来了!Flutter混合开发专题一

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前言

Flutter作为新一代移动端跨平台解决方案,相比于React Native等有很大的性能优势,所以很多公司已经开始研究Flutter并将其应用于实际项目中,目前包括闲鱼、美团、京东和今日头条等都已经在APP部分页面尝试使用了,那么它们这些应用都已经使用原生开发的很成熟了且代码量非常大,如果全面使用Flutter改造势必是一个浩大的工程,所以他们都使用Flutter混合开发的模式渐进式的对部分页面进行改造。

接下来几篇文章我们将分析若干种混合开发方案来为大家在现有APP中引入Flutter做参考。本篇我们将先介绍Flutter官方提供的混合开发集成方案。

官方集成方案

官方提供的集成步骤详见:

github.com/flutter/flu…

根据官方集成方案将Flutter集成到现有APP工程中会有一些小问题在,后边集成的过程中会提到。以下集成步骤我们假定现有安卓和iOS的APP工程分别为flutter_host_android和flutter_host_ios,两个工程放在同一目录下,如下

some/path/
  flutter_host_android/
  flutter_host_ios/

注意:

以下工程的创建基于Flutter channel为 stable 1.2.1版本

创建Flutter工程

根据官方说明,我们需要创建一个Flutter module工程(是module而不是app),命令行定位到以上some/path/目录下,使用如下命令创建

flutter create --org=com.flutterbus.app --type=module flutter_module

创建完成后flutter_module工程和安卓、iOS的APP工程在同一目录中,结构如下

some/path/
  flutter_host_android/
  flutter_host_ios/
  flutter_module/

使用Android Studio打开flutter_module项目,目录结构如下

从目录结构中我们可以看出Flutter module项目中的安卓和iOS工程和Flutter app项目中的不同,他们都是隐藏的工程,其实官方是不建议在这两个原生工程中添加任何平台代码的,这两个工程用于对Flutter项目进行测试。

根据模板生成的main.dart中的代码不是图中这样的,我们稍微做了一些修改,仅供参考,这里的defaultRouteName是由平台原生层传入的routeName,我们可以根据不同的routeName展示不同的页面Widget。这里面的代码修改后边再做说明,下面我们看一下具体的集成步骤。

安卓集成

Flutter工程下的aar产物构建

在将flutter_module项目集成到安卓原生工程flutter_host_android之前,需要先将flutter_module项目中的安卓工程构建出一个aar,命令行切换到flutter_module目录下,执行以下命令

cd .android
./gradlew assembleDebug

执行完成后.android/Flutter/build/output/aar/目录下就会有一个flutter-debug.aar产物生成。

原生工程配置

修改原生工程flutter_host_android下的app module中的build.gradle,在android{}配置中添加一下内容

compileOptions {
  sourceCompatibility 1.8
  targetCompatibility 1.8
}

必须添加,否则在执行':app:mergeExtDexDebug'任务时会报如下错误

org.gradle.api.UncheckedIOException: Failed to capture fingerprint of input files for task ':app:mergeExtDexDebug' property 'dexFiles' during up-to-date check.
	at org.gradle.api.internal.changedetection.state.CacheBackedTaskHistoryRepository.fingerprintTaskFiles(CacheBackedTaskHistoryRepository.java:360)
	...
Caused by: com.android.builder.dexing.DexArchiveBuilderException: Error while dexing.
The dependency contains Java 8 bytecode. Please enable desugaring by adding the following to build.gradle
android {
    compileOptions {
        sourceCompatibility 1.8
        targetCompatibility 1.8
    }
}
See https://developer.android.com/studio/write/java8-support.html for details. Alternatively, increase the minSdkVersion to 26 or above.

	at com.android.builder.dexing.D8DexArchiveBuilder.getExceptionToRethrow(D8DexArchiveBuilder.java:124)
	...

然后再工程的settings.gradle中增加如下代码

// 这句应该已经存在了
include ':app'

//增加内容
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
        settingsDir.parentFile,
        'flutter_module/.android/include_flutter.groovy'
))

根据include_flutter.groovy中的内容,这段配置就是将flutter_module中安卓flutter module自身和所依赖的插件包含进settings.gradle的上下文中,以便于app module配置对“:flutter”的依赖。

在app的build.gradle中添加“:flutter”依赖

dependencies {
  .
  .
  implementation project(':flutter')
}

配置完成后,点击同步按钮,这时就可以使用flutter_module中提供的工具类了。

原生和Flutter交互

flutter_host_android工程的java源码包下新建一个FlutterDemoActivity类,onCreate方法中的实现如下

public static final String CHANNEL_NAME = "com.flutterbus/demo";

