2019年的知识条目总结

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2019年的知识条目总结

一.熟知对Android 12 13版本

  1. android12 splash适配,设置屏闪主题。get RealSize被限制,通过metrics.getBounds().width()来去的。非可信触摸事件会被屏蔽。

二.安卓各版本的新特性(仅写开发相关)

  1. Android 6.0(M) ,运行时权限申请

  2. Android7.0 (N) , 禁止在应用外部公开 file URI,用content代替,需要用到FileProvider。去掉了网络环境变化、照片、视频等静态注册类型的广播,只能动态注册监听

  3. Android8.0(P),后台service适配 ,方向适配(透明页面导致的方向异常),通知栏改动

  4. Android9.0,反射Api的限制。通话记录电话号码、设备id访问限制,改用UUID。限制http访问

  5. Android10.0,访问wifi和蓝牙时需要获取精确位置权限。深色模式(values-night文件夹替换primaryColor),存储分区适配

  6. Android11.0,强制分区存储机制。单次授权麦克风,摄像头,位置。自动重置敏感权限。三个等级的权限。包可见性,能否在代码中知道是否有包

三.Glide源码解析

加载流程

先加载活动缓存,没有则去拿LRU缓存并删除后添加到活动缓存。

为什么要用活动缓存

把正在使用中的图片使用弱引用来进行缓存,这样的目的保护正在使用的资源不会被LruCache算法回收。

四.EventBus源码解析

五.Arouter源码解析

六.Retrofit源码解析

  1. Retrofit使用Retrofit.create(Class)方法创建出Service 接口对象,使retrofit可以在Service中进行参数配置

  2. 然而在Retrofit.create()方法中,是使用Proxy.newProxyInstance()方法来创建Service接口实例,这个实例实现了所有的接口方法,调用实例的InvocationHandler成员变量的invoke()方法,InvocationHandler对象就会代理接口中的设定。

  3. invoke()中的逻辑:

    1. loadServiceMethod(method)将interface中的方法信息读取并初步分析生成ServiceMethod

    2. OkHttpCall<Object> okHttpCall = new OkhttpCall<>(serviceMethod,args)负责将ServiceMethod封装到retrofit2.call对象,该对象在enqueue等的时候会调用okhttp.call对象,由它来进行网络请求的发起

    3. serviceMethod.adapt(okHttpCall) 中,serviceMethod里面的的callAdapter对象把okHttpCall转为新的retrofit.call类型对象。这个call中,后台线程发起的请求的返回中,调用主线程回调方法。还可以生成rxjava的Obervable等

七.Okhttp3源码解析

  1. 首先创造出一个OkhttpClient进行网络配置,然后创建一个Request传入client,client创建一个call开始发起请求。

  2. Dispatcher dispatcher:调度器,调度后台发起的网络请求,可设置主机请求数和后台请求数

    List<Protocol> protocols:支持的应用层协议版本

    List<ConnectionSpec> connectionSpecs:应用层支持的Socket设置,即使用明文传输 还是TLS

    List<Interceptor> interceptors大多数的Interceptor都会配置在这里

    List<Interceptor> networkInterceptors:直接和网络请求交互的Interceptor配置到这里

    CookieJar cookieJar:管理Cookie的控制器,提供了基础的存取判断,剩下的需要自己实现

    Cache cache:Cache 存储的配置。默认是没有,如果需要⽤,得⾃⼰配置出 Cache 存储的⽂件位置以及存储空间上限。

    HostnameVerifier hostnameVerifier:⽤于验证 HTTPS 握⼿过程中下载到的证书所属者是否和⾃⼰要访问的主机名⼀致。

    Authenticator[ɔːˈθɛntɪkeɪtə] authenticator:用于自动重新认证。配置后收到401时会直接调用authenticator,重新发起请求

  3. OKHttp3通过拦截链的设计,让请求分成5个拦截器去处理,拦截器各司其职,扩展性非常高。拦截链是从自定义的拦截器开始,然后再到默认的5个拦截器。一般情况下我们想打印网络请求日志,所以可以自定义Log拦截器,如果要给所有请求添加Header,同样可以自定义Header拦截器。

    1. 失败重试、重定向拦截器。

    2. 桥拦截器:主要是添加和删除一些header

    3. 缓存拦截器:根据缓存策略,如果缓存可用,直接返回缓存数据。

    4. 连接池拦截器:连接池会缓存http链接,连接池的好处是复用连接,少了3次握手,所以请求会更快

    5. 真正访问网络的拦截器:内部使用okio去发请求

八.内存泄漏优化

使用的工具Android Profiler和MAT

九.熟悉TCP/IP,http/https协议,熟悉用户登录和授权以及用户行为分析等方式

应用层 HTTP 、FTP

传输层 TCP、UDP

网络层 IP、ICMP、ARP

数据链路层 FDDI、IEEE 802.1A

用户登录授权

Cookie是由服务器端生成,服务器需要客户端保存的内容,放在Set-Cookieheaders里返回,客户端会自动保存 客户端保存的Cookie会在之后的所有请求里携带进Cookieheader里发回给服务器 客户端保存Cookie是按照服务器域名来分类的

