Dart 学习之开发语言概览,带思维导图

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之前在学习flutter,本以为自己可以轻松上手掌握dart,结果发现经常有不懂的语法。所以决定踏踏实实的学习一遍dart。网上有很多相关学习资料.我主要从官网来学习,然后又找了一个视频来补充学习。

文章中涉及的代码,可以从我的Github上找到。

  • 第一遍先看中文文档。毕竟母语是汉语,有利于快速了解。大概掌握自己哪里是之前就会的知识,哪里是新知识。这一遍只看,不进行代码编写。
  • 制作思维导图。在看第一遍的时候,可以用思维导图制作一个清晰的脉络图。也不需要太复杂,只需要将每个大标题、小标题添加上就行。等接下来再去补充。
  • 第二遍就看英文文档。因为第一遍的时候,对文档已经都有印象了,再看英文文档就会比较容易。主要是为了加强自己的英文阅读的能力,这样看得多了,慢慢也就记得多了。
  • 第二遍的时候,遇到不会的生单词,或者高频的单词,记下来,扩大自己的词汇量。就算现在记不住,也先混个脸熟。
  • 第二遍还要进行代码的演练。光看文档的话,我可没有那么强的天赋,能全都理解,毕竟文档只是给出了部分代码示例,或者说是伪代码。所以这一遍将文档中所涉及的代码全部进行一遍演练。
  • 第二遍的时候,还要顺手做两件事情。其中一件就是补充之前做的思维导图,将其完整化。另一件就是,整理一下学习笔记,也就是现在写的这篇笔记。笔记的内容主要记录自己的学习内容即可。
  • 第三遍,观看视频。这最后一遍,就是查漏补缺,有时候文档里面没有的,在视频中还能涉及不少,及时补充。另外视频最重要的一点,就是有些地方看文档、写代码并没有明白,视频中刚好涉及了,稍微一听,也就明白了。当然了,视频比较长,只要是之前学过了,就可以跳步看。

其实这样学下来的话,是比较耗时间的,但是我想还是扎实一下基础吧,磨刀不误砍柴工。往往有时候做项目的话,遇到一些细节,就会模棱两可,含糊不清。甚至有时候看到一块代码,并没有接触过,然后去百度、查文档,虽然当时有印象了,但知识并不系统。

环境搭建

1. 安装Dart SDK

我的电脑是Mac系统,所以需要安装Homebrew。这里我遇到的问题是始终下载失败。最后是通过科学上网以后才下载成功。

接着按照官网给出的示例,安装dart。

最后在终端中输入dart --version显示dart版本号就说明安装成功了。

dart安装成功

2. 配置编辑器的Dart插件

Dart环境我使用的是VS Code,非常简单,只需要安装Dart的插件即可。

  • Code Runner: 是在VS Code中运行Dart插件
  • Dart:是核心插件

编写一个测试文件:test.dart

void main(){
  // dart类似java,需要一个入口main函数
  print('123');
}

运行结果如上,说明Dart环境已经配置好了。

注意:

  • dart中的文件命名规范是使用下划线分隔符,例如test_hello,而不要使用驼峰命名了。可以去查看官方规范手册。

重要概念

  • 所有变量引用的都是 对象,每个对象都是一个 类 的实例。数字、函数以及 null 都是对象。所有的类都继承于 Object 类。

  • 尽管 Dart 是强类型语言,但是在声明变量时指定类型是可选的,因为 Dart 可以进行类型推断。在上述代码中,变量 number 的类型被推断为 int 类型。如果想显式地声明一个不确定的类型,可以使用特殊类型 dynamic。

  • Dart 支持泛型,比如 List(表示一组由 int 对象组成的列表)或 List(表示一组由任何类型对象组成的列表)。

  • Dart 支持顶级函数(例如 main 方法),同时还支持定义属于类或对象的函数(即 静态 和 实例方法)。你还可以在函数中定义函数(嵌套 或 局部函数)。

  • Dart 支持顶级 变量,以及定义属于类或对象的变量(静态和实例变量)。实例变量有时称之为域或属性。

  • Dart 没有类似于 Java 那样的 public、protected 和 private 成员访问限定符。如果一个标识符以下划线 (_) 开头则表示该标识符在库内是私有的。可以查阅 库和可见性 获取更多相关信息。

  • 标识符 可以以字母或者下划线 (_) 开头,其后可跟字符和数字的组合。

  • Dart 中 表达式 和 语句 是有区别的,表达式有值而语句没有。比如条件表达式 expression condition ? expr1 : expr2 中含有值 expr1 或 expr2。与 if-else 分支语句相比,if-else 分支语句则没有值。一个语句通常包含一个或多个表达式,但是一个表达式不能只包含一个语句。

  • Dart 工具可以显示 警告 和 错误 两种类型的问题。警告表明代码可能有问题但不会阻止其运行。错误分为编译时错误和运行时错误;编译时错误代码无法运行;运行时错误会在代码运行时导致异常。

变量

变量定义

//变量仅存储对象的引用
var name = 'Bob'; 

// 未初始化的变量拥有一个默认的初始化值:null。即便数字也是如此,因为在 Dart 中一切皆为对象,数字也不例外。
int lineCount;
assert(lineCount == null);

final和const

final name = 'Bob'; // Without a type annotation
final String nickname = 'Bobby';

// const 关键字不仅仅可以用来定义常量,还可以用来创建 常量值
var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // 相当于 `const []` (Equivalent to `const []`)

