TS(JS)与 Go

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编译原理

JavaScript 是一门解释型语言或即时编译型语言,在运行时通过编译生成二进制机器码,它的运行大致经过以下几个阶段(以 V8 引擎为例):

如果使用了 TypeScript,则在运行之前 TypeScript 将会编译成 JavaScript 代码。

V8编译过程

v8 引擎首先会解析源码,生成抽象语法树(AST),基于 AST,解释器便可以开始工作生成字节码,经过编译器后生成可以运行的机器码。

Go 是一门编译型语言,在代码***运行之前***需要通过编译器生成二进制机器码。它的编译过程大致如下:

WechatIMG799.png

代码首先会被扫描(词法分析)生成 token,后经过 Parser(语法分析) 生成 AST,接着会有一个类型检查的阶段,通常叫做语义分析,生成中间代码,后经过优化处理后最终生成目标机器码。

静态类型

TypeScript 和 Go 都是静态类型语言。

对于 TypeScript,笔者时常看到有关于它的各种「骚操作」,比如从 A | B 得到 A & B

type UnionToIntersection<U> =
  (U extends any ? (k: U) => void : never) extends ((k: infer I) => void) ? I : never

interface A {
  name: string;
}

interface B {
  age: number;
}
type Res = UnionToIntersection<A | B>;  // A & B

或者是:

type GetArrayMembers<T> = T extends {[index in keyof T]: infer V } ? V : never
const example = [1, 2, 3] as const;
type Members = GetArrayMembers<typeof example>; // 1, 2, 3

这些「骚操作」,几乎很少有人第一眼就能完全明白其中的含义。甚至多少有点「秀的我脑壳疼」的感觉。

但是考虑到 TypeScript 定义为 JavaScript 的超级,类型系统设计的这么复杂也就不足为奇了,毕竟 JavaScript 是「怎么灵活怎么来」。

对于 Go 语言,在 1.x 版本中,它的静态类型经常被调侃成「大道至简」。其中缺少「泛型」一直被列为该语言需要修复的三大问题之一,探其原因,无非就是「这个需求我不接」之类的套路话了。不过好在在 2.0 版本中,Go 语言将会实现「泛型」这个功能。

此外,对于我们时常纠结「什么时候该用 interfacetype」 的问题,Go 语言对此做了很好的限制,它使用了一个新的 struct,而 interface 则被限制为一组抽象方法的集合:

package main;

import "fmt";

type Human struct {
	name string;
	age int;
	phone string;
}

// go 里方法(函数和方法不相同)
// Human 实现 SayHi 方法
func (h Human) SayHi() {
	fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone);
}


type Men interface {
	SayHi()
}

func main() {
	mike := Human{ "mike", 25, "137xxx"};

	var i Men;

	i = mike;
	i.SayHi();
}

最后,在 TypeScrip 中,你可以使用 any 来规避编译器的类型检查,在 Go 中,可以使用空 interface 实现与此相似的作用:

let a: any = 1;
a = 'hello';
var a interface{}
var i int = 5;
s := "Hello world";
a = i;
a = s;

面向对象与继承

JavaScript 是一种基于原型继承的语言,自 ES6 发布以后,可以使用 classextends 等语法糖来替代以前繁琐的写法。TypeScript 在此基础上,扩展了类的能力,如添加 publicprivateprotected 等修饰符。

class AChild {
  protected name = 'hello world'
}

class PA extends AChild {
  say() {
    return this.name;
  }
}

在 Go 语言中,由于没有构造函数,实现面向对象时,你需要这么写:

package main;

import "fmt";

type Human struct {
	name string;
	age int;
	phone string;
}

type Employ struct {
	Human; // 匿名字段
	company string;
}

// Human 实现 SayHi 方法
func (h Human) SayHi() {
	fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone);
}

// Human 实现 Sing 方法
func (h Human) Sing() {
	fmt.Printf("hahaha");
}

// Employee 重载 Human 的 SayHi 方法
func (e Employ) SayHi() {
	fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name, e.company, e.phone)
}

func main() {
	mike := Employ { Human { "mike", 25, "137xxx" }, "上海" };

	fmt.Printf("name: %s, age: %d. phone: %s, company: %s", mike.name, mike.age, mike.phone, mike.company); // name: mike, age: 25, phone: 137xxx. company: 上海
	mike.Sing();    // hahaha
	mike.SayHi();   // Hi, I am mike, I work at 千寻. Call me on 137xxx
}

其他

  • 不用再纠结该用 export default 还是 export { xxx } (由于某些原因 笔者向来都是推荐使用 export { xxx } 的形式),在 GO 中,当变量或者函数首字母大写,会被认为是导出(公有)。

  • 没有了 this 带来的问题。

  • go get xxx 装包,可获取一个可执行的二进制文件。

  • ...


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