行为跟踪

简单的说就是Cookies追踪,利用第三方cookie来实现这一的机制 很多第三方作为跨域提供了用户的token

十.熟悉对称/非对称加密、hash、base64的实现方式以及相关应用

十一.Handler和AsyncTask机制

handler机制
方法一:使用sendMessage()

步骤: 步骤一:主线程匿名内部类创建Handler对象 步骤二:创建消息对象 通过Message message=Message.obtain()创建一个message 步骤三:发送消息mHandler.sendMessage(msg);

原理:

UI线程创建一个Handler对象,然后在子线程中sendMessage发送到在主线程的MessageQueue中,最后通过Lopper(消息泵)对象去除MessageQueue中的消息,分发回Handler的handleMessage()

AsyncTask机制
AsyncTask的原理 = 线程池 + Handler

线程池用于线程的调度、复用;handler用于异步通信

内部有一个SerialExecutor任务队列线程池(任务调度)THREAD_POOL_EXECUTOR执行线程池(真正执行任务的线程池)内部handler(异步通信+消息传递),

类、方法的介绍

AsynTask属于抽象类需实现子类 execute(Params... params):触发执行异步线程任务,必需在UI线程中调用 onPreExecute():执行线程任务前的操作执行任务前调用,如显示进度条等操作 doInBackground(Params params):接受输入参数,执行任务中的耗时操作,返回执行结果。 onPostExecute(Resule result):接收线程任务执行结果,显示到UI组件 onCancelled:将异步任务设置为取消状态,doInBackground()中判断终止任务 点击查看AsynTask原理具体说明

原理须知:

同步锁修饰execute()从而保证AsyncTask中的任务是串行执行的

十二.MVC以及MVP

MVC的步骤:

首先用户触摸View层(比如控件xml啥的都算view) Controller层(Activity,Fragment)做出反应去请求 Model层(http, 数据库,sp)的数据,然后返回数据给C层,C层收到数据后通知View层进行更新

MVP的步骤:

首先用户触摸View层(Activity,Fragment)如点击请求网络 然后view层调用Presenter(桥梁层)层去Model层(网络请求数据,数据库数据,sp数据,contentProvider)拿对应的数据 最后P层通过初始化时持有的View层引用将view的更新通知给V层

十三.组件化、插件化

组件化

组件化的优秀开源项目

插件化

将app拆分成很多块,每个模块都是一个apk,最终打包的时候讲宿主apk和插件apk分开打包,插件apk通过动态下发到宿主apk。 用的是VirtualAPK

过程

1.宿主Module中的build.gradle中添加配置apply plugin 2.application中进行初始化 3.适当位置加载插件

  PluginManager pluginManager = PluginManager.getInstance(base);
  File apk = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "plugin.apk");
  if (apk.exists()) {
    try {
      pluginManager.loadPlugin(apk);
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
      }
    } else {
      Toast.makeText(getApplicationContext(),"SDcard根目录未检测到plugin.apk插件", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }

4.加载插件

public void click(View view){
    Intent intent = new Intent();
    intent.setClassName("com.emm.plugin","com.emm.plugin.Main2Activity");
    tartActivity(intent);
}

原理:大致方案如下

原生apk就可作为插件加载,插件工程编译生成apk后,即可通过宿主app加载,并在宿主中创建LoadedPlugin对象。再次启动就会变得流畅 插件apk需要在宿主Apk中提前占坑,通过Hook Activity的启动过程,“欺上瞒下”启动插件Apk中的Activity,其他三大组件都是通过代理的方式。

十五.工厂、模板、观察者、适配器设计模式

工厂模式:宝马和奔驰类都实现car接口,用CarFactory返回实例化接口car,相当于一个工厂可以生产不同类型的实例

模板模式:抽象模板角色类,实现了父类所声明的基本方法。子类实现需要强制实现的逻辑

观察者模式:

1.抽象被观察者接口,声明添加通知删除观察者方法

public interface Observerable {
    public void registerObserver(Observer o);
    public void removeObserver(Observer o);
    public void notifyObserver();
}

2.定义一个抽象观察者接口

public interface Observer {
    public void update(String message);
}

3.定义被观察者,实现了Observerable接口,对接口方法进行了具体实现

public class WechatServer implements Observerable {
    //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
    private List<Observer> list;
    private String message;
    
    public WechatServer() {
        list = new ArrayList<Observer>();
    }
    
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        
        list.add(o);
    }
    
    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        if(!list.isEmpty())
            list.remove(o);
    }

    //遍历
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer oserver = list.get(i);
            oserver.update(message);
        }
    }
    
    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
        //消息更新,通知所有观察者
        notifyObserver();
    }

}

4.定义具体观察者,微信公众号具体观察者为用户User

public class User implements Observer {
    private String name;
    private String message;
    
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }
    
    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
}

5.编写一个测试类,首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。 用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        WechatServer server = new WechatServer();
        
        Observer userZhang = new User("ZhangSan");
        Observer userLi = new User("LiSi");
        Observer userWang = new User("WangWu");
        
        server.registerObserver(userZhang);
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");
        
