[译] Flutter —— 根据不同屏幕尺寸高效的适配 UI

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Flutter 是什么?

如果你对这篇文章感兴趣的话,说明你已经对 Flutter 有了一定的了解,阅读本篇文章你需要记住的最重要的内容就是,Flutter 是可以控制屏幕上的任何一个像素的(因为在 Native 开发里是不能控制状态栏里的像素的,但 Flutter 可以控制状态栏,所以是可以控制屏幕上的任何一个像素)。

本篇文章的核心

因为可以控制所有的像素,如果我们想画一个矩形,就可以这样实现:

Container(
 height: 40,
 width: 60,
),

现在,我们就用 Container 实现了一个 40 * 60 的矩形,接下来看一下这个矩形在 iPhone 5s (4" Display) 和 iPhone XS Max (6,46" Display) 显示的样子:

如上图,你已经注意到,矩形在 iPhone Xs Max 上比 iPhone 5s 要小。

这是因为 Flutter 不管你的 App 是运行在 iPhone 5s,iPhone Xs Max 或者 13 存的 iPad 上,矩形的大小一直都是 40 x 60。

那么如何解决呢?

首先,为了便于理解,我们先用视图的方式来说明如何解决这个问题,当弄明白了之后,在去写代码。

首先,拿出一个空的 view,然后给他加上网格,如下图:

然后,我们把网格的单元成为 'Blocks'。

最终,我们使用 'Blocks' 来划分矩形的宽和高,然后使用 'Blocks' 来代表 view 的大小,假设将宽高都分成 100 分,这样我们就可以在每个显示尺寸上拥有一致的 UI。

编码实现

创建一个新的 Dart 文件 size_config.dart,在这个文件里定义一个 SizeConfig 的类。

import ‘package:flutter/widgets.dart’;
 
class SizeConfig {}

为了使用 Flutter 里的 MediaQueryData 类,MediaQueryData 里包含当前设备的屏幕尺寸信息,我们需要引入 widgets.dart。

然后在 SizeConfig 里定义如下的属性:

import ‘package:flutter/widgets.dart’;
class SizeConfig {
 static MediaQueryData _mediaQueryData;
 static double screenWidth;
 static double screenHeight;
 static double blockSizeHorizontal;
 static double blockSizeVertical;
}

我们需要写一个构造函数去初始化这些属性:

class SizeConfig {
 static MediaQueryData _mediaQueryData;
 static double screenWidth;
 static double screenHeight;
 static double blockSizeHorizontal;
 static double blockSizeVertical;
 
 void init(BuildContext context) {
  _mediaQueryData = MediaQuery.of(context);
  screenWidth = _mediaQueryData.size.width;
  screenHeight = _mediaQueryData.size.height;
  blockSizeHorizontal = screenWidth / 100;
  blockSizeVertical = screenHeight / 100;
 }
}

然后就是要在你的 home screen 里初始化 SizeConfig。

class HomeScreen extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 SizeConfig().init(context);
 …
 }
}

然后我们就可以使用 SizeConfig 里的属性去定义你的 Container 的宽高。

Widget build(BuildContext context) {
 return Center(
  child: Container(
   height: SizeConfig.blockSizeVertical * 20,
   width: SizeConfig.blockSizeHorizontal * 50,
   color: Colors.orange,
  ),
 );
}

最后,在不同的屏幕上,矩形的宽都是屏幕宽的 50%,矩形的高都是屏幕高的 20%。

下面就是矩形显示在 iPhone 5s 和 iPhone XS Max 的样子。

扩展

如果你在 Flutter 开发上已经有了很多经验,你可能已经处理过刘海屏、状态栏、导航栏这些东西。

在 Flutter 中有一个很方便的处理这些东西的 Widget,叫 'SafeArea'。

如何在我们网格的方法中实现 SafeArea 的功能

我们需要在 SizeConfig 里加入一些其他属性去计算 SafeArea 应占的空间,并从网格中去除它。

class SizeConfig {
 static MediaQueryData _mediaQueryData;
 static double screenWidth;
 static double screenHeight;
 static double blockSizeHorizontal;
 static double blockSizeVertical;
 
 static double _safeAreaHorizontal;
 static double _safeAreaVertical;
 static double safeBlockHorizontal;
 static double safeBlockVertical;
 
 void init(BuildContext context) {
 _mediaQueryData = MediaQuery.of(context);
 screenWidth = _mediaQueryData.size.width;
 screenHeight = _mediaQueryData.size.height;
 blockSizeHorizontal = screenWidth / 100;
 blockSizeVertical = screenHeight / 100;
 
 _safeAreaHorizontal = _mediaQueryData.padding.left + 
 _mediaQueryData.padding.right;
 _safeAreaVertical = _mediaQueryData.padding.top +
 _mediaQueryData.padding.bottom;
 safeBlockHorizontal = (screenWidth -
 _safeAreaHorizontal) / 100;
 safeBlockVertical = (screenHeight -
 _safeAreaVertical) / 100;
 }
}

这样就可以让你高效的适配 UI 而不用担心 SafaArea。

如何适配文字?

你可以使用同样的网格方法去适配文字,我通常使用 SizeConfig.safeBlockHorizontal 来适配文字,但是你可以使用 SizeConfig.blockSizeVertical 来适配。

适配后的效果如下:

本篇文章代码的 GitHub

本篇文章里所有用到的代码,都可以在下面的 GitHub 里找到:

github.com/dancamdev/e…

原文

medium.com/flutter-com…