// 还可以在变量中使用类型检查

// Valid compile-time constants as of Dart 2.5.
const Object i = 3; // Where i is a const Object with an int value...
const list = [i as int]; // Use a typecast.
const map = {if (i is int) i: "int"}; // Use is and collection if.
const set = {if (list is List<int>) ...list}; // ...and a spread

内置类型

Numbers

Dart 两种数据类型:intdouble

下面是字符串和数字之间转换的方式:

// String -> int
var one = int.parse('1');
assert(one == 1);

// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
assert(onePointOne == 1.1);

// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
assert(oneAsString == '1');

// double -> String 并且保留了指定的小数
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
assert(piAsString == '3.14');

Strings

使用单引号或双引号定义

var s1 = 'Single quotes work well for string literals.';
var s2 = "Double quotes work just as well.";
var s3 = 'It\'s easy to escape the string delimiter.';
var s4 = "It's even easier to use the other delimiter.";

字符串拼接可以使用+或者直接挨在一起的方式

var s1 = 'String '
    'concatenation'
    " works even over line breaks.";
    
var s2 = 'The + operator ' + 'works, as well.';

可以使用三个单引号或者三个双引号创建多行字符串:

var s1 = '''
你可以像这样创建多行字符串。
''';

var s2 = """这也是一个多行字符串。""";

只要是编译时常量都可以作为字符串字面量的插值表达式

void main(List<String> args) {
  
// These work in a const string.
const aConstNum = 0;
const aConstBool = true;
const aConstString = 'a constant string';

// These do NOT work in a const string.
var aNum = 0;
var aBool = true;
var aString = 'a string';
const aConstList = [1, 2, 3];

const validConstString = '$aConstNum $aConstBool $aConstString';
print(validConstString);

// 非编译时变量,不可以赋值
// const invalidConstString = '$aNum $aBool $aString $aConstList';

var invalidConstString = '$aNum $aBool $aString $aConstList'; // 编译时变量,可以赋值

}

string常用属性:

  • length
  • isEmpty
  • isNotEmpty
void main(List<String> args) {
  String a = '123'; 
  print(a.length); // 3
 
  print(a.isEmpty); // false

  print(a.isNotEmpty);  // true
}

string常用属性

  • contains
  • subString
  • startsWith
  • endsWith
  • indexOf
  • lastIndexOf
  • toLowerCase
  • toUpperCase
  • trim
  • trimLeft
  • trimRight
  • split
  • replaceXXX

Booleans

布尔类型只有truefalse

void main(List<String> args) {
  var test;

  // dart中一切皆是对象,所以要显示判断是否为null
  if(test == null){
    print('test is null');
  }
}

List

Dart中数组用List对象表示。

void main(List<String> args) {
  // 1.可以混合的list
  var list1 = [1, 2, 3, '4'];
  print(list1);

  // 2.只可以是指定类型的list
  List<int> list2 = [1, 2, 3];
  print(list2);

  // 3.用const关键字定义一个编译时数组常量
  List<int> list3 = const [1, 2, 3];
  print(list3);

  list3[1] = 4; // 编译时出错,不可以修改

  // 4.通过构造方式创建数组

  List fixedLengthList = new List(3);
  print(fixedLengthList.length); // 3

}

Dart中数组长度类似JavaScript语法。

void main(List<String> args) {
  var list = [1, 2, 3, 4];

  print(list.length); // true

  print(list[1] == 2);  // true

  list[2] = 4;
  print(list);  // [1, 2, 4, 4]
}

Dart中新增扩展操作符

void main(List<String> args) {
  var list1 = [1, 2, 3, 4, 5];
  var nullList;
  // 使用 ... 扩展list插入到另一个list
  var list2 = [0, ...list1];

  print(list2); // [0, 1, 2, 3, 4, 5]

  // 使用 ...? 如果nullList为空,则不插入
  var list3 = [0, ...?nullList];

  print(list3);
}

Dart 还可以使用Collection IfCollection for来根据条件创建数组。

void main(List<String> args) {

  /// 可以根据test条件,动态创建数组
  var test = true;

  var list = [
    1, 
    2,
    3,
    if(test) 4
  ];

  print(list);    // [1, 2, 3, 4]

  /// 也可以用循环遍历另一个数组创建一个数组
  var arrays = [1,2,3,4];

  var location = [
    '#0',
    for(var i in arrays) '#$i'
  ];

  print(location);    // [#0, #1, #2, #3, #4]
}

List常用的操作

void main(List<String> args) {
  var a = [1, 2, 3];
  a.add(4);
  print(a); // [1, 2, 3, 4]

  a.insert(1, 100);
  print(a);   // [1, 100, 2, 3, 4]

  a.remove(4);
  print(a);   // [1, 100, 2, 3]

  // 打乱顺序
  a.shuffle();
  print(a); // [2, 3, 100, 1]

  print(a.asMap()); // {0: 1, 1: 100, 2: 2, 3: 3}

  // 排序
  List<String> numbers = ['two', 'three', 'four'];
  // Sort from shortest to longest.
  numbers.sort((a, b) => a.length.compareTo(b.length));
  print(numbers);  // [two, four, three]
  
  // 截取
  a.sublist(1);
  print(a);

  // 可以调用print直接打印,或者自定义其他函数
  numbers.forEach(print);
}

Sets

创建sets

void main(List<String> args) {
  var names = <String>{}; // 类型+{}的形式创建Set。
  Set<String> names2 = {}; // 声明类型变量的形式创建 Set (This works, too).
  var names3 = {}; // 这样的形式将创建一个 Map 而不是 Set (Creates a map, not a

  print(names.runtimeType); // _CompactLinkedHashSet<String>
  print(names3.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<dynamic, dynamic>
}