        System.out.println("----------------------------------------------");
        server.removeObserver(userZhang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
    }
}

适配器模式:

十六.viewStub、ViewPager2、CoordinatorLayout

ViewStub:宽高都为 0 的不可见 View. 通过延迟加载布局的方式优化布局提升渲染性能,通过setVisibility或者直接调用inflate都会渲染布局文件 ViewPager2:核心为RecyclerView+LinerLayoutManager,所以支持横向和竖向的滚动,viewpager2可以承载fragment,需要继承它提供的FragmentStateAdapter,还可以完整支持notifyDataSetChanged() CoordinatorLayout: 1.CoordinatorLayout继承自viewgroup,但是使用类似于framLayout,只有CoordinatorLayout的直接子布局才能响应。 2.是需要CoordinateLayout+AppBarLayout+CollapingToolbarLayout结合才有效果。


<android.support.design.widget.CoordinatorLayout
    android:id="@+id/main_content"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
 
    <android.support.design.widget.AppBarLayout
        android:id="@+id/appbar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:theme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar">
 
        <android.support.v7.widget.Toolbar
            android:id="@+id/toolbar"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="?attr/actionBarSize"
            android:background="?attr/colorPrimary"
            app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways"
            app:popupTheme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Light"/>

    </android.support.design.widget.AppBarLayout>
 
    <android.support.v7.widget.RecyclerView
        android:id="@+id/recyclerView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"/>
 
    <android.support.design.widget.FloatingActionButton
        android:id="@+id/fab"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="end|bottom"
        android:layout_margin="15dp"
        android:src="@drawable/add_2"/>
 
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
  1. AppBarLayout设置属性:layout_scrollFlags
    1. scroll|exitUntilCollapsed,子控件可以向上滚动出NestedScrollView父布局时会折叠到顶端
    2. scroll|enterAlways:只要向下滚动该布局就会显示出来,向上滚动该布局就会收缩
    3. scroll|enterAlwaysCollapsed:向下滚动到最低端时,该布局才会显示出来

十七.jni使用

使用CMake进行ndk开发,它是一种比nake更高级的编译配置工具,通过CMakeLists.txt,可以控制生成的Makefile,从而控制编译过程、生成源码包、生成当前平台安装包。

使用流程
  1. 在java文件中创建本地方法
  2. build项目后自动生成.h文件
  3. 创建.cpp文件,实现.h文件中的方法
  4. 配置Cmake文件,生成.so文件

十八.屏幕适配

  1. 官方适配方案: 使用dp方式适配 使用资源目录名加上-1920*1280等字段 百分比布局库PercentRelativeLayoutPercentFrameLayout
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:background="#ff0000"
        app:layout_heightPercent="30%"
        app:layout_widthPercent="70%"

ConstraintLayout layout_constraintHorizontal_chainStyle Guideline layout_constraintHorizontal_bias layout_constraintVertical_bias

  1. 开源适配方案: 今日头条适配方案px=dp*density,动态修改设备的density值,在不同分辨率下达到相同的像素密度

十九.Arouter、RxJava

Arouter
RxJava

二十.动画、svg自定义控件

补间动画: 主要通过xml中定义具有旋转、缩放、平移、透明度的动画

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.viewanimation);
                textView.startAnimation(animation);

属性动画: 补间动画只能定义两个关键帧在透明(alpha)、旋转(rorate)、位移(translate)和缩放(scale)这四个属性的变换,但是属性动画可以定义任何属性的变化。 补间动画只能对 UI 组件执行动画,但属性动画可以对任何对象执行动画。

Animator: 提供创建属性动画的基类,基本不会直接使用这个类。 ValueAnimator:属性动画用到的主要的时间引擎,负责计算各个帧的属性值。 ObjectAnimator: ValueAnimator 的子类,对指定对象的属性执行动画。 AnimatorSet:Animator 的子类,用于组合多个 Animator。

二十一.https HTTP over SSL

定义:给HTTP增加一个安全层,用于保障HTTP的加密传输,可以接受的对称加密,非对称加密,hash算法 Https在与服务器进行数据交互之前,会与服务器进行一次通信(握手)

1、浏览器将自身支持的加密算法发送给服务端

2、服务端筛选出一套加密算法,以证书的形式发给浏览器

3、浏览器根验证证书的合法性,据拿到的证书里的公钥加密一串消息发给服务端

4、服务端使用私钥解密信息,验证哈希,并加密响应消息给浏览器

5、浏览器解密响应消息,并对消息进行验证,如果验证通过,则可以进行加密数据交互

触摸事件的冲突解决

解决触摸事件冲突:

外部拦截。ViewGroup重写onInterceptTouchEvent方法,默认不拦截,事件往下分发给子View,若返回true,则拦截此次事件,将事件传给ViewGroup的onTouchEvent处理。

内部拦截。重写子View的dispatchTouchEvent方法,方法中调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法,传true则代表不希望ViewGroup拦截事件,传false则代表希望ViewGroup拦截事件。

内部拦截。子View重写onTouchEvent方法,返回true,则子View消费该次事件,返回false,该次事件返回给ViewGroup的onTouchEvent处理。