iOS 面试题

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前言

先说说写这篇文章的初衷,起初并没有准备面试,但是收到了以为大神哥哥的推荐,所以就去了,发现部分基础和理论都忘到九霄云外了,不过我要来面试题,我会将全部面试题贴出来并从这篇文章起将这份面试题答一遍。

properties修饰

  • @property中有哪些属性关键字?
  • ARC下,不显式指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?
  • weak属性需要在dealloc中置nil么?什么情况使用weak关键字,相比assign有什么不同?
  • @synthesize和@dynamic分别有什么作用?
  • @synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?
  • 用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
  • 使用atomic一定是线程安全的吗?
  • NSString copy 和 NSString mutableCopy 的区别
  • 这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array;
  • @property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的

生命周期

  • 说说你对 OC 中 load 方法和 initialize 方法的异同。——主要说一下执行时间,各自用途,没实现子类的方法会不会调用父类的?
  • +(void)load; +(void)initialize;有什么用处?
  • loadView是干嘛用的?
  • viewWillLayoutSubView你总是知道的。
  • 如果页面 A 跳转到 页面 B,A 的 viewDidDisappear 方法和 B 的 viewDidAppear 方法哪个先调用?

消息发送

  • 为什么其他语言里叫函数调用, objective c里则是给对象发消息(或者谈下对runtime的理解)
  • objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?
  • objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?
  • 什么时候会报unrecognized selector的异常?

内存管理

  • 一个objc对象如何进行内存布局?(考虑有父类的情况)
  • 一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?
  • [※]objc使用什么机制管理对象内存?
  • ARC通过什么方式帮助开发者管理内存?
  • 不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)
  • BAD_ACCESS在什么情况下出现?
  • 苹果是如何实现autoreleasepool的?

Runloop

  • runloop和线程有什么关系?
  • runloop的mode作用是什么?
  • 以+scheduledTimerWithTimeInterval...的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,timer会暂定回调,为什么?如何解决?
  • 猜想runloop内部是如何实现的?
  • autoreleasepool 的使用场景和原理
  • RunLoop 的实现原理和数据结构,什么时候会用到

Block

  • 使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?
  • 在block内如何修改block外部变量?
  • 使用系统的某些block api(如UIView的block版本写动画时),是否也考虑引用循环问题?
  • 说说你对 block 的理解。—— 三种 block,栈上的自动复制到堆上,block 的属性修饰符是 copy,循环引用的原理和解决方案。

GCD编程

  • GCD的队列(dispatch_queue_t)分哪两种类型?
  • 如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)
  • dispatch_barrier_async的作用是什么?
  • 苹果为什么要废弃dispatch_get_current_queue?
  • GCD里面有哪几种Queue?你自己建立过串行queue吗?背后的线程模型是什么样的?
  • GCD指向了野指针了怎么办
  • 如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)

Runtime

  • runtime 中,SEL 和 IMP 的区别
  • runtime如何实现weak变量的自动置nil?
  • runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?(分别考虑类方法和实例方法)
  • 使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?
  • objc中的类方法和实例方法有什么本质区别和联系?
  • _objc_msgForward函数是做什么的,直接调用它将会发生什么?
  • runtime如何实现weak变量的自动置nil?
  • 能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?

JSPatch

  • 通过Require增加一个全局的引用
  • 通过模板替换方法至元方法__c()

类间通讯

  • KVO、Notification、delegate 各自的优缺点,效率还有使用场景
  • 如何手动通知 KVO
  • addObserver:forKeyPath:options:context:各个参数的作用分别是什么,observer中需要实现哪个方法才能获得KVO回调?
  • 如何手动触发一个value的KVO
  • 若一个类有实例变量NSString *_foo,调用setValue:forKey:时,可以以foo还是_foo作为key?
  • KVC的keyPath中的集合运算符如何使用?
  • KVC和KVO的keyPath一定是属性么?
  • 如何关闭默认的KVO的默认实现,并进入自定义的KVO实现?
  • apple用什么方式实现对一个对象的KVO?

properties修饰

@property中有哪些属性关键字?

  • strong:等同于MRC下的Retain
  • weak
  • atomic,noatomic:默认atomic,但是系统开销大,所以一般采用noatomic
  • retain
  • assign

ARC下,不显式指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?

@property NSArray *array; 等于 @property (strong, atomic, readwrite) NSArray *array;

  • strong 是内存的管理方式,其他的还有weak, copy, assign(基本类型时候)。
  • atomic 是线程安全的关键词,还有nonatomic。
  • readwrite 是读写关键词,还有readonly。

@synthesize和@dynamic分别有什么作用?

@property有两个对应的词,一个是@synthesize,一个是@dynamic。如果@synthesize和@dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var;

@synthesize,编译器帮助生成getter,setter方法,合成成员变量。 @dynamic,告诉编译器,自己手动生成getter,setter方法,不自动生成。(当然对于 readonly 的属性只需提供 getter 即可)。

假如一个属性被声明为 @dynamic var,然后你没有提供 @setter方法和 @getter 方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到 instance.var = sVar ,由于缺 setter 方法会导致程序崩溃;或者当运行到 sVar = var 时,由于缺 getter 方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。

@synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?

