Android这四个你不可不知的知识点,你都了解多少?

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那些你不一定知道的Android知识N系列...


Android的四大组件

  • Activity (活动)
  • Service (服务)
  • Content provider(内容提供器)
  • BroadCast Recevicer(广播)

Activity (活动)

体现

你所看到APP里每个单独的窗口基本上都是Activity。

通信

Activity之间传输数据利用的是Intent组件间通信。

使用

必须在AndroidManifest.xml配置文件中声明,系统才能识别到Activity。


Service (服务)

体现

Service主要用于后台,协助完成应用的指定任务。

使用

  • 必须在AndroidManifest.xml配置文件中以标签声明全部的Service。
  • Service状态分为两种:
  • Service通常位于后台运行,并没有UI界面,Service必须要继承Service基类,Service通常用来提供后台服务和监控其他组件运行状态。

Content provider(内容提供器)

体现

  • Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。其他应用可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据,可以理解为应用之间内容交换的中间人
  • 只有在多个应用间需要共享数据的时候,内容提供者才有体现价值。如,通讯录的内容被多个应用获取(QQ、微信、支付宝等),且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。
  • ContentProvider实现数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序间共享数据的唯一方式,因为android没有提供所有应用共同访问的公共存储区。

使用

  • 开发人员大多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作,不会直接使用。
  • ContentProvider使用URI来唯一标识其数据集,这里的URI以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理。

BroadCast Recevicer(广播)

体现

  • 广播的主要作用是,将应用不感兴趣的外部事件直接过滤掉,打比方,WIFI断开的提醒可以利用广播让你的应用进行接收并响应。
  • 广播虽然没有UI界面,但可以启动一个Activity或Service来响应它收到的消息,或者用NotificationManager来通知用户
  • 通知提醒可以用很多种方法,闪光灯闪烁、震动、播放声音等等,一般来说可以直接在状态栏上放一个明显通知图标,用户就可以打开查看消息了。
  • 广播注册分为两种:

使用

广播接收者的注册有两种方法,分别是动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册


四大组件总结

注册

  • 4个组件基本上都要注册才能使用。
  • Activity、service、Content Provider需要在AndroidManifest文件中进行配置。
  • AndroidManifest文件中未进行声明的activity、服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不可用。
  • 而broadcast receiver广播接收者的注册分静态注册(在AndroidManifest文件中进行配置)和通过代码动态创建并以调用Context.registerReceiver()的方式注册至系统。
  • 需要注意的是在AndroidManifest文件中进行配置的广播接收者会随系统的启动而一直处于活跃状态,只要接收到感兴趣的广播就会触发(即使程序未运行)。

激活使用

  • 内容提供者的激活:当接收到ContentResolver发出的请求后,内容提供者被激活。
  • activity、服务和广播接收器被一种叫做intent的异步消息所激活。

关闭

  • 内容提供者仅在响应ContentResolver提出请求的时候激活。而一个广播接收器仅在响应广播信息的时候激活。所以,没有必要去显式的关闭这些组件。
  • Activity关闭:可以通过调用它的finish()方法来关闭一个activity。
  • Service关闭:对于通过startService()方法启动的服务要调用Context.stopService()方法关闭服务,使用bindService()方法启动的服务要调用Context.unbindService()方法关闭服务。

额外知识

任务

  • 任务其实就是activity的栈,它由一个或多个Activity组成,共同完成一个完整的用户体验。
  • 栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户可以交互的Activity,当一个activity启动另外一个的时候,新的activity就被压入栈,并成为当前运行的activity。
  • 而前一个activity仍保持在栈之中。当用户按下BACK键的时候,当前activity出栈,而前一个恢复为当前运行的Activity。
  • 栈中保存的其实是对象,栈中的Activity永远不会重排,只会压入或弹出。
  • 任务中的所有activity是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即activity栈)可以移到前台,或退至后台。
  • Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,甚至不稳定。
  • 为了解决这个问题,Android引入了一个新的机制,即生命周期(Life Cycle)。

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