设计模式

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此文章是阅读<<Android源码设计模式解析与实战>>后的笔记记录

1.面向对象六大原则

1.1 单一职责和开闭原则

  • 初始版本 ImageLoader中提供最核心方法,通过url展示图片displayImage方法,方法中使用缓存功能

  • 根据单一职责将缓存功能剥离

    单一职责:两个完全不一样的功能就不应该放在一个类中,一个类中应该是一组相关性很高的函数,数据的封装

    ImageLoader依赖ImageCache类,ImageCache提供缓存的读和存功能。这样将图片展示和缓存功能分离

  • 根据开闭原则将缓存功能剥离

    开闭原则:当软件需要变化时,应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现

    这里ImageCache是一个图片缓存接口

1.2 依赖倒置原则

实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系通过接口或者抽象类产生,也就是面向接口编程

1.3 接口隔离原则

让客户依赖的接口尽可能的小