如果使用了属性的话,那么编译器就会自动编写访问属性所需的方法,此过程叫做“自动合成”( auto synthesis)。需要强调的是,这个过程由编译器在编译期执行,所以编辑器里看不到这些“合成方法” (synthesized method)的源代码。除了生成方法代码之外,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字。

@interface Person()

@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;

@end

@implementation Person

@synthesize firstName = _myFirstName;

@end

上述语法会将生成的实例变量命名为 _myFirstName,而不再使用默认的名字。一般情况下无须修改默认的实例变量名,但是如果你不喜欢以下划线来命名实例变量,那么可以用这个办法将其改为自己想要的名字。

总结下 @synthesize 合成实例变量的规则,有以下几点:

  • 如果指定了成员变量的名称,会生成一个指定的名称的成员变量,

  • 如果这个成员已经存在了就不再生成了.

  • 如果是 @synthesize foo; 还会生成一个名称为foo的成员变量,也就是说:如果没有指定成员变量的名称会自动生成一个属性同名的成员变量

  • 如果是 @synthesize foo = _foo; 就不会生成成员变量了.

  • 假如 property 名为 foo,存在一个名为 _foo 的实例变量,那么还会自动合成新变量么?不会。

用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

  • 因为父类指针可以指向子类对象,使用 copy 的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy 无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本.

  • 如果我们使用是 strong ,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性.

copy 此特质所表达的所属关系与 strong 类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝” (copy)。 当属性类型为 NSString 时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个 NSMutableString 类的实例。这个类是 NSString 的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变” (immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的” (mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。

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使用atomic一定是线程安全的吗?

不是,atomic仅针对于getter和setter方法调用的时候,此时atomic的内部实现是给当前方法增加了一个同步锁@synchronized,只能保证setter和getter是线程安全的,但是一个线程可能对属性的操作还可能是别的,不如NSMutableArray的元素增删改等等,此时线程就是非安全的了。所以一般锁需要在应用层面进行处理,而不要完全依赖系统实现。

使用atomic一定是线程安全的吗?

NSString copy 和 NSString mutableCopy 的区别

copy创建不可变副本,mutableCopy创建可变副本

NSString NSArray的copy和mutableCopy

这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array;

当使用一个NSMutableArray给其赋值的时候,相当于[array copy],此时拷贝出来的对象是一个不可变数组,所以最好写成strong,手动调用mutableCopy,由于这里使用的是copy,所以得到的实际是NSArray类型,它是不可变的,若在使用中使用了增删改方法会crash;

没有指明nonatomic,因此就是atomic原子操作,会影响性能。该属性使用了同步锁,会在创建时生成一些额外的代码用于编写多线程程序,这会带来性能问题,通过声明nonatomic可以节省这些不必要的额外开销,因为就算使用了automic也不能保证绝对的线程安全,对于要绝对保证线程安全的操作,我们还需要使用更加高级的方式来处理,NSSpinLock 或 @syncronized等

@property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的

@property 的本质 @property = ivar + getter + setter; “属性” (property)有两大概念:ivar(实例变量)、存取方法(access method = getter + setter)。

ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的? 自动合成( autosynthesis) 完成属性定义后,编译器会自动编写访问这些属性所需的方法,此过程叫做“自动合成”(autosynthesis)。需要强调的是,这个过程由编译 器在编译期执行,所以编辑器里看不到这些“合成方法”(synthesized method)的源代码。除了生成方法代码 getter、setter 之外,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字。在前例中,会生成两个实例变量,其名称分别为 _firstName与 _lastName。也可以在类的实现代码里通过@synthesize语法来指定实例变量的名字.

@property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?

###@protocol 和 category 中如何使用 @property?

protocol中的property

在protocol中添加property时,其实就是声明了 getter 和 setter 方法,在实现这个protocol协议的类中,我们要自己手动添加实例变量,并且需要实现setter/getter方法

category中的property

在category中添加property时, 在@implentation添加 getter 和 setter方法时, 由于category不能添加实例变量

#import "Student.h"

@interface Student (PrimarySchool)

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

@end

1.使用临时全局变量来替代成员变量
#import "Student+PrimarySchool.h"

static NSString *_name;

@implementation Student (PrimarySchool)

- (void)setName:(NSString *)name {
    _name = name;
}

- (NSString *)name {
    return _name;
}

@end

2.使用runtime 关联对象 实现成员变量
#import "Student+PrimarySchool.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation Student (PrimarySchool)

- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self,@selector(name),name,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));;
}

@end

1. 说说你对 OC 中 load 方法和 initialize 方法的异同。——主要说一下执行时间,各自用途,没实现子类的方法会不会调用父类的?

细说OC中的load和initialize方法

2. +(void)load; +(void)initialize;有什么用处?

两个方法都可以进行一些类的初始化操作。其中有些小区别。 +(void)load 方法只要加入了工程中,进行了编译,且.m中实现了这个方法,都会调用一次,值得注意的时没实现的子类是不会调用的,就算父类实现了也不行。 +(void)initialize 在发送第一条消息给类的时候进行调用,跟load方法的不同之处在于,比较迟,可实现懒加载,且父类.m实现了该方法,子类不实现也会调用父类,跟正常的方法一样。categories,都实现了这个方法,只会调用其中一个,具有不确定性。 +(void)load; +(void)initialize

3. loadView是干嘛用的?

loadView在View为nil时调用,早于ViewDidLoad,通常用于代码实现控件,收到内存警告时会再次调用。loadView默认做的事情是:如果此VIewcontroller存在一个对应的nib文件,那么就加载这个nib。否则,就创建一个UIView对象。如果你用Interface BVuilder来创建界面,那么不应该重载这个方法。

如果你想自己创建View对象,那么可以重载这个方法,此时你需要自己给View属性赋值。你自定义的方法不应该调用super。如果你需要对View做一些其他定制操作,在ViewDidload中去做 根据上面的文档可以知道,有两种情况: 1、如果你用了nib文件,重载这个方法就没有太大意义。因为loadView的作用就是加载nib。如果你重载了这个方法不调用super,那么nib文件就不会被加载。如果调用了super,那么view已经加载完了,你需要做的其他事情在viewDidLoad里面做更合适。 2、如果你没有用nib,这个方法默认就是创建一个空的view对象。如果你想自己控制view对象的创建,例如创建一个特殊尺寸的view,那么可以重载这个方法,自己创建一个UIView对象,然后指定 self.view = myView; 但这种情况也没有必要调用super,因为反正你也不需要在super方法里面创建的view对象。如果调用了super,那么就是浪费了一些资源而已 IOS 的loadView 及使用loadView中初始化View注意的问题

4. viewWillLayoutSubView你总是知道的。

一、viewWillLayoutSubviews和viewDidLayoutSubviews都是控制器的自带的view的系统方法,如果是在控制器中只能使用这两个方法.

// Called just before the view controller's view's layoutSubviews method is invoked. Subclasses can implement as necessary. The default is a nop.
- (void)viewWillLayoutSubviews NS_AVAILABLE_IOS(5_0);

// Called just after the view controller's view's layoutSubviews method is invoked. Subclasses can implement as necessary. The default is a nop.
- (void)viewDidLayoutSubviews NS_AVAILABLE_IOS(5_0);

一般的过程: 程序刚启动的时候: viewWillAppear --> viewWillLayoutSubviews --> viewDidLayoutSubviews --> viewDidAppear

向view中添加子控件时: viewWillLayoutSubviews --> viewDidLayoutSubviews

二、layoutSubView的调用时机 (父控件-->本View-->子控件),系统会自动调用layoutSubviews ,不要手动调用 layoutSubviews在以下情况下会被调用: 1、本View init初始化不会触发layoutSubviews,本View的frame为0时,addSubView也不会调用layoutSubViews 但是是用initWithFrame 进行初始化时,当rect的值不为CGRectZero时,也会触发本View的LayoutSubViews; 2、本View直接调用setLayoutSubViews; 3、子控件addSubview会触发本View的layoutSubviews;(最常用) 4、子控件的frame发生改变时,会调用本View的layoutSubViews; 5、本View的size(frame)发生变化时,会调用父控件的LayoutSubViews; 6、父控件的frame发生变化时,会调用本View的layoutSubViews; 7、滚动一个UIScrollView会触发本View的layoutSubviews 8、旋转Screen会触发父控件的layoutSubviews事件(控制器的ViewWillLayoutSubView)

layoutSubviews方法调用先于drawRect,也就是先布局子视图,在重绘。

系统会自动调用layoutSubviews ,不要手动调用,如果要强制更新布局,可以调用setNeedsLayout方法,如果想立即显示View,需要调用layoutIfNeeded方法;

-layoutSubviews方法:这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写 -setNeedsLayout方法: 标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用 -layoutIfNeeded方法:如果有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)

如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded],实现布局

在视图第一次显示之前,标记总是“需要刷新”的,可以直接调用[view layoutIfNeeded]

重绘

-drawRect:(CGRect)rect方法:重写此方法,执行重绘任务 -setNeedsDisplay方法:标记为需要重绘,异步调用drawRect -setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect方法:标记为需要局部重绘

sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;

sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits

sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size

sizeToFit可以被手动直接调用

sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己

viewDidLayoutSubviews 在以下情况下会被调用:

1、init初始化不会触发layoutSubviews 2、addSubview会触发layoutSubviews 3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化 4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews 5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件 6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件

执行view的[selflayoutIfNeeded]; //会立即调用view的layoutSubviews从而会引起父控制器vieController的-(void)viewDidLayoutSubviews方法;

5. 如果页面 A 跳转到 页面 B,A 的 viewDidDisappear 方法和 B 的 viewDidAppear 方法哪个先调用?

Push: A-willDisappear-->B-willAppear-->A-didDisappear-->B-didAppear

Present: A-willDisappear-->B-willAppear-->B-didAppear-->A-didDisappear

CustomPresent: B-willAppear-->B-didAppear

TabBar: B-willAppear-->A-willDisappear-->A-didDisappear-->B-didAppear