深入V8引擎-初始化之InitPlatform

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上一篇其实想讲初始化的第二步,但是内容比较无聊,所以换了一个话题,谈了谈v8的命名空间和宏,稍微轻松一下。


在这里还是接着说说初始化过程,毕竟写博客的初衷是对自己努力的记录,不是为了吸粉,这篇没图,对代码本身没有兴趣的可以跳过了。
再多说几句,讲一下我怎么看的源码吧。源码的一些方法涉及很多类和文件,所以我都会统一标注在弄到一个文件里,这样后期复盘可以比较方便,就像图中这样。
文件名代表源码的方法、类别、逻辑等等,就像vue的源码也被分割为diff、virtual-dom、parse等等模块一样。不过v8可不会给你搞这些,所以就需要自己去整理了。内容里,每一个方法、类构造的跳转都会进行标记,前面贴代码也能看到,就是1-1、1-2这些,后期考虑有没有别的更好方法。
就像上面这样,基本上每一个小点也会进行注释,毕竟C++平时工作不会用上,语法什么的容易忘。而且C++的类型是真的很随意,到处都是using、typedef,有可能这只是一个整数类型,但是为了语义化类型搞得跟类一样,比较典型的就是win的DWORD,实际上就是unsigned long,第一次见还以为是个多复杂的结构体,标注之后会视觉上的复杂性会减少很多。
目前先用这个来整理思路和学习,感觉还不错。最近是因为比较闲所以才写的多,如果比较繁忙,碎片时间看源码就会凸显一个很严重的问题,就是思路断档。之前尝试分析v8对JS代码的compile的时候就发现了,其过程十分的长,第一天看了一半,第二天忘了一部分后就接不上了。后面就暂时放弃过于繁琐的部分,并且开始寻找一个好方法可以整理源码。


开始贴代码环节,上一篇说过第二步的嵌入,实际上只是命名空间的转移,也就是将生成的platform赋值到另一个namespace中。
v8::Platform* V8::platform_ = nullptr;

void V8::InitializePlatform(v8::Platform* platform) {
  CHECK(!platform_);
  CHECK(platform);
  // 将普通的platform对象转移到v8::platform命名空间下
  platform_ = platform;
  // 1-1
  v8::base::SetPrintStackTrace(platform_->GetStackTracePrinter());
  // 1-2
  v8::tracing::TracingCategoryObserver::SetUp();
}
如上所示,v8::Platform的命名空间下声明了一个platform类型的变量,这里只是简单的进行赋值。但肯定不仅仅这么一点,后面还有两步内容,分别是设置调用栈打印方法和调用栈追踪类的初始化。
第一个设置也是很简单的命名空间转移,函数已经在默认Platform上定义好了,如下。
// v8::platform
// 预定义
void PrintStackTrace() {
  v8::base::debug::StackTrace trace;
  trace.Print();
  // Avoid dumping duplicate stack trace on abort signal.
  v8::base::debug::DisableSignalStackDump();
}
Platform::StackTracePrinter DefaultPlatform::GetStackTracePrinter() {
  return PrintStackTrace;
}

// v8::base
void (*g_print_stack_trace)() = nullptr;
void SetPrintStackTrace(void (*print_stack_trace)()) {
  g_print_stack_trace = print_stack_trace;
}
这个方法后面专门来讲,初始化时候只是赋值,并没有调用。
第二步的初始化也比较简单。
// v8::tracing
TracingCategoryObserver* TracingCategoryObserver::instance_ = nullptr;
void TracingCategoryObserver::SetUp() {
  // 生成一个新的Observer 这个类构造函数没什么特殊
  TracingCategoryObserver::instance_ = new TracingCategoryObserver();
  // v8::platform::tracing
  i::V8::GetCurrentPlatform()->GetTracingController()->AddTraceStateObserver(TracingCategoryObserver::instance_);
}

void TracingController::AddTraceStateObserver(v8::TracingController::TraceStateObserver* observer) {
  {
    base::MutexGuard lock(mutex_.get());
    // TracingController的属性std::unordered_set<v8::TracingController::TraceStateObserver*> observers_;
    // insert是unordered_set的插入方法
    observers_.insert(observer);
    if (!recording_.load(std::memory_order_acquire)) return;
  }// Fire the observer if recording is already in progress.
  observer->OnTraceEnabled();
}
在前面的platform属性介绍里讲过,除了线程相关,还有两个工具类,一个就是这里的TracingController。这里生成了一个调用栈的观察者对象,并将其加入类的一个无序SET属性中。
最后一步是根据默认参数来启动Observer对不同状态runtime的追踪,全是宏,太麻烦了,有兴趣的自己去研究吧。