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

		// 获取由上一个页面传过来的routeName
        String routeName = "";
        Intent intent = getIntent();
        if (intent != null && intent.getExtras() != null) {
            routeName = intent.getExtras().getString("routeName");
        }

		 // 根据指定routeName创建FlutterView用来展示对应dart中的Widget
        FlutterView flutterView = Flutter.createView(this, this.getLifecycle(), routeName);
        
        // 创建Platform Channel用来和Flutter层进行交互
        new MethodChannel(flutterView, CHANNEL_NAME).setMethodCallHandler(new MethodChannel.MethodCallHandler() {
            @Override
            public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) {
                methodCall(methodCall, result);
            }
        });
        setContentView(flutterView);
    }
    
    /**
     * 处理dart层传来的方法调用
     */
    private void methodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) {
        if (call.method.equals("gotoNativePage")) {
            startActivity(new Intent(this, NativeActivity.class));
            result.success(true);
        } else {
            result.notImplemented();
        }
    }

从安卓原生页面跳转到FlutterDemoActivity页面使用如下方法将routeName传递过去

Intent intent = new Intent(this, FlutterDemoActivity.class);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("routeName", "first");
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);

routeName在Flutter端是如何起到作用的呢,可以看下Flutter module中dart代码

void main() => runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName));

Widget _widgetForRoute(String route) {
  switch (route) {
    case 'first':
      return MyApp();
    case 'second':
      return MyApp();
    default:
      return Center(
        child: Text('Unknown route: $route', textDirection: TextDirection.ltr),
      );
  }
}
.
.

java中创建FlutterView时其实就是将routeName设置为window的defaultRouteName,这样在dart端运行的时候就会根据defaultRouteName来展示对应的Widget了。而上面java层我们定义了Platform Channel,这样Flutter端就可以在dart层通过MethodChannel传递消息给java层从而实现两端的交互。

static final String channelName = "com.flutterbus/demo";

Future<Null> jumpToNativePage() async {
	MethodChannel methodChannel = MethodChannel(channelName);
	await methodChannel.invokeMethod("gotoNativePage");
}

至此,安卓原生工程集成Flutter就完成了,后续我们想用Flutter实现UI界面都可以在Flutter module工程中编写,原生想跳转到指定Flutter页面设置好routeName即可,dart的main函数会根据routeName来跳转到不同的Widget。项目最终运行的效果如下

iOS集成

原生工程配置

集成Flutter module工程到flutter_host_ios工程需要Cocoapods依赖项管理器,请确保本地安装了cocoapods,如果未安装,可以参考:cocoapods.org/

如果flutter_host_ios工程中已经使用了cocoapods,将下列配置添加到工程的Podfile文件中

flutter_application_path = 'some/path/flutter_module/'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)

如果没有使用cocoapods,则在iOS工程根目录下创建一个新的Podfile文件,配置如下信息

platform :ios, '9.0'
use_frameworks!

target 'flutter_host_ios' do
  flutter_application_path = 'some/path/flutter_module/'
  eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
end

配置完成后,执行pod install确保Flutter.framework添加到iOS工程中。此时flutter_host_ios工程目录下的目录结构

flutter_host_ios/
  flutter_host_ios/
  flutter_host_ios.xcodeproj
  flutter_host_ios.xcworkspace
  Podfile
  Podfile.lock
  Pods/

双击iOS工程目录中的flutter_host_ios.xcworkspace文件会使用xcode打开。

下面进行如下配置

  1. 因为Flutter现在不支持bitcode,需要禁用项目TARGETS的Build Settings-> Build Options-> Enable Bitcode部分中的ENABLE_BITCODE标志。

  2. 找到项目TARGETS的Build Phases,点击左上角+号选择New Run Script Phase添加Run Script,在Shell字段下添加下面两行脚本

"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed

添加完成后拖拽Run Script栏到Target Dependencies栏下即可。然后执行快捷键⌘B构建一下项目。接下来我们就可以在flutter_host_ios项目中添加原生与flutter交互的代码了。

原生与Flutter交互

首先,我们将flutter_host_ios中的AppDelegate改为继承自FlutterAppDelegate,并在头文件中定义FlutterEngine变量供后续使用

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Flutter/Flutter.h>

@interface AppDelegate : FlutterAppDelegate
@property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine;
@end

AppDelegate.m文件中的完成应用启动的生命周期函数中实现flutterEngine

#import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h> // Only if you have Flutter Plugins

#include "AppDelegate.h"

@implementation AppDelegate

// This override can be omitted if you do not have any Flutter Plugins.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];
  [self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil];
  [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine];
  return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}

