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YYDispatchQueuePool源码笔记

工具作者在实际开发中,由于开了很多线程去做异步绘制、下载等工作,而且有的线程可能因为资源锁等待的原因,可能导致开更多的线程。当线程过多时,线程占用了过多资源,可能导致主线程受影响,出现卡顿问题

而iOS框架中有最大并发数概念的目测只有NSOpeartionQueue了,但GCD的代码却无法使用该特性

于是写了该工具,可以方便地创建一个队列池,类似于线程池的概念,可以避免开辟线程过多的问题

Feature

  • 内部使用串行队列来管理线程
  • 最多串行队列数不超过32个,所以线程数也不会超过该值
  • 提供两种获取队列池的方式
    • 全局方法,获取一个队列池
    • 自己创建一个队列池管理类,管理串行队列

原理

核心工作就两步骤

  1. 根据qos、当前CPU情况以及所需的输入创建多个串行队列
    • 队列信息存储在YYDispatchContext结构体中
  2. 结构体中有一个counter,每次调用YYDispatchQueueGetForQOScounter加一,同时使用counter % queueCount作为下标来轮询地到context中获取一个queue

YYDispatchContext结构体如下

typedef struct {
    const char *name;
    void **queues;
    uint32_t queueCount;
    int32_t counter;
} YYDispatchContext;
复制代码

参考