[三分钟小文]前端性能优化-HTML、CSS、JS部分

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今天给大家带来前端面试必会问到的前端性能优化问题,暂定分三期给大家带来,第一期讲述基本的代码优化,后续还有网络传输层优化和页面加载速度优化,敬请期待。

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文章建议阅读时间:3分钟


阅读本文您将收获:

  • 性能优化的整体思路
  • 在HTML、CSS、JavaScript层级的性能优化

为什么要进行性能优化

  • 用户: 提升用户体验,改善页面性能
  • 开发者: 体现公司意志和开发人员技能

性能优化的总体方向

  • 高效 :合理安排资源
  • 快速 :减少等待时间
  • 标准 :
    • 首次有效绘制(First Meaningful Paint,简称FMP,当主要内容呈现在页面上)
    • 英雄渲染时间(Hero Rendering Times,度量用户体验的新指标,当用户最关心的内容渲染完成)
    • 可交互时间(Time to Interactive,简称TTI,指页面布局已经稳定,关键的页面字体是可见的,并且主进程可用于处理用户输入,基本上用户可以点击UI并与其交互)
    • 输入响应(Input responsiveness,界面响应用户输入所需的时间)
    • 感知速度指数(Perceptual Speed Index,简称PSI,测量页面在加载过程中视觉上的变化速度,分数越低越好)

优化方向

HTML/CSS优化

  • 能用html/css解决的问题就不要用js

    • 更快的开发速度,更小的维护成本
    • 适用场景
    //导航高亮
    nav li {
        opacity: 0.5;
    }
    nav li:hover {
        opacity: 1;
    }
    //鼠标悬停显示模块
    .menu {
        display: none;
    }
    .nav:hover + .menu {
        display: inline-block;
    }
    .menu:before {
        content: '';
        position: absolute;
        top: -20px;
        left: 0px;
        width: 100%;
        height: 20px;
    }
    • 自定义radio/checkbox样式
    input[type=checkbox]{}
    input[type=checkbox]:checked{}
    • 巧用css伪类,合理使用原生选择器,如::focus、@media、input[type=email]:invalid
    • 使用sass、scss等预编译器
  • 优化HTML标签

    • 文字<p><h1>减少css代码
    • 表单<form>
    • 列表<ol><ul>
    • 图片<img><picture>
    • 链接<a><button>
    • 根据情况使用input type值
    • 使用HTML5语义化标签
    //一个语义化的网页布局
    <nav></nav>
    <header></header>
    <main>
        <section></section>
        <section></section>
    </main>
    <footer></footer>
  • 不滥用高消耗的样式

    • box-shadowborder-radiusfloat需要浏览器进行大量的计算,应减少使用
  • 选择器合并

    • 把有共同的属性内容的一系列选择器组合到一起,能压缩空间和资源开销
  • 0值去单位

    • 对于值为0的属性,尽量不要加单位,增加兼容性

JS优化

  • 减少前端代码耦合
    • 使用传参的方法减少耦合
    • 利用策略模式抽离公共组件、参数、封装请求
  • JS书写优化

    • 按照强类型风格去写代码,指明变量类型和返回类型
    • 字面量与局部变量的访问速度最快,数组元素和对象成员相对较慢
    //bad
    let num,
        str,
        obj;
    //good
    let num = 0;
        str = '',
        obj = null;
    
    //bad
    getPrice:function(price){
        if (price < 0) {
            return false;
        }else {
            return price * 10
        }
    }
    //good
    getPrice:function(price){
        if (price < 0) {
            return -1;
        }else {
            return price * 10
        }
    }
    //类型确定,解析器不会去做一些额外的的工作,类型不确定的情况下回发生优化回滚
    //优化回滚:编译器已经编译完成函数,类型变化导致回滚到通用状态,重新生成函数
    • 减少作用域查找
      • 尽量少的不要让代码暴露在全局作用域下,变量从局部作用域到全局作用域的搜索过程越长速度越慢
    //bad
    <script>
        var map = document.querySelector('#imap');
        map.style.height = '10px';
    </script>
    //good
    <script>
        !function() {
            var map = document.querySelector('#imap');
            map.style.height = '10px';
        }
    </script>
    • 对象嵌套的越深,读取速度就越慢
      • 无意义的对象嵌套拖累读取速度
    • 避免 == 的使用
      • 确定类型的情况下直接使用 ===
    • 合并表达式
      • 用三目运算符代替简单的if-else
    //bad
    function getPrice(count){
        if(count < 0){
            return -1;
        }else {
            return count * 100;
        }
    }
    //good
    function getPrice(count){
        return count <0 ? return -1 : count * 100;
    }
    //在进行代码压缩的时候,即时书写的是if-else,压缩工具也会帮你把它改成三目运算符的形式
  • 使用ES6简化代码

    • 使用箭头函数取代小函数
    var num = [4,6,8,3,1,0]
    //bad
    num.sort(function (a,b){
        return a-b;
    })
    //good
    num.sort(a,b => a-b);
    • 使用ES6的class
    class Person {
        constructor(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        addAge() {
            this.age++;
        }
        setName(name) {
            this.name = name;
        }
    }
    • 字符串拼接
    let url = `/list.html?page=${page}&type=${type}`;
    • 块级作用域变量,使用let代替var

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