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go中的引用类型

首先,go中的赋值,都是值传递

a := 1
b := a

x := Struct{}
y := x
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他们都是在内存中有独立空间的,也就是copy的过程,所以这里对y的某个属性的改动,并不会影响x

那么我们要让两个变量指向同一个内存怎么办呢,可以使用引用类型:

y := &x
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这时候,y的类型是*Struct,这时候我们可以对y进行修改,修改完之后,x也会发现变化,因为y现在是一个引用类型,他指向的是x结构体所在的内存

我们可以通过:

y.variable = xxx
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来直接调用引用类型的结构体赋值,但是要注意的是,这是go的语法糖,他只是帮助我们简化了通过指针来获取实际内存的过程,完整的写法应该是这样的:

(*y).variable = xxx
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*y是对指针的反引用,可以理解为*y == x

为什么设计这个语法糖呢,是因为在go里面我们是无法直接操作指针,像c++中直接对内存地址进行计算进而得到其他内存地址的运算,在go里面是默认不支持的

print(y) // 得到类似0x8123这样的内存地址数据

// 理论上可以得到一个新的内存地址,但是在go里默认是不支持的
newAddr := y + 4
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因为无法直接操作地址,所以go就提供语法糖,让我们在使用引用类型进行操作的时候,默认就是对引用所指向的内存地址进行操作。

注意我们是可以对引用类型直接赋值的,但是赋值的类型也必须是引用类型

y = &Struct{} // 这样是可以的,但是不能是y = Struct{}

a := 1
b := &a
b = 2  // 这是不行的,因为b的类型是 *int
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特殊的引用类型

能够通过make()函数创建的都是引用类型,比如slicemapslice虽然看起来像数组,但是他其实是一个指向数组内存空间的一个指针类型

type Slice struct {
    point Point // 内存地址
    len int
    cap int
}
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所以我们在执行:

a := []int
b = a
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会发现,好像b和a指向的是同一个数组,事实确实如此。go中所有的赋值都是值传递,而slice的赋值,也是对slice对象的一次拷贝,也就是说a和b是不同的slice对象,但是他们指向同一个数组

同理map也是如此,就不多讲来。