注意: 如果忘记在 {} 上注释类型或赋值到一个未声明类型的变量上,那么 Dart 会创建一个类型为 Map<dynamic, dynamic> 的对象。

Maps

创建Map

void main(List<String> args) {

  // 相当于 Map<String, String> test = {}
  var test = {
    'a': '1',
    'b': '2',
    'c': '3'
  };

  // 可以不使用关键字New实例化一个对象
  var gifts = Map();
  gifts['first'] = 'partridge';
  gifts['second'] = 'turtledoves';
  gifts['fifth'] = 'golden rings';

}

操作Map

void main(List<String> args) {
  var map = {'a': 1, 'b': 2, 'c': 3};

  print(map.length); // 3

  print(map.isNotEmpty); // true

  print(map.isEmpty); // false

  print(map.keys); // (a, b, c)

  print(map.values); // (1, 2, 3)

  print(map.containsKey('c')); // true

  print(map.containsValue(4)); // false

  // 移除
  map.remove('a'); // {b: 2, c: 3}
  print(map);

  map.forEach((key, value) {
    print('key = $key, value = $value');
    // key = b, value = 2
    // key = c, value = 3
  });
}

运算符

算术运算符

以前我没用过取整运算符,这里记一下。

void main(List<String> args) {
  print(2 + 3 == 5);
  print(2 - 3 == -1);
  print(2 * 3 == 6);
  // 除
  print(5 / 2 == 2.5); // 结果是一个浮点数
  // 取整
  print(5 ~/ 2 == 2); // 结果是一个整数
  // 取余
  print(5 % 2 == 1); // 取余
  
  print('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');
}

自增与自减

文档中的自增与自减解释很棒。

  • ++var和--var,先对var变量进行计算,然后再赋值给另一个变量
  • var++和var--,先将var变量赋值给另外一个变量,然后再对自身进行操作
void main(List<String> args) {
  var a, b;

  a = 0;
  b = ++a; // 在 b 赋值前将 a 增加 1。
  print(a == b); // 1 == 1  

  a = 0;
  b = a++; // 在 b 赋值后将 a 增加 1。
  print(a != b); // 1 != 0, a = 1

  a = 0;
  b = --a; // 在 b 赋值前将 a 减少 1。
  print(a == b); // -1 == -1, a = -1

  a = 0;
  b = a--; // 在 b 赋值后将 a 减少 1。
  print(a != b); // -1 != 0
}

关系运算符

void main(List<String> args) {

  
  print(2 == 2);
  print(2 != 3);
  print(3 > 2);
  print(2 < 3);
  print(3 >= 3);
  print(2 <= 3);
}

类型判断运算符

当且仅当 obj 实现了 T的接口,obj is T 才是 true。

void main(List<String> args) {
  Emp emp = Emp();
  Person p = Person('张三');
    
  print(emp is Person);   // true

}
class Person{
  final _name;

  Person(this._name);
}
class Emp implements Person{
  // 必须实现
  get _name => '';
}

赋值运算符

  • 使用 = 来赋值
  • ??= 来为值为 null 的变量赋值
void main(List<String> args) {
  var a;
  var b;

  a = 1;
  //  当且仅当 b 为 null 时才赋值
  b ??= 2;

  print(a); // 1
  print(b); // 2


  var c = 9;
  c ~/= 2;

  print(c); // 4

}

逻辑运算符

使用逻辑运算符你可以反转或组合布尔表达式

void main(List<String> args) {
  var flag = true;
  const tab = 0;

  if (flag && (tab == 3 || tab == 0)) {
    print('hello'); // hello
  }
}

条件表达式

  • 如果赋值是根据布尔表达式则考虑使用 ?:
  • 如果赋值是根据判定是否为 null 则考虑使用 ??
void main(List<String> args) {
  // 三目运算符写法 good
  String playName(String name) => name != null ? name : 'Tom';

  // ??写法  best
  String playName3(String name) => name ?? 'Tom';

  // if - else 写法  bad
  String playName2(String name) {
    if (name != null) {
      return name;
    } else {
      return 'Tom';
    }
  }
}

级联运算符

级联运算符(..)可以让你在同一个对象上连续调用多个对象的变量或方法。

void main(List<String> args) {
  // 级联运算符严格意义上说并不是一个操作符,而是dart的特殊语法
  var p = Person()
  ..name = 'tom'
  ..age = 1
  ..say(); // name = tom, age = 1
  // 最后直接调用了say方法
}

class Person{
  String name;
  int age;

  void say(){
    print('name = $name, age = $age');  
  }
}

流程控制语句

与 JavaScript 不同的是,Dart 的 if 语句中的条件必须是一个布尔值,不能是其它类型

if和else

void main(List<String> args) {
  var bar = false;
  if (bar ==false){
    print('false');
  }else if( bar == true){
    print('true');
  }else{
    print('not true or false');
  }
}

for 循环

Dart在循环中的闭包会自动捕获。下面的例子在JavaScript中就会输出两个2。

void main(List<String> args) {

  // for 循环中的闭包会自动捕获循环的 索引值 以避免 JavaScript 中一些常见的陷阱
  var list = [];
  for(var i =0; i<2; i++){
    list.add(()=>print(i));
  }
  list.forEach((v) => v());
}

不需要数组索引时,使用forEach即可

  var prints = [1, 2,3];
  prints.forEach((v)=>print(v));