@end

接下来我们在原生界面中添加一个按钮,按钮的点击事件触发后跳转到Flutter页面

#import <Flutter/Flutter.h>
#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    [button addTarget:self
               action:@selector(handleButtonAction)
     forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [button setTitle:@"Press me" forState:UIControlStateNormal];
    [button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
    button.frame = CGRectMake(80.0, 210.0, 160.0, 40.0);
    [self.view addSubview:button];
}

- (void)handleButtonAction {
    FlutterEngine *flutterEngine = [(AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate] flutterEngine];
    FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil];
    [self presentViewController:flutterViewController animated:false completion:nil];
}
@end

根据官方说明我们想在FlutterViewController中显示first对应的Flutter Widget,那么需要在flutterViewController下方添加一行指定初始化routeName的代码

[flutterViewController setInitialRoute:@"first"];

但是运行应用之后,我们发现点击按钮后并没有跳转指定first对应的页面,而是显示了Flutter中的一个默认页面,dart中的switch语句走到了以下分支

default:
      return Center(
        child: Text('Unknown route: $route', textDirection: TextDirection.ltr)

分析源代码后发现在AppDelegate初始化flutterEngine后,立即调用了[self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil],这句代码是创建Flutter engine环境并启动引擎,这时候其实已经执行了main.dart中的main方法,此时window.defaultRouteName为空,所以展示了上面default分支的Widget,后边创建FlutterViewController后设置的routeName是起不到作用的。runWithEntrypoint方法对应的源码参考

- (BOOL)runWithEntrypoint:(NSString*)entrypoint {
  return [self runWithEntrypoint:entrypoint libraryURI:nil];
}

- (BOOL)runWithEntrypoint:(NSString*)entrypoint libraryURI:(NSString*)libraryURI {
  if ([self createShell:entrypoint libraryURI:libraryURI]) {
    [self launchEngine:entrypoint libraryURI:libraryURI];
  }

  return _shell != nullptr;
}

- (BOOL)createShell:(NSString*)entrypoint libraryURI:(NSString*)libraryURI {
   ...
   _shell = shell::Shell::Create(std::move(task_runners),
                                  std::move(settings),
                                  on_create_platform_view,
                                  on_create_rasterizer
                                  );
   ...
   return _shell != nullptr;
}

- (void)launchEngine:(NSString*)entrypoint libraryURI:(NSString*)libraryOrNil {
  self.shell.GetTaskRunners().GetUITaskRunner()->PostTask(fml::MakeCopyable(
      [engine = _shell->GetEngine(),
       config = [_dartProject.get() runConfigurationForEntrypoint:entrypoint
                                                     libraryOrNil:libraryOrNil]  //
  ]() mutable {
        if (engine) {
          // 这里开始启动dart应用程序执行main.dart中的main函数
          auto result = engine->Run(std::move(config));
          ...
        }
      }));
}

那么这个问题怎么解决呢,我们可以使用FlutterViewController自己创建的FlutterEngine而不去自己创建,这样在按钮点击跳转事件处理时执行如下代码

FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] init];
    [flutterViewController setInitialRoute:@"first"];
    FlutterMethodChannel* methodChannel = [FlutterMethodChannel
                                            methodChannelWithName:@"com.flutterbus/demo"
                                            binaryMessenger:flutterViewController];
    
    [methodChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) {
        if ([@"gotoNativePage" isEqualToString:call.method]) {
            NSLog(@"gotoNativePage received!!!!!!!");
            NativeViewController *nativeViewController = [[NativeViewController alloc] init];
            [flutterViewController presentViewController:nativeViewController animated:NO completion:nil];
            result(@YES);
        } if([@"exit" isEqualToString:call.method]) {
            [flutterViewController dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];
            result(@YES);
        } else {
            result(FlutterMethodNotImplemented);
        }
    }];
    [self presentViewController:flutterViewController animated:NO completion:nil];

以上代码中我们同时定义了一个FlutterMethodChannel以供接收Flutter端的消息做处理,这样就实现了Flutter和原生的交互,项目最终运行后效果如下

总结

以上就是官方提供的混合开发方案了,这个方案有一个巨大的缺点,就是在原生和Flutter页面叠加跳转时内存不断增大,因为FlutterView和FlutterViewController每次跳转都会新建一个对象,从而Embedder层的AndroidShellHolder和FlutterEngine都会创建新对象,UI Thread、IO Thread、GPU Thread和Shell都创建新的对象,唯独共享的只有DartVM对象,但是RootIsolate也是独立的,所以Flutter页面之前的数据不能共享,这样就很难将一些全局性的公用数据保存在Flutter中,所以这套方案比较适合开发不带有共享数据的独立页面,但是页面又不能太多,因为创建的Flutter页面越多内存就会暴增,尤其是在iOS上还有内存泄露的问题。

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