小程序性能优化的几点实践技巧

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大家好,我叫张文轩,这是我的第6篇分享

我们都知道,性能的好坏直接影响用户的体验。本文首先论述下如何评判一个小程序页面的性能情况,之后通过具体的案例重点讲解下几点实践技巧,最后再讲讲key值在渲染一个列表时发挥了一个怎么样的作用,以此来论述为啥key值对性能提升有帮助。

评判小程序页面性能

由于小程序开发环境的特殊性,我们不能像普通网页那样通过chrome开发工具或者一些成熟的性能测试工具(例如Lighthouse)来了解一个页面的性能,但微信官方提供了一个性能评分的工具,点击这里可以查看工具详情。

体验评分是一项给小程序的体验好坏打分的功能,它会在小程序运行过程中实时检查,分析出一些可能导致体验不好的地方,并且定位出哪里有问题,以及给出一些优化建议。

后面我会以一个实际的例子来展示如何通过该工具来优化页面性能,我们先看下我们页面优化前的一个评分情况。

存在setData的数据过大

我们的功能里面有个滚动到底部加载的功能,优化前我们的做法是这样的

<!--只阐述逻辑,非真实代码-->

// 1: 初始一个list,存储列表数据
data = startList
// 2: 监听滚动事件,滚动到底部获取新数据,并追加到list尾部,最后重新setData
onReachBottom:()=>{
    const {list} = this.data
    fetchNewData().then((res)=>{
        list.push(res.list);
        this.setData({list})
    }
}

我估计大部分人面对长列表滚动的时候,一开始的处理方式都是这样的,如果数据不多,只有几页可能不会太暴露问题,如果页数过多,几十页甚至上百页的情况,list的数据会越来越大,每次setData的数据就会越来越多,因而每次页面重新渲染的节点就会越来越多,从而导致滚动到后面,加载越来越慢。另外,由于小程序的视图渲染层和数据逻辑处理层是分开的,不是在同一个线程上面的,从用户触发页面交互,到处理数据逻辑,最后层现页面,数据到视图是需要传输的,因而小程序本身对数据大小也有限制,不能超过1M。

setData数据路径

怎么解决呢?小程序setData里面的key支持数据路径的写法,比如

let o = obj;
this.setData({
    'o.属性':value
})

或者
let a = array;
this.setData({
    'array[0].text':value
})

所以我们可以通过数据路径的写法,来将数据分批的传输到视图层中,减少一次性setData的数据大小。具体写法如下

// 1.通过一个二维数组来存储数据
let feedList = [[array]];

// 2.维护一个页面变量值,加载完一次数据page++
let page = 1

// 3.页面每次滚动到底部,通过数据路径更新数据
onReachBottom:()=>{
    fetchNewData().then((newVal)=>{
        this.setData({
            ['feedList[' + (page - 1) + ']']: newVal,
        })
    }
}
// 4.最终我们的数据是[[array1],[array2]]这样的格式,然后通过wx:for遍历渲染数据

存在短时间内发起太多图片请求(图片懒加载)

这个应该好理解,就是渲染页面时,一次性发送了过多的图片请求,导致了同一时间发起了过多的http请求,http连接是非常耗时的,尤其是一次性发起这么多,并且一次性发起的http链接也是有限制的,比如chrome浏览器就限制一次性最多6个。

所以在渲染页面时,不在视图范围内的图片我们不加载,只有元素出现在视图范围内了,再渲染。

常规的做法是,通过getBoundingClientRect()获取元素的位置,然后与页面滚动位置比较,如果出现在视图内,就将img显示。这种方式有2个问题

  • getBoundingClientRect()方法调用本身容易引起页面重排
  • 监听滚动事件本身就频繁触发,虽然可以通过节流的方式来减少,但还是容易增加无谓代码处理

IntersectionObserver

其实,微信提供了IntersectionObserver对象。

IntersectionObserver 对象,用于推断某些节点是否可以被用户看见、有多大比例可以被用户看见

通过这个api我们不用再主动去监听元素位置了,在页面渲染一开始,通过这个api指明需要监听的元素,系统会自动去监听了元素位置。

let data = list;

<img class="img-{{index}}" wx:for="{{data}}"></img>

data.forEach((item,index)=>{
    this.createIntersectionObserver().relativeToViewport.observe(`.img-${index}`,res=>{
        if (res.intersectionRatio > 0){
            this.setData({
                item.imgShow:true
            })
        }
    })
})

intersectionRatio值大于0,说明元素出现在视图中了,重新setData数据,显示图片组件。

存在图片太大而显示区域过小

这个问题就是指图片尺寸太大了,而页面上我们显示的尺寸又太小了,图片尺寸大,请求图片就越慢,导致页面渲染速度下降。

CDN图片处理

对于页面里面的图片,最好都把图片存储在cdn服务器上,一个是能充分利用cdn缓存来加快请求速度,另外一个就是cdn上能够将图片进行一定的处理,比如裁剪。我司就是通过cdn来响应图片处理,然后请求图片时告诉cdn服务器需要什么要的尺寸图片,由cdn服务器响应对应尺寸图片。

key值在列表渲染中的作用

key值在列表渲染的时候,能够提升列表渲染性能,为什么呢?首先得想想小程序的页面是如何渲染的,主要分为以下几步:

  1. 将wxml结构的文档构建成一个vdom虚拟数
  2. 页面有新的交互,产生新的vdom数,然后与旧数进行比较,看哪里有变化了,做对应的修改(删除、移动、更新值)等操作
  3. 最后再将vdom渲染成真实的页面结构

key值的作用就在第二步,当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

key值如果不指明,默认会按数组的索引来处理,因而会导致一些类似input等输入框组件的值出现混乱的问题。

相关测试代码可以查看:wxkey

可以看到

  • 不加key,在数组末尾追加元素,之前已渲染的元素不会重新渲染。但如果是在头部或者中间插入元素,整个list被删除重新渲染,且input组件的值还出现了混乱,值没有正常被更新
  • 添加key,在数组末尾、中间、或者头部插入元素,其它已存在的元素都不会被重新渲染,值也能正常被更新

因而,在做list渲染时,如果list的顺序发生变化时,最好增加key,且不要简单的使用数组索引当做key

最后看看我们的成果:

体验码:

希望今天我的分享能对您优化小程序页面有一定的启示,创造出性能更好更流畅的页面。

最后如果喜欢我的文章,欢迎点击关注,我会不定期的分享自己的一些所看所想,和大家一起成长,持续学习。