List和Set支持for-in

  // List和Set支持for-in
  var collections = [1, 2, 3, 4];
  for (var i in collections) {
    print('i = $i');
    print(i);
  }

while和do-while

  • while 循环会在执行循环体前先判断条件
  • do-while 循环则会先执行一遍循环体 再 判断条件:
void main(List<String> args) {
  var i = 0;
  while (true) {
    ++i;
    print(i); // 1 2 3
    if (i == 3) break;
  }
  print('i = $i');
  do {
    i++;
    print(i); // 4 5 6
    if(i == 6)break;
  } while (true);
}

break 和 continue

  • break 跳出循环
  • continue 继续循环
void main(List<String> args) {
  for(var i = 0; i<3; i++){
    print(i); // 输出0 1
    if(i ==1  ){ // 跳出循环
      break;
    }
    print('hi 我被执行了'); // 只输出一次
  }

  for(var i = 0; i<3; i++){
    print(i);// 输出 0 1 2
    if(i ==1  ){ // 继续循环
      continue;
    }
    print('hi 我被执行了'); // 输出2次,第二次被跳过了,循环继续
  }

  

}

switch 和 case

  • Switch 语句在 Dart 中使用 == 来比较整数、字符串或编译时常量,比较的两个对象必须是同一个类型且不能是子类并且没有重写 == 操作符
  • 每一个非空的 case 子句都必须有一个 break 语句
  • 当没有 case 语句匹配时,可以使用 default 子句来匹配这种情况
  • case如果为空,则采用fall-through形式
  • case如果为非空,则采用continue和label标签
  • case中的变量为局部变量
void main(List<String> args) {
  var name = 'annie';
  switch (name) {
    case 'tim':
      print('tim');
      break;
    case 'peter':
      print('peter');
      break;
    case 'jack': // fall-through 形式
    case 'tom':
      print('jack and tom');
      break;
    case 'annie':
      print('annie');
      continue ruth; // 继续执行标签为ruth的语句

    ruth:
    case 'ruth':
      print('ruth');
      break;
    case 'wilson':
      var test = 'test'; // 局部变量
      print(test);
      break;
  }
  
}

断言

  • 在开发环境下,添加断言来打断代码的执行
  • assert 是否生效依赖开发工具和使用的框架,在命令行中可以执行dart命令
void main(List<String> args) {
  var num = 100;
  // 命令行中执行 dart --enable-asserts 断言.dart 
  // 然后就会报错,后面的所有内容不再执行
  assert(num < 10);

  // 第二个参数可以指定异常错误信息
  assert(num < 90,
    '异常: ($num) 不小于90');

    // 如果直接执行 dart 断言.dart 因为是在生产环境,所以不会出现错误
}

函数

函数定义

void main(List<String> args) {
  
  // 函数最好定义返回值
  bool isBool(bool flag){
    var test = false;
    return test;
  }
  
  // 不写返回值倒是也行
  isBool2(bool flag){
    var test = false;
    return test;
  }

  // 使用箭头函数
  isBool3(bool flag) => flag = false;
}

命名可选参数

虽然参数是可选,但是也可以指定某个参数为必传,使用@required

import 'package:meta/meta.dart';

void main(List<String> args) {
  // 定义一个可选命名参数
  void saySomething({String name, int age}){
    print('name = $name, age = $age');
  }

  // 调用可选命名参数时,不需要写{}
  saySomething(name: 'tom', age: 12); // name = tom, age = 12
  saySomething(name: 'cook'); // name = cook, age = null

  // time参数必须传递
  // 使用@required 注解必须导入meta包
  // 导入meta.dart包,则必须在pubspec.yaml 文件中进行声明
  void playGame({String name,@required int time}){
    print('name = $name, age = $time');
  }

  // 虽然使用了@required 注解,并不会对应用程序报错,而是发出警告
  playGame(name: '和平精英');
}

位置可选参数

位置可选参数用 []表示

void main(List<String> args) {
  
  void say(String name, int age, [String address]){
    if(address == null){
      print('name = $name, age = $age');
    }else{
      print('name = $name, age = $age, address = $address');
    }    
  }
  say('tom', 123);  // name = tom, age = 123
  say('tim', 34, '北京');   // name = tim, age = 34, address = 北京

 
}

默认值

可以使用=给可选参数设置默认值

void main(List<String> args) {
  void startEng({bool oil = true, bool state = false}){
    return print(oil && state);
  }

  startEng(); // 默认false
  startEng(state:true); // true
  startEng(oil:true,state:true); // true

  // 如果name使用默认值,但是传递 age 呢?
  String say(String start, String end, [String name = 'jack', int age]){
    if(name != null){ // 永远不为null
      print('start = $start, end = $end, name = $name');
    }
    if(age!=null){
     print('start = $start, end = $end, name = $name, age = $age');
    }
  }

  say('北京','上海', '张三');
  say('河南','河北', 'jack', 22);
}

main函数

  • 所有Dart程序都必须有一个入口main函数
  • 可以在命令行中传递参数
void main(List<String> args) {
  print(args);

  // 命令行中没有传递参数时
  if(args.length == 0)return;

  // 命令行中执行  dart main函数.dart 1 test
  if(int.parse(args[0]) == 1){
    print('第一个参数为 ${args[0]}');
  }

  if(args.length == 2){
    print('参数的个数是 ${args.length}');
  }
}

函数作为一级对象

  • 将函数作为参数传递给另一个函数
  • 将函数作为一个变量
void main(List<String> args) {
  void say(int num){
    print('hello dart, and num is $num');
  }

  List<int> list = const [1,2,3,4];

