Magic Leap开发指南(2)-- Hello,Cube!

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这篇文章主要是教大家运行Lumin并在现实环境中显示一个Cube。

Step 1:开发前的准备

  • Magic Leap One眼镜完成开发人员设置。

  • 打开并解锁你的设备。

  • 打开你的控制器。

  • 确保设备已准备好进行开发。

  • 安装任何版本的Microsoft Visual Studio 2017 (Windows)Microsoft Visual Studio Code (Windows / macOS)

  • Package Manager安装Lumin Runtime Editor和Lumin运行时的SDK。

  • 创建开发人员证书。

对以上流程不熟悉的话,可以参考文章:juejin.cn/post/684490…


Step 2:安装和配置Magic Leap Visual Studio 2017扩展(Windows)

该扩展为Visual Studio 2017添加了Magic Leap特有的功能。

1.安装并配置Magic Leap Visual Studio 2017扩展。

  • Package Manager中,在Common Packages下,安装Visual Studio 2017 Extension

  • 单击右边窗口中的Launch Installer。如下图:

2.将开发人员证书添加到Visual Studio

  • 单击Tools > Options

  • 从列表中展开Magic Leap-SDKs,然后在Package Signing Certificate File中添加Magic Leap开发人员证书的路径。如下图:


Step 3:安装和配置Magic Leap Visual Studio代码扩展(Windows / macOS)

1.使用 Magic Leap Package Manager下载这个Common Packages > Visual Studio Code Extension package

2.启动Visual Studio Code。

3.单击左边的Extensions图标。

4.单击……图标,单击Install from VSIX,然后选择Visual Studio代码扩展名. VSIX文件。通常情况下,路径是 /Users/user/MagicLeap/tools/visual_studio_code/vx.x.x./ mlextension-x.x.x.vsix ,如下图:

5.重新加载Visual Studio Code。

6.点击左侧的这个图标​ 。

7.在Lumin SDK窗口标题中,单击​图标,然后设置Lumin SDK的路径。通常路径是,/Users/user/MagicLeap/mlsdk/v0.x.x

8.在Signing Certificate窗口标题中,单击​图标,然后设置.cert包签名证书文件的路径。


Step 4:创建一个新的Lumin Runtime Editor项目

我们打开Lumin Runtime 编辑器来创建我们的场景(这将在后台自动生成代码,将场景加载到Visual Studio或Visual Studio代码项目中)。

1.在Package Manager中,向下滚动到Lumin Runtime Editor,然后单击右窗口的Launch按钮。如下图:

2.在Lumin Runtime 点击 New Project。

3.填写项目的相关信息,示例如下图:

4.单击Create Project。创建项目时,会弹出一个对话框,点击OK即可。如下图:

5.顺利进入我们的项目场景中。


Step 5:设置你的External Editor

在对项目进行更改之前,确保Lumin Runtime编辑器使用Visual StudioVisual Studio Code来编辑代码。

1.在File菜单中,点击Editor Preferences

2.在编辑器首选项对话框中,点击Src Editor (Ext)

3.如果EditorPath为空,则选择你的编辑器,并将路径添加到编辑器中。比如:

  • 对于Visual Studio (Windows):

  • 对于Visual Studio Code (Windows / macOS):

4.点击Apply and Close


Step 6:Add in assets

1.在 Asset LibraryModel右键单击,选中Import File。如下图:

2.在这个SourceArt\Model\Primitives文件夹下,选择这个Cube_P.FBX文件。可能你需要导航到Magic Leap\mlsdk\<SDK version>\lumin\runtime\editor\template\pipeline\SourceArt这个文件夹下。

3.然后点击OK

此时Cube就会生成,效果如下图:

Step 7:创建你的Scene


现在我们需要将Cube添加到场景中去。

1.在场景层次结构中,右键单击root。然后插入一个模型。点击Insert > Core > Model。如下图:

2.点击Model这个文件夹,选中刚刚生成的Cube_P.FBX。如下图:

3.设置Cube的一些参数(以下数据可供参考):

  • Id: cube

  • Shader: UnlitTextured

  • Opaque: selected

  • Transform Position: to 0.0, -0.25, -0.75.

  • Transform Scale: to 0.5, 0.5, 0.5

4.保存场景。

Step 8:在Visual Studio (Windows)中构建应用程序

1.先在Lumin Runtime编辑器的Project菜单上,点击Code Generation > Open code in External Editor。然后用Visual Studio打开你的项目。

2.当提示时,单击Yes创建Visual Studio项目。

3.将应用程序构建为.mpk文件并将其部署到设备上。

  • 把你的设备插入电脑。

  • 选择Debug-ML

4.运行APP,效果如下图:

构建一个x64应用程序并在Magic Leap Remote上调试。(对Magic Leap Remote不了解的话,可以参考:Magic Leap开发指南(1)--开发前准备

  • 启动Remote程序。

  • 选择Debug-ML

  • 单击Local Windows Debugger运行应用程序。

Step 9:在Visual Studio代码(Windows / macOS)中构建应用程序

1.先在Lumin Runtime编辑器的Project菜单上,点击Code Generation > Open code in External Editor。然后用Visual Studio打开你的项目。

2.当出现此窗口时,单击OK:

3.在Visual Studio Code打开你的项目。生成.mpk文件并在在设备上debug调试。

  • 把你的设备插入电脑。

  • 单击左边的图标​。

  • 将调试目标设置为Lumin OS Debug

  • 单击三角形图标开始调试。

4.构建一个x86应用程序并在Magic Leap Remote上调试:

  • 启动Magic Leap Remote。

  • 单击左边的图标​。

  • 将调试目标设置为Host OS Debug

  • 单击三角形图标开始调试。

整体的流程与步骤8的操作类似。

Tips:

1.如果是第一次在设备上部署应用程序,则会打开一个安装证书的通知。接受证书安装应用程序即可。

2.如果你什么也没看到,尝试转动头部看看你周围的环境。

3.注意:设备启动时所面对的方向决定了它在世界上的初始方向。


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