Flutter——另类设计,提升页面开发效率,简化跳转以及传值

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伊始

前几日一位大佬考我,说:

flutter页面开发需要写StatefulWidget和State,Android只需要Activity,
如何简化这种开发方式?

我答曰:

activity还需要写xml呢~

在大佬的静默中,四周浮现起热烈的掌声......

......

深夜,天桥下的我辗转反侧、难以入眠......

‘ 难道,真的可以? ’......

经过反复推敲打磨后,这个‘轮子’还确实有点儿圆,‘滚’起来还挺顺溜。

天桥之下难免简陋,如有不足还请海涵,万望指点~ 嘿嘿 

构思

我们一般开发页面A,结构如下:

class A extends StatefulWidget{
}

class AState extends State<A>{
}

同时为了解耦和对路由统一做控制,我们采取的页面跳转方式(即静态路由)是:

Navigator.of(context).pushName('/a')

此种跳转方式的缺点就是页面传值需要map形式,不方便的同时,还容易输错Key,就算使用注解依然无法避免。

反复观察和思考得出了下面这样一张结构图

结构图

对各模块做一下简单介绍

BaseState

abstract class BaseState<T extends StatefulWidget> extends State<T>{}

对page和view通用功能的封装

WidgetState

abstract class WidgetState extends BaseState with WidgetGenerator{}

对自定义view的通用功能封装

PageState

abstract class PageState extends BaseState with WidgetGenerator,RouteAware{}

对自定义Page的通用功能封装

RouteAware对路由观测,你可以埋点或者记录等等

WidgetGenerator

mixin WidgetGenerator on BaseState implements _RouteGenerator,_NavigateActor{}

生成widget并为widget装配功能

_RouteGenerator 生成Route(可带过渡动画)功能

  PageRoute<T> buildRoute<T>(Widget page, String routeName, {PageAnimation animation, Object args}) {
				....
  }

_NavigateActor 路由的各种push和pop操作,你也可以拓展

  Future push<T extends PageState>(T page,{PageAnimation animation});
  Future pushAndRemoveUntil<T extends PageState>(T page,{PageAnimation animation,RoutePredicate predicate});
  Future pushReplacement<T extends Object,TO extends PageState>(TO page, {PageAnimation animation, T result });

  void pop<T extends Object>({T result,});
  void popUntil({RoutePredicate predicate});

  bool canPop();

各模块就介绍完毕了,下面介绍一下使用方法。

如何使用

页面的开发

当我们需要开发页面A时,如下:

clas A extends PageState{
   Widget build(BuildContext context){...}
}

就这么简单。

页面传值

当我们想向B页面传一个值/返回一个值到A页面时,如下:

clas B extends PageState{
	final var value;
    B(this.value);

   Widget build(BuildContext context){...}
}

A跳到B
A页面内:push(B('你的值'))
			.then((value)=>'B返回值=$value');

B退到A
B页面内:pop(result:'返回给A的值');

pushAndRemoveUntil的使用

如果我从A到B到C,然后C到D页面的时候我想移除B和C,操作如下:

C页面

push(D(),predicate: (route)=>route.settings.name == '$A')

D页面

当你pop()后,你会发现到了A页面

局部刷新

你可以不借助任何工具,做到任意粒度的刷新,操作如下

假设widget a, 我们调用
a.refreshState()  即可对a进行刷新

但并不意味着,就可以抛弃Provider,redux等库

因为对外暴露出state,所以还可以做出更多骚操作~~~

生成widget

我并不需要跳转,但是需要将我的页面/View生成widget,操作如下:

你的页面/View.generateWidget({Key key}) 就可以生成一个widget了
如果需要key,还可以加上一个

最后

我已经将框架内的Demo置换为现有的开发方式,同时新增加了针对性的Demo并进行了反复的测试,总体来说确实大幅度提升了开发效率,避免了key值出错的问题,另外在替换过程中也没有遇到兼容性问题,

不过这个依然算是初版。

大家可以在下面的框架中使用,看看有啥不足或者bug告诉我,非常感谢。

Bedrock框架

Bedrock开发框架