  // 将函数作为参数传递给另一个函数
  list.forEach(say);

  // 将函数作为一个变量
  var printName = (v)=>print('you are print $v');
  printName('jack');  // you are print jack

  var printName2 = (v){ return print('another print name function $v');};
  printName2('tom');  // another print name function tom
}

匿名函数

  • 匿名函数就是没有函数名称的函数
  • 函数体只有单行时,可以使用箭头函数
void main(List<String> args) {
  var list = [1, 2, 3, 4];

  // 匿名函数
  list.forEach((v) {
    print(v);
  });
  // 箭头函数
  list.forEach((v) => print(v));

  List<String> getTime(List list, String times(str)) {
    List<String> tmp = [];
    list.forEach((v) {
      tmp.add(times(v));
    });
    return tmp;
  }

  String times(str) {
    return str * 3;
  }

  var list2 = ['h', 'e', 'l', 'l', 'o'];
  // 这里调用 times 时不需要写(),否则就变成了执行函数了
  print(getTime(list2, times)); // [hhh, eee, lll, lll, ooo]
}

词法作用域

bool topLevel = true;

void main() {
  var insideMain = true;

  void myFunction() {
    var insideFunction = true;

    // 内部函数可以逐级向上访问外部函数变量
    void nestedFunction() {
      var insideNestedFunction = true;

      print(topLevel);
      print(insideMain);
      print(insideFunction);
      print(insideNestedFunction);
    }
  }

}

闭包

  • 函数对象的调用在它原始作用域之外,能够访问在它词法作用域内的变量
  • 函数可以封闭定义到它作用域内的变量
void main(List<String> args) {
  // 闭包就是一个函数对象
  // 函数可以封闭它作用域内的变量,即使是函数在外部调用
  Function sum(int add){ // 注意返回值类型是函数
    return (i) => add + i;
  }

  // 这个1就是add,然后被封闭了起来
  var sumAll = sum(1); 

  print(sumAll(1)); // 2


  // 闭包就是在一个函数中返回另一个函数
  a(){

    var count = 0;
    void printCount(){
        print(count ++);
    }
    return printCount;
  }

  var fun = a();

  // 想访问方法中的局部变量时,就使用闭包
  fun(); // 0
  fun(); // 1
}

函数相等性测试

  • 不同实例的函数之间不相等
  • 静态方法、顶级函数,都相等
void foo() {} // 定义顶层函数 (A top-level function)

class A {
  static void bar() {} // 定义静态方法
  void baz() {} // 定义实例方法
}

void main() {
  var x;

  // 比较顶层函数是否相等。
  x = foo;
  assert(foo == x);

  // 比较静态方法是否相等。
  x = A.bar;
  assert(A.bar == x);

  // 比较实例方法是否相等。
  var v = A(); // A 的实例 #1
  var w = A(); // A 的实例 #2
  var y = w;
  x = w.baz;

  // 这两个闭包引用了相同的实例对象,因此它们相等。
  assert(y.baz == x);

  // 这两个闭包引用了不同的实例对象,因此它们不相等。
  assert(v.baz != w.baz);
}

返回值

  • 所有函数都有返回值
  • 如果没有指定就返回null
void main(List<String> args) {
  // 这里没有指定函数返回值
  // 实际上,如果指定了,编辑器就会报错
  foo(){}

  var test = foo();

  print(test); // null
}

库和可见性

  • 使用import关键字导入
  • dart内置库,使用dart:xxxx
  • 其他库,package:xxxx
  • 以下划线(_)开头的成员仅在代码库中可见
  • 每个 Dart 程序都是一个库,即便没有使用关键字 library 指定

库前缀

如果两个库代码有冲突,可以指定库前缀

import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;

// 使用 lib1 的 Element 类。
Element element1 = Element();

// 使用 lib2 的 Element 类。
lib2.Element element2 = lib2.Element();

导入库的一部分

只想使用代码库中的一部分,你可以有选择地导入代码库

// 只导入 lib1 中的 foo。(Import only foo).
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;

// 导入 lib2 中除了 foo 外的所有。
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;

注释

单行注释

单行注释以 // 开始。所有在 // 和该行结尾之间的内容被编译器忽略。

// 单行注释

多行注释

  • 不会忽略文档注释
  • 多行注释可以嵌套
  • 多行注释以 /* 开始,以 */ 结尾。所有在 /**/ 之间的内容被编译器忽略
void main() {
  /*
   * This is a lot of work. Consider raising chickens.

  Llama larry = Llama();
  larry.feed();
  larry.exercise();
  larry.clean();
   */
}

文档注释

  • 在文档注释中,除非用中括号括起来,否则 Dart 编译器会忽略所有文本。
/// A domesticated South American camelid (Lama glama).
///
/// Andean cultures have used llamas as meat and pack
/// animals since pre-Hispanic times.
class Llama {
  String name;

  /// Feeds your llama [Food].
  ///
  /// The typical llama eats one bale of hay per week.
  void feed(Food food) {
    // ...
  }

  /// Exercises your llama with an [activity] for
  /// [timeLimit] minutes.
  void exercise(Activity activity, int timeLimit) {
    // ...
  }
}

在生成的文档中,[Food] 会成为一个链接,指向 Food 类的 API 文档。

也就是说,在生成的文档中[Food]这个标识符就可以显示一个链接。

类型定义

  • 使用typedef显示保留类型信息
  • 目前类型定义只能在函数上
// 自定义一个类型
typedef Compare = int Function(Object a, Object b);

