自定义view中的名词解释!

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GestureDetector:GestureDetectorCompat用于在点击和长按之外,增加其他手势的监听,比如双击、滑动。通过View.onTouchEvent()里调用GestyreDetector.onTouchEvent(),以代理的形式来实现:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}

有一个默任监听器:GestureDetector.OnGestureListener OnGestureListener的几个回调方法:

@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// 每次 ACTION_DOWN 事件出现的时候都会被调用,在这里返回 true可以保证必然消费掉事件
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// 用户按下 100ms不松手后会被调用,用于标记「可以显示按下状态了了」
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// 用户单击时被调用(长按后松手不会调用、双击的第二下时不会被调用)
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent downEvent, MotionEvent event, floatdistanceX, float distanceY) {
// 用户滑动时被调用
// 第一个事件是⽤用户按下时的 ACTION_DOWN 事件,第二个事件是当前事件
// 偏移是按下时的位置 - 当前事件的位置
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
//⽤用户长按(按下 500ms 不松手)后会被调用
// 这个 500ms 在 GestureDetectorCompat 中变成了了 600ms (???)
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {
//⽤用于滑动时迅速抬起时被调用,用于用户希望控件进行惯性滑动的场景
return false;
}

OnDoubleTapListener:双击监听器 gestureDetector.setOnDoubleTapListener(doubleTapListener); 回调方法有下面这些:

@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
// ⽤用户单击时被调⽤用
// 和 onSingltTapUp() 的区别在于,⽤用户的一次点击不会立即调用这个⽅方法,而是在一定
时间后(300ms),确认用户没有进行双击,这个方法才会被调用
return false;
}

@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
// 用户双击时被调用
// 注意:第二次触摸到屏幕时就调用,⽽而不不是抬起时
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
// ⽤用户双击第二次按下时、第二次按下后移动时、第二次按下后抬起时都会被调用
// 常用于「双击拖拽」的场景
return false;
}

OverScroller:用于自动计算滑动的偏移,常用语onFling()方法中,调用OverScroller.fling()方法来启动惯性滑动的计算:

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {
        // 初始化滑动
        scroller.fling(startX, startY, velocityX, velocityY, minX, maxX, minY, maxY);
        // 下一帧刷新
        postOnAnimation(flingRunner);
        return false;
    }
    ...
    @Override
    public void run() {
        // 计算此时的位置,并且如果滑动已经结束,就停止
        if (scroller.computeScrollOffset()) {
            // 把此时的位置应⽤用于界⾯面
            offsetX = scroller.getCurrX();
            offsetY = scroller.getCurrY();
            invalidate();
            // 下一帧刷新
            postOnAnimation(this);
        }
    } 

VelocityTracker:如果GestureDetector不能满足需求,或者GestureDetector过于复杂,可以自己处理onTouchEvent的事件。使用VelocityTracker计算手指的移动速度。 使用方法:

  1. 在每个事件序列开始时(ACTION_DOWN事件到来时),通过VelocityTracker.obtain()创建一个实例,或者使用velocityTracker.clear()把之前的某个实例重置
  2. 对于每个事件(包括ACTION_DOWN事件),使用velocityTracker.addMovement(event)把事件添加进VelocityTracker
  3. 在需要速度的时候(例如ACTION_UP中计算是否达到fling速度),使用velocity()/getYVelocity()来获取计算出的速度

scrollTo/scrollBy和computeScroll():

  1. scrollTo()/scrollBy()会设置绘制时的偏移,通常用于滑动控件设置偏移

  2. scroll值表示绘制行为在控件内部的起始偏移(类似:我要从内容的第300个像素开始绘制),因此scrollTo()内的参数填正值是,绘制内容会向负向移动

  3. scrollTo()是瞬时方法,不会自动使用动画。如果要用动画,需要配合View.computeScroll()方法

    ① computeScroll()在View重绘时被自动调用

    ② 使用方式:

    // onTouchEvent() 中:
    overScroller.startScroll(startX, startY, dx, dy);
    postInvalidateOnAnimation();
    ......
    // onTouchEvent() 外:
    @Override
    public void computeScroll() {
        if (overScroller.computeScrollOffset()) { // 计算实时位置
            scrollTo(overScroller.getCurrX(), overScroller.getCurrY()); // 更新界面
            postInvalidateOnAnimation(); // 下一帧继续
        }
    }