这一点。以下是简化代码,仅有 build 方法:

@override
Widget build(BuildContext){
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            new Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
}

如果我们现在观察这个基本示例,我们将获得以下 Widget 树结构(限制代码中存在的 Widget 列表):

state diagram basic

Context 的概念

另外一个重要的概念是 Context

Context 仅仅是已创建的所有 Widget 树结构中某个 Widget 的位置引用。

简而言之,将 context 作为 Widget 树的一部分,其中 context 所对应的 Widget 被添加到此树中。

一个 context 仅仅从属于一个 widget。

如果 widget ‘A’ 拥有子 widget,那么 widget ‘A’ 的 context 将成为其直接关联子 context父 context

读到这里会很明显发现 context 是链接在一起的,并且会形成一个 context 树(父子关系)。

如果我们现在尝试在上图中说明 Context 的概念,我们得到(依旧是一个非常简化的视图)每种颜色代表一个 context除了 MyApp,它是不同的):

state diagram basic context

Context 可见性 (简短描述):

某些东西 只能在自己的 context 或在其父 context 中可见。

通过上述描述我们可以将其从子 context 中提取出来,它很容易找到一个 祖先(= 父)Widget。

一个例子,考虑 Scaffold > Center > Column > Text:context.ancestorWidgetOfExactType(Scaffold) => 通过从 Text 的 context 得到树结构来返回第一个 Scaffold。

从父 context 中,也可以找到 后代(= 子)Widget,但不建议这样做(我们将稍后讨论)。

Widget 的类型

Widget 拥有 2 种类型:

Stateless Widget

这些可视化组件除了它们自身的配置信息外不依赖于任何其他信息,该信息在其直接父节点构建时提供。

换句话说,这些 Widget 一旦创建就不关心任何变化

这样的 Widget 称为 Stateless Widget

这种 Widget 的典型示例可以是 Text、Row、Column 和 Container 等。在构建时,我们只需将一些参数传递给它们。

参数可以是装饰、尺寸、甚至其他 widget 中的任何内容。需要强调的是,该配置一旦被创建,在下次构建过程之前都不会改变。

stateless widget 只有在 loaded/built 时才会绘制一次,这意味着任何事件或用户操作都无法对该 Widget 进行重绘。

Stateless Widget 生命周期

以下是与 Stateless Widget 相关的典型代码结构。

如下所示,我们可以将一些额外的参数传递给它的构造函数。但请记住,这些参数在后续阶段将改变(变化),并且必须按照已有状态使用。

class MyStatelessWidget extends StatelessWidget {

	MyStatelessWidget({
		Key key,
		this.parameter,
	}): super(key:key);

	final parameter;

	@override
	Widget build(BuildContext context){
		return new ...
	}
}

即使有另一个方法可以被重写(createElement),后者也几乎不会被重写。唯一需要被重写的是 build 方法。

这种 Stateless Widget 的生命周期是相当简单的:

  • 初始化
  • 通过 build() 渲染

Stateful Widget

其他一些 Widget 将处理一些在 Widget 生命周期内会发生变化的内部数据。因此,此类数据会变为动态

该 Widget 所持有的数据集在其生命周期内可能会发生变化,这样的数据被称为 State

这些 Widget 被称为 Stateful Widget

此类 Widget 的示例可能是用户可选择的复选框列表,也可以是根据条件禁用的 Button 按钮。

State 的概念

State 定义了 StatefulWidget 实例的 “行为”。

它包含了用于 交互 / 干预 Widget 信息:

  • 行为
  • 布局

应用于 State 的任何更改都会强制 Widget 进行重建

State 和 Context 的关系

对于 Stateful WidgetStateContext 相关联。并且此关联是永久性的,State 对象将永远不会改变其 context

即使可以在树结构周围移动 Widget Context,State 仍将与该 context 相关联。

StateContext 关联时,State 被视为已挂载

重点

State 对象context 相关联,就意味着该 State 对象(直接)访问另一个 context!(我们将在稍后讨论该问题)。


Stateful Widget 生命周期

既然已经介绍了基本概念,现在是时候更加深入一点了……

以下是与 Stateful Widget 相关的典型代码结构。

由于本文的主要目的是用“变量”数据来解释 State 的概念,我将故意跳过任何与 Stateful Widget 相关的一些可重写方法的解释,这些方法与此没有特别的关系。这些可重写的方法是 didUpdateWidget、deactivate 和 reassemble。这些内容将在下一篇文章中讨论。

class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {

	MyStatefulWidget({
		Key key,
		this.parameter,
	}): super(key: key);

	final parameter;

	@override
	_MyStatefulWidgetState createState() => new _MyStatefulWidgetState();
}

class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {

	@override
	void initState(){
		super.initState();

		// Additional initialization of the State
	}

	@override
	void didChangeDependencies(){
		super.didChangeDependencies();

		// Additional code
	}

	@override
	void dispose(){
		// Additional disposal code

		super.dispose();
	}

	@override
	Widget build(BuildContext context){
		return new ...
	}
}

下图展示了与创建 Stateful Widget 相关的操作/调用序列(简化版本)。在图的右侧,你将注意到数据流中 State 对象的内部状态。你还将看到此时 context 与 state 已经关联,并且 context 因此变为可用状态(mounted)。

state diagram

接下来让我们通过一些额外的细节来解释它:

initState()

一旦 State 对象被创建,initState() 方法是第一个(构造函数之后)被调用的方法。当你需要执行额外的初始化时,该方法将会被重写。常见的初始化与动画、控制器等相关。如果重写该方法,你应该首先调用 super.initState()

该方法可以得到 context,但无法真正使用它,因为框架还没有完全将其与 state 关联。

一旦 initState() 方法执行完成,State 对象就被初始化并且 context 变为可用。

在该 State 对象的生命周期内将不会再次调用此方法。

didChangeDependencies()

didChangeDependencies() 方法是第二个被调用的方法。

在这一阶段,由于 context 是可用的,所以你可以使用它。

如果你的 Widget 链接到了一个 InheritedWidget 并且/或者你需要初始化一些 listeners(基于 context),通常会重写该方法。

请注意,如果你的 widget 链接到了一个 InheritedWidget,在每次重建该 Widget 时都会调用该方法。

如果你重写该方法,你应该首先调用 super.didChangeDependencies()

build()

build(BuildContext context) 方法在 didChangeDependencies()(及 didUpdateWidget)之后被调用。

这是你构建你的 widget(可能还有任何子树)的地方。

每次 State 对象更新(或当 InheritedWidget 需要通知“已注册” widget)时都会调用该方法!!

为了强制重建,你可能需要调用 setState((){…}) 方法。

dispose()

dispose() 方法在 widget 被废弃时被调用。

如果你需要执行一些清理操作(比如:listeners),则重写该方法,并在此之后立即调用 super.dispose()

Stateless 或 Stateful Widget?

这是许多开发者都需要问自己的问题:我是否需要 Widget 为 Stateless 或 Stateful?

为了回答这个问题,请问问自己:

在我的 widget 生命周期中,是否需要考虑一个将要变更,并且在变更后 widget 将强制重建变量

如果问题的答案是 yes,那么你需要一个 Stateful Widget,否则,你需要一个 Stateless Widget。

一些例子:

  • 用于显示复选框列表的 widget。要显示复选框,你需要考虑一系列项目。每个项目都是一个包含标题和状态的对象。如果你点击一个复选框,相应的 item.status 将会切换;

    在这种情况下,你需要使用一个 Stateful Widget 来记住项目的状态,以便能够重绘复选框。

  • 带有表格的屏幕。该屏幕允许用户填写表单的 Widget 并将表单发送到服务器。

    在这种情况下,除非你要对表单进行验证,或在提交之前做一些其他的事情,一个 Stateless Widget 可能就足够了。


Stateful Widget 由 2 部分组成

还记得 Stateful widget 的结构吗?有 2 个部分:

Widget 定义

class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
    MyStatefulWidget({
		Key key,
		this.color,
	}): super(key: key);

	final Color color;

	@override
	_MyStatefulWidgetState createState() => new _MyStatefulWidgetState();
}

第一部分 “MyStatefulWidget” 通常是 Widget 的 public 部分。当你需要将其添加到 widget 树时,可以实例化它。该部分在 Widget 生命周期内不会发生变化,但可能接受与其相关的 State 实例化时使用的参数。

请注意,在 Widget 第一部分定义的任何变量通常在其生命周期内不会发生变化。

Widget State 定义

class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {
    ...
	@override
	Widget build(BuildContext context){
	    ...
	}
}

第二部分 “_MyStatefulWidgetStat” 管理 Widget 生命周期中的变化,并强制每次应用修改时重建该 Widget 实例。名称开头的 ‘_’ 字符使得该类对 .dart 文件是私有的

如果你需要在 .dart 文件之外引用此类,请不要使用 ‘_’ 前缀。

_MyStatefulWidgetState 类可以通过使用 widget.{变量名称} 来访问被存储在 MyStatefulWidget 中的任何变量。在该示例中为:widget.color


Widget 唯一标识 - Key

在 Fultter 中,每一个 Widget 都是被唯一标识的。这个唯一标识在 build/rendering 阶段由框架定义。

该唯一标识对应于可选的 Key 参数。如果省略该参数,Flutter 将会为你生成一个。

在某些情况下,你可能需要强制使用此 key,以便可以通过其 key 访问 widget。

为此,你可以使用以下方法中的任何一个:GlobalKeyLocalKeyUniqueKeyObjectKey

GlobalKey 确保生成的 key 在整个应用中是唯一的。

强制 Widget 使用唯一标识:

GlobalKey myKey = new GlobalKey();
...
@override
Widget build(BuildContext context){
    return new MyWidget(
        key: myKey
    );
}

第二部分:如何访问 State?

如前所述,State 被链接到 一个 Context,并且一个 Context 被链接到一个 Widget 实例

1. Widget 自身

从理论上讲,唯一能够访问 State 的是 Widget State 自身

在此中情况下不存在任何困难。Widget State 类可以访问任何内部变量。

2. 直接子 Widget

有时,父 widget 可能需要访问其直接子节点的 State 才能执行特定任务。

在这种情况下,要访问这些直接子节点的 State,你需要了解它们。

呼叫某人的最简单方法是通过名字。在 Flutter 中,每个 Widget 都有一个唯一的标识,由框架在 build/rendering 时确定。如前所示,你可以使用 key 参数为 Widget 强制指定一个标识。

...
GlobalKey<MyStatefulWidgetState> myWidgetStateKey = new GlobalKey<MyStatefulWidgetState>();
...
@override
Widget build(BuildContext context){
    return new MyStatefulWidget(
        key: myWidgetStateKey,
        color: Colors.blue,
    );
}

一经确定, Widget 可以通过以下形式访问其子节点的 State

myWidgetStateKey.currentState

让我们考虑当用户点击按钮时显示 SnackBar 这样一个基本示例。由于 SnackBar 是 Scaffold 的子 Widget,它不能被 Scaffold 内部任何其他子节点直接访问(还记得 context 的概念以及其层次/树结构吗?)。因此,访问它的唯一方法是通过 ScaffoldState,它暴露出一个公共方法来显示 SnackBar。

class _MyScreenState extends State<MyScreen> {
    /// the unique identity of the Scaffold
    final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey = new GlobalKey<ScaffoldState>();

    @override
    Widget build(BuildContext context){
        return new Scaffold(
            key: _scaffoldKey,
            appBar: new AppBar(
                title: new Text('My Screen'),
            ),
            body: new Center(
                new RaiseButton(
                    child: new Text('Hit me'),
                    onPressed: (){
                        _scaffoldKey.currentState.showSnackBar(
                            new SnackBar(
                                content: new Text('This is the Snackbar...'),
                            )
                        );
                    }
                ),
            ),
        );
    }
}