/// 使用类型定义的情况
class SortedCollection {
  Compare compare;  // 自定义类型

  SortedCollection(this.compare);
}

// 简单的不完整实现。
int sort(Object a, Object b) => 0;

void main() {
  SortedCollection coll = SortedCollection(sort);
  print(coll.compare is Function); // true
  print(coll.compare is Compare); // true
}

声明类

  • 使用class声明
  • 使用new创建一个对象,new可以省略
  • 所有对象都是一个类的实例
  • 所有的类都继承自 Object 类

使用类成员

  • 类的成员包括函数和数据
  • 使用(.)来访问变量和方法
  • 使用(?.)避免表达式为null
void main(List<String> args) {
  Person p = Person();
  p.name = 'tom';
  p.age = 12;
  print(p.name); // tom

  /// ?. 
  // 因为p2是null,所以无法设置并且打印
  // 但是使用了?.以后就不会报错了。
  Person p2;
  p2?.name = 'jack';
  p2?.age = 13;
  print(p2?.name);  // null
}

class Person{
  String name;
  int age;
}

使用构造函数

  • 使用类名
  • 使用类名.标识符
  • 使用identical函数判断两个类的实例是否相等
void main(List<String> args) {
  // 通过 类 创建实例
  Person p = Person('tom', 12);
  print(p.name);  // tom
  print(p.age); // 12

  // 通过 类名.标识符 创建实例
  Person p2 = Person.fromJson({'name': 'jack', 'age': 13})  ;
  print(p2.name); // jack
  print(p2.age); // 13

  Animal a = const Animal('titi', 2);
  Animal b  = const Animal('titi', 2);
  print(a.name);
  print(a.age);

  print(b.name);

  // 两个实例相等
  print(identical(a,b));  // true


}

class Person{
  String name;
  int age;

  Person(this.name, this.age);

  Person.fromJson(Map<String, dynamic> json){
    name = json['name'];
    age = json['age'];
  }
}

// 常量构造函数
class Animal{
  final String name;
  final int age;

  const Animal(this.name, this.age);
}

实例变量

  • 所有未初始化的变量均会被设置为null
  • 所有实例变量均会隐式地声明一个 Getter 方法
  • 所有 非 final 变量均会隐式声明一个 Setter方法
void main(List<String> args) {
  Point p = Point();
  print(p.x); // 调用x的 Getter

  p.y = 1; // 调用y的 Setter
  print(p.y); // 调用y的 Getter
}
class Point{
  int x,y;
}

命名式构造函数

void main(List<String> args) {
  Point p = Point.origin();

  print(p.x); // 0
  print(p.y); // 1
}
class Point{
  int x,y;
  Point(this.x, this.y);

  // 命名式构造函数
  Point.origin(){
    x = 0;
    y = 1;
  }
}

调用父类非默认构造函数

调用顺序

  • 1.初始化列表
  • 2.父类的无参数构造函数
  • 3.当前类的构造函数

传递给父类构造函数的参数不能使用 this 关键字。

使用(:)为子类的构造函数指定一个父类的构造函数。

class Person {
  String firstName;

  Person.fromJson(Map data) {
    print('in Person');
  }
}

class Employee extends Person {.
  // Person没有默认构造函数
  // 需要通过 super.fromJson 来显示调用
  Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
    print('in Employee');
  }
}

main() {
  var emp = new Employee.fromJson({});

  // 打印:
  // in Person  先执行父类的构造
  // in Employee
  if (emp is Person) {  // emp类继承了Person
    emp.firstName = 'Bob';
  }
  print(emp.firstName); // Bob
  (emp as Person).firstName = 'Jack';
  print(emp.firstName);   // Jack
}

初始化列表

  • 在构造函数体执行前初始化变量
  • 初始化列表用来设置 final 字段是非常好用的
class Person {
  String firstName;

  // 初始化列表 会比 构造函数优先执行
  Person.fromJson(Map data): firstName = data['firstName'] {
    print(firstName);
  }
}

main() {
  Person p = Person.fromJson({ 'firstName': 'zhangsan'});

}

设置final 字段

import 'dart:math';

class Point {
  final num x;
  final num y;
  final num distanceFromOrigin;

  // 初始化列表设置final属性,非常好用
  Point(x, y)
      : x = x,
        y = y,
        distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}

main() {
  var p = new Point(2, 3);
  print(p.distanceFromOrigin);  // 3.605551275463989
}

重定向构造函数

  • 调用自己类中其它的构造函数
  • 没有函数体
void main(List<String> args) {}

class Point {
  int x, y;
  Point(this.x, this.y);

  // 重定向构造函数
  // 在函数中调用另一个构造函数的形式
  Point.origin(int num) : this(num, 0);
}

常量构造函数

  • 属性用final定义为常量属性
  • 构造函数用const定义为常量构造函数
void main(List<String> args) {
  Point p = const Point(0, 0);
  Point p2 = const Point(0, 0);

  Point p3 = Point(0, 0);

  // 这两个实例对象是相同的
  print(identical(p, p2)); // true

  // 如果不使用const声明实例,则不会相等
  print(identical(p, p3)); // false
}

class Point {
  // 变量必须用final 定义
  final num x, y;
  const Point(this.x, this.y); // 构造函数也是常量
}

工厂构造函数

void main(List<String> args) {
  Person p = Person('tom');
  p.say();    // tom

}
 class Person{
   String name;

  // 必须static 定义
  static final Map<String, dynamic> _cach = Map<String, dynamic>();

   factory Person(String name){
     return _cach.putIfAbsent(name, () => Person._init(name));
   } 

   Person._init(this.name);

   void say(){
     print(name);
   }

 }

方法

实例方法

对象的实例方法可以访问实例变量和this

void main(List<String> args) {
  Person p = Person('tom', 'hello title');
  p.say();
}

class Person{
  String name;
  String title;

  Person(this.name, this.title);

  void say(){
    // 可以访问变量
    print('name is $name');
    // 也可以访问this
    print(this.name);
  }
}

Getter和Setter

你可以使用 get 和 set 关键字为额外的属性添加 Getter 和 Setter 方法

void main(List<String> args) {
  Point p = Point(1, 2, 3);
  print(p.point); // 6

  p.point = 0;
  print(p.point);
  print(p.z);
}

class Point {
  int x, y, z;

  Point(this.x, this.y, this.z);

  get point => x + y + z;
  // TODO: 这里为啥设置point 却返回z的值?
  set point(int num) => z = num + x;
}

抽象方法

void main(List<String> args) {
  
}
// 定义抽象类
abstract class Person{
  // 定义抽象方法
  void doSomething();
}

class Zhangsan extends Person{
  // 实现具体的方法
  void doSomething(){

  }
}

抽象类

void main(List<String> args) {
  var me = Me();
  me.sayHello();
}

abstract class Person{
  String name;
  int age;
  
  void sayHello();
}

class Me extends Person{
  void sayHello(){
    print('hello');
  }
}

隐式接口

一个类可以通过关键字 implements 来实现一个或多个接口并实现每个接口定义的 API。

void main(List<String> args) {

  print(saySomething(Person('张三')));

  print(saySomething(Man()));

}

String saySomething(Person person) => person.sayName('李四');

class Person {
  String _name;

  Person(this._name);

  String sayName(String name) => '$_name,你好。我是$name';
}

class Man implements Person {
  get _name => '谁也不是';

  set _name(String name) => ''; // 因为存在隐式的setter,所以这个也要定义

  String sayName(String name) => '$_name,你好。我是$name';
}

扩展一个类

  • 使用extends来扩展一个类
  • 使用super来引用一个父类
void main(List<String> args) {
  Man man = Man();
  man.sayName();
}

class Person{

  void sayName() => print('hello person');
}

class Man extends Person{

  void sayName() => super.sayName();  // 调用父类方法
}

重写类成员

void main(List<String> args) {
  Man man = Man();
  man.sayName();
}

class Person{

  void sayName() => print('hello person');
}

class Man extends Person{

  @override
  void sayName() => print('hello man'); // 重写实例方法
}

重写运算符

class Vector {
  final int x, y;

  Vector(this.x, this.y);

  Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
  Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);

  // 运算符 == 和 hashCode 的实现未在这里展示,详情请查看下方说明。
  // ···
}

void main() {
  final v = Vector(2, 3);
  final w = Vector(2, 2);

  assert(v + w == Vector(4, 5));
  assert(v - w == Vector(0, 1));
}

noSuchMethod

这个地方没有看明白

void main(List<String> args) {
  Man man = Man();
  // man.name;
  // todo 怎么使用??
}

class Person {
  void sayName() => print('hello person');
}

class Man extends Person {
  void sayName() => super.sayName(); // 调用父类方法

  @override
  void noSuchMethod(Invocation invocation) {
    print('你尝试使用一个不存在的成员:' + '${invocation.memberName}');
  }
}

枚举

  • 使用enmu定义
  • 每个枚举值都有index
  • 使用values获取所有枚举
  • 枚举不能成为子类
  • 枚举不可以mixin
  • 不可以实现一个枚举
  • 不可以显示实例化一个枚举

使用枚举

void main(List<String> args) {
  
  print(Color.blue);  // 获取枚举

  print(Color.red.index);   // 获取枚举下标

  List<Color> colors = Color.values;  // 获取全部枚举

  print(colors[2]);

}

enum Color{ // 定义枚举
  red, blue, green
}

switch枚举

void main(List<String> args) {
  var aColor = Color.red;
  // 如果使用switch 则枚举中的每一个成员都得用case判断
  // 否则就会发出警告
  switch (aColor) {
    case Color.red:
      print('红色');
      break;
    case Color.blue:
      print('蓝色');
      break;
    case Color.green:
      print('绿色');
      break;
  }
}

enum Color {
  // 定义枚举
  red,
  blue,
  green
}

使用mixin为类添加功能

  • Mixin 是一种在多重继承中复用某个类中代码的方法模式
  • 使用with关键字
  • 使用mixin定义
  • 使用on规定哪个类可以使用

覆写操作符基本格式:

返回类型 operator 操作符(参数1,参数2...){
    实现体...
    return 返回值
}
void main(List<String> args) {
  Musical musical = Musical();
  musical.doSomethin();
}
mixin Person {
  bool canCook = true;
  bool canSay = false;

  // mixin 模式不可以定义构造函数
  // Person();

  void doSomethin() {
    if (canCook == true) {
      print('可以做饭');
    } else if (canSay == true) {
      print('可以说话');
    }
  }
}
class Musical with Person{
  @override
  void doSomethin() {
    // TODO: implement doSomethin
    super.doSomethin();   // 直接调用父类
    print('我是子类哦');
  }
}

类变量和方法

静态变量

  • 静态变量在其首次被使用的时候才被初始化
void main(List<String> args) {
  print(Person.name); // test static
}
class Person{
  static final String name = 'test static';