3. 祖先 Widget

假设你有一个属于另一个 Widget 的子树的 Widget,如下图所示。

state child get state

为了实现这一目标,需要满足 3 个条件:

1. 『带有 State 的 Widget』(红色)需要暴露其 State

为了暴露State,Widget 需要在创建时记录它,如下所示:

class MyExposingWidget extends StatefulWidget {

   MyExposingWidgetState myState;

   @override
   MyExposingWidgetState createState(){
      myState = new MyExposingWidgetState();
      return myState;
   }
}

2. “Widget State” 需要暴露一些 getter/setter 方法

为了让“其他类” 设置/获取 State 中的属性,Widget State 需要通过以下方式授权访问:

  • 公共属性(不推荐)
  • getter / setter

例子:

class MyExposingWidgetState extends State<MyExposingWidget>{
   Color _color;

   Color get color => _color;
   ...
}

3. “对获取 State 感兴趣的 Widget”(蓝色)需要得到 State 的引用

class MyChildWidget extends StatelessWidget {
   @override
   Widget build(BuildContext context){
      final MyExposingWidget widget = context.ancestorWidgetOfExactType(MyExposingWidget);
      final MyExposingWidgetState state = widget?.myState;

      return new Container(
         color: state == null ? Colors.blue : state.color,
      );
   }
}

这个解决方案很容易实现,但子 widget 如何知道它何时需要重建呢?

通过此方案,它无能为力。它必须等到重建发生后才能刷新其内容,此方法不是特别方便。

下一节将讨论 Inherited Widget 的概念,它可以解决这个问题。


InheritedWidget

简而言之,InheritedWidget 允许在 widget 树中有效地向下传播(和共享)信息。

InheritedWidget 是一个特殊的 Widget,它将作为另一个子树的父节点放置在 Widget 树中。该子树的所有 widget 都必须能够与该 InheritedWidget 暴露的数据进行交互

基础

为了解释它,让我们思考以下代码片段:

class MyInheritedWidget extends InheritedWidget {
   MyInheritedWidget({
      Key key,
      @required Widget child,
      this.data,
   }): super(key: key, child: child);

   final data;

   static MyInheritedWidget of(BuildContext context) {
      return context.inheritFromWidgetOfExactType(MyInheritedWidget);
   }

   @override
   bool updateShouldNotify(MyInheritedWidget oldWidget) => data != oldWidget.data;
}

以上代码定义了一个名为 “MyInheritedWidget” 的 Widget,目的在于为子树中的所有 widget 提供某些『共享』数据。

如前所述,为了能够传播/共享某些数据,需要将 InheritedWidget 放置在 widget 树的顶部,这解释了传递给 InheritedWidget 基础构造函数的 @required Widget child 参数。

static MyInheritedWidget of(BuildContext context) 方法允许所有子 widget 通过包含的 context 获得最近的 MyInheritedWidget 实例(参见后面的内容)。

最后重写 updateShouldNotify 方法用来告诉 InheritedWidget 如果对数据进行了修改,是否必须将通知传递给所有子 widget(已注册/已订阅)(请参考下文)。

因此,我们需要将它放在树节点级别,如下所示:

class MyParentWidget... {
   ...
   @override
   Widget build(BuildContext context){
      return new MyInheritedWidget(
         data: counter,
         child: new Row(
            children: <Widget>[
               ...
            ],
         ),
      );
   }
}

子节点如何访问 InheritedWidget 的数据?

在构建子节点时,后者将获得 InheritedWidget 的引用,如下所示:

class MyChildWidget... {
   ...

   @override
   Widget build(BuildContext context){
      final MyInheritedWidget inheritedWidget = MyInheritedWidget.of(context);

      ///
      /// 此刻,该 widget 可使用 MyInheritedWidget 暴露的数据
      /// 通过调用:inheritedWidget.data
      ///
      return new Container(
         color: inheritedWidget.data.color,
      );
   }
}

如何在 Widget 之间进行交互?

请思考下图中所显示的 widget 树结构。

inheritedwidget tree

为了说明交互方式,我们做以下假设:

  • ‘Widget A’ 是一个将项目添加到购物车里的按钮;
  • ‘Widget B’ 是一个显示购物车中商品数量的文本;
  • ‘Widget C’ 位于 Widget B 旁边,是一个内置任意文本的文本;
  • 我们希望 ‘Widget A’ 在按下时 ‘Widget B’ 能够自动在购物车中显示正确数量的项目,但我们不希望重建 ‘Widget C’

针对该场景,InheritedWidget 是唯一一个合适的 Widget 选项!

示例代码

我们先写下代码然后再进行解释:

class Item {
   String reference;

   Item(this.reference);
}

class _MyInherited extends InheritedWidget {
  _MyInherited({
    Key key,
    @required Widget child,
    @required this.data,
  }) : super(key: key, child: child);

  final MyInheritedWidgetState data;

  @override
  bool updateShouldNotify(_MyInherited oldWidget) {
    return true;
  }
}

class MyInheritedWidget extends StatefulWidget {
  MyInheritedWidget({
    Key key,
    this.child,
  }): super(key: key);

  final Widget child;

  @override
  MyInheritedWidgetState createState() => new MyInheritedWidgetState();

  static MyInheritedWidgetState of(BuildContext context){
    return (context.inheritFromWidgetOfExactType(_MyInherited) as _MyInherited).data;
  }
}

class MyInheritedWidgetState extends State<MyInheritedWidget>{
  /// List of Items
  List<Item> _items = <Item>[];

  /// Getter (number of items)
  int get itemsCount => _items.length;

  /// Helper method to add an Item
  void addItem(String reference){
    setState((){
      _items.add(new Item(reference));
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return new _MyInherited(
      data: this,
      child: widget.child,
    );
  }
}

class MyTree extends StatefulWidget {
  @override
  _MyTreeState createState() => new _MyTreeState();
}

class _MyTreeState extends State<MyTree> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MyInheritedWidget(
      child: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Title'),
        ),
        body: new Column(
          children: <Widget>[
            new WidgetA(),
            new Container(
              child: new Row(
                children: <Widget>[
                  new Icon(Icons.shopping_cart),
                  new WidgetB(),
                  new WidgetC(),
                ],
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class WidgetA extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final MyInheritedWidgetState state = MyInheritedWidget.of(context);
    return new Container(
      child: new RaisedButton(
        child: new Text('Add Item'),
        onPressed: () {
          state.addItem('new item');
        },
      ),
    );
  }
}

class WidgetB extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final MyInheritedWidgetState state = MyInheritedWidget.of(context);
    return new Text('${state.itemsCount}');
  }
}

class WidgetC extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Text('I am Widget C');
  }
}

说明

在这个非常基本的例子中:

  • _MyInherited 是一个 InheritedWidget,每次我们通过 ‘Widget A’ 按钮添加一个项目时它都会重新创建
  • MyInheritedWidget 是一个 State 包含了项目列表的 Widget。可以通过 static MyInheritedWidgetState of(BuildContext context) 访问该 State
  • MyInheritedWidgetState 暴露了一个获取 itemsCount 的 getter 方法 和一个 addItem 方法,以便它们可以被 widget 使用,这是 widget 树的一部分
  • 每次我们将项目添加到 State 时,MyInheritedWidgetState 都会重建
  • MyTree 类仅构建了一个 widget 树,并将 MyInheritedWidget 作为树的根节点
  • WidgetA 是一个简单的 RaisedButton,当按下它时,它将从最近MyInheritedWidget 实例中调用 addItem 方法
  • WidgetB 是一个简单的 Text,用来显示最近 级别 MyInheritedWidget 的项目数

这一切是如何运作的呢?

为后续的通知注册 Widget

当一个子 Widget 调用 MyInheritedWidget.of(context) 时,它传递自身的 context 并调用 MyInheritedWidget 的以下方法。

static MyInheritedWidgetState of(BuildContext context) {
    return (context.inheritFromWidgetOfExactType(_MyInherited) as _MyInherited).data;
}

在内部,除了简单地返回 MyInheritedWidgetState 实例外,它还订阅消费者 widget 以便用于通知更改。

在幕后,对这个静态方法的简单调用实际上做了 2 件事:

  • 消费者 widget 被自动添加到订阅者列表中,从而当对 InheritedWidget(这里是 _MyInherited)应用修改时,该 widget 能够重建
  • _MyInherited widget(又名 MyInheritedWidgetState)中引用的数据将返回给消费者

流程

由于 ‘Widget A’ 和 ‘Widget B’ 都使用 InheritedWidget 进行了订阅,因此如果对 _MyInherited 应用了修改,那么当点击 Widget A 的 RaisedButton 时,操作流程如下(简化版本):

  1. 调用 MyInheritedWidgetStateaddItem 方法
  2. _MyInheritedWidgetState.addItem 方法将新项目添加到列表中
  3. 调用 setState() 以重建 MyInheritedWidget
  4. 通过列表中的新内容创建 _MyInherited 新的实例
  5. _MyInherited 记录通过参数(data)传递的新 State
  6. 作为 InheritedWidget,它会检查是否需要通知消费者(答案是 true)
  7. 遍历整个消费者列表(这里是 Widget A 和 Widget B)并请求它们重建
  8. 由于 Wiget C 不是消费者,因此不会重建。

至此它能够有效工作!

然而,Widget A 和 Widget B 都被重建了,但由于 Wiget A 没有任何改变,因此它没有重建的必要。那么应该如何防止此种情况发生呢?

在继续访问 Inherited Widget 的同时阻止某些 Widget 重建

Widget A 同时被重建的原因是由于它访问 MyInheritedWidgetState 的方式。

如前所述,调用 context.inheritFromWidgetOfExactType() 方法实际上会自动将 Widget 订阅到消费者列表中。

避免自动订阅,同时仍然允许 Widget A 访问 MyInheritedWidgetState 的解决方案是通过以下方式改造 MyInheritedWidget 的静态方法:

static MyInheritedWidgetState of([BuildContext context, bool rebuild = true]){
    return (rebuild ? context.inheritFromWidgetOfExactType(_MyInherited) as _MyInherited
                    : context.ancestorWidgetOfExactType(_MyInherited) as _MyInherited).data;
}

通过添加一个 boolean 类型的额外参数……

  • 如果 rebuild 参数为 true(默认值),我们使用普通方法(并且将 Widget 添加到订阅者列表中)
  • 如果 rebuild 参数为 false,我们仍然可以访问数据,不使用 InheritedWidget内部实现

因此,要完成此方案,我们还需要稍微修改一下 Widget A 的代码,如下所示(我们添加值为 false 的额外参数):

class WidgetA extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final MyInheritedWidgetState state = MyInheritedWidget.of(context, false);
    return new Container(
      child: new RaisedButton(
        child: new Text('Add Item'),
        onPressed: () {
          state.addItem('new item');
        },
      ),
    );
  }
}

就是这样,当我们按下 Widget A 时,它不会再重建了。

Routes、Dialogs 的一些特别说明……

Routes、Dialogs 的 context 与 Application 绑定。

这意味着即使在屏幕 A 内部你要求显示另一个屏幕 B(例如,在当前的屏幕上),也无法轻松地从两个屏幕中的任何一个关联它们自己的 context。

屏幕 B 想要了解屏幕 A 的 context 的唯一方法是通过屏幕 A 得到它并将其作为参数传递给 Navigator.of(context).push(….)

有趣的链接

结论

关于这些主题还有很多话要说……,特别是在 InheritedWidget 上。

在下一篇文章中我将介绍 Notifiers / Listeners 的概念,它们使用 State 和数据传递的方式上同样非常有趣。

所以,请保持关注和快乐编码。

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