}

静态方法

  • 对于一些通用或常用的静态方法,应该将其定义为顶级函数而非静态方法
  • 可以将静态方法作为编译时常量
import 'dart:math';

class Point {
  num x, y;
  Point(this.x, this.y);

  static num distanceBetween(Point a, Point b) {
    var dx = a.x - b.x;
    var dy = a.y - b.y;
    return sqrt(dx * dx + dy * dy);
  }
}

void main() {
  var a = Point(2, 2);
  var b = Point(4, 4);
  // 对于一些通用或常用的静态方法,应该将其定义为顶级函数而非静态方法。
  var distance = Point.distanceBetween(a, b);
  assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
  print(distance);
}

泛型

为什么使用泛型

  • 通常使用一个字母来代表类型参数,比如E、T、S、K 和 V 等等
  • 适当地指定泛型可以更好地帮助代码生成
  • 使用泛型可以减少代码重复

代码错误提示

void main(List<String> args) {
  var names = List<String>(); // 声明为字符串数组,一旦不是则报错
  names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']);
  // 提示报错
  // names.add(42); // Error
}

减少重复代码 使用泛型声明一个类,让不同类型的缓存实现该类做出不同的具体实现。

void main(List<String> args) {}

abstract class Cache<T> {
  T getByKey(String key);
  void setByKey(String key, T value);
}

class Acache extends Cache<String> {
  String getByKey(String key) {
    // 具体实现时指定
    return 'hello';
  }

  void setByKey(String key, String value) {
    // 具体实现时指定
    print(11);
  }
}

使用集合字面量

void main(List<String> args) {
  List list = <String>['1', '2', '3'];  // 字符串集合
  Set set = <String>{'1','2','3'}; // 字符串集合
  Map map = <String, int>{'age': 1, 'size':12}; // Map
}

使用类型参数化的构造函数

void main(List<String> args) {
  // 与字面量相对应,也可以通过构造函数的方式使用泛型
  Map map = Map<String, int>();
}

泛型集合以及他们所包含的类型

void main(List<String> args) {
  List list = List<String>();
  // list.addAll(['1','2']); 
  // 如果此时使用addAll则会报错
  list.add('1');
  list.add('2');
  print(list is List<String>); // true

  var names = List<String>();
  names.addAll(['小芸', '小芳', '小民']);
  print(names is List<String>); // true
}

限制参数化类型

  • 指定参数类型
  • 不指定参数类型,使用默认类型
  • 错误参数类型,编译报错
void main(List<String> args) {
  var someBaseClassFoo = Foo<SomeBaseClass>();
  var extenderFoo = Foo<Extender>();

  print(someBaseClassFoo.toString()); // 'Foo<SomeBaseClass>' 的实例
  print(extenderFoo.toString()); // 'Foo<Extender>' 的实例

  // 如果不指定泛型,默认是SomeBaseClass
  var foo = Foo();
  print(foo);
  // 将非 SomeBaseClass 的类型作为泛型参数则会导致编译错误
  // var foo = Foo<Object>(); 
}

class SomeBaseClass {}

// 这里的T,其实可以随意指定。一般是T、E、S、K等
class Foo<T extends SomeBaseClass> {
  // 具体实现……
  String toString() => "'Foo<$T>' 的实例";
}

class Extender extends SomeBaseClass {}

使用泛型方法

  • 函数的返回类型
  • 参数的类型List
  • 局部变量的类型
void main(List<String> args) {
  var list = List<String>();
  list.addAll(['1','2']);

  var firstValue = first(list);
  print(firstValue);  // 1
}
T first<T>(List<T> ts) {
  // 处理一些初始化工作或错误检测……
  T tmp = ts[0];
  // 处理一些额外的检查……
  return tmp;
}

异步支持

处理Future

  • 使用 async 和 await 的代码是异步的,但是看起来有点像同步代码
  • 必须在带有 async 关键字的 异步函数 中使用 await
  • 使用 try、catch 以及 finally 来处理使用 await 导致的异常
  • await 表达式的返回值是一个 Future 对象
  • Future 对象代表一个“承诺”,await 表达式会阻塞直到需要的对象返回
void main(List<String> args) {}
// async 与 await同时使用
Future checkVersion() async {
  // 通过 try-catch 捕获异常
  try {
    var version = await lookUpVersion();
  } catch (e) {
    // 无法找到版本时做出的反应
  }
}

void lookUpVersion() {}

异步函数

void main(List<String> args) {
  
}
// 普通函数直接添加async关键字即可
Future<String> lookUpVersion() async => '1.0.0';


处理Stream

  • 使用async和await for循环
  • 使用Stream API
  • 表达式 的类型必须是 Stream
  • 使用 break 和 return 语句停止接收 Stream 数据,跳出循环
  • 1.等待直到 Stream 返回一个数据
  • 2.使用 1 中 Stream 返回的数据执行循环体
  • 3.重复 1、2 过程直到 Stream 数据返回完毕

可调用类

通过实现类的 call() 方法,允许使用类似函数调用的方式来使用该类的实例。

// WannabeFunction 类定义了一个 call() 函数,函数接受三个字符串参数,函数体将三个字符串拼接,字符串间用空格分割,并在结尾附加了一个感叹号

class WannabeFunction {
  String call(String a, String b, String c) => '$a $b $c!';
}

var wf = WannabeFunction();
var out = wf('Hi', 'there,', 'gang');

main() => print(out);

思维导图

制作的思维导图,加深学习印象。如有错误欢迎指正。

原始图片比较大,为了保证打开速度只上传了一张截图。如果需要高清图片可以在我的源码文件中找到。

思维导图


参考资料: