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前端面试:vue专场,原理讲解

游泳健身了解一下:github 和小伙伴一起搞的日常总结

mvvm?Vue响应式原理

mvvm ? (数据驱动视图)
首先我们看下都是什么意思
m(model):逻辑层
v(view):视图层
vm(viewmodel):逻辑视图层(用于和逻辑层和视图层的链接)
mvvm 是mvp升级后的产物,主要区别就是我们不需要再关注当前触发更新视图。

vue响应式原理?
原理就是mvvm,我们的数据驱动视图,主要由Object.defineproperty来进行一个劫持。
原理如下:

        let objectMvvm = {
            name: '张三',
            age: '18'
        }
        let reactiveProperty = function(obj,item,val) {
            observer(val)
            Object.defineProperty(obj,item,{
                get(){
                    return val
                },
                set(newVal){
                    if(newVal!==val){
                        val = newVal
                        console.log('我来更新视图')
                    }
                }
            })
        }
        let observer = function(obj) {
            if(typeof obj!=='object'||obj===null)return;
            for(let item in obj){
                reactiveProperty(obj,item,obj[item])
            }
        }
        observer(objectMvvm)

        objectMvvm.name = '李四'

我们可以看到当前的视图已经被更新了。主要是通过 defineProperty 的一个对象劫持
// vue3.0 中已经改成 proxy 来劫持(原因:1.对新增下标key 的不支持(比如数组),2.必须一次性递归导致性能开销很大)
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我们这样回答,大佬肯定是不会满意的,
具体呢,observer 对对象进行劫持,compile 对当前需要对对象进行依赖收集,(Dep 和 watch)(发布订阅),
当observer 监听到当前对象对修改情况就是调用Dep下面的触发的方法(只对之前收集的依赖进行视图更新)
最后会贴上 vue 原理的一个简版的原理代码
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上面只是到了update之前的环节,

update:
第一次进行 render 函数生成 VDom(虚拟dom),然后执行我们的patch($el,VDom)函数,得到最终VDom 然后页面渲染
对象值变更执行update(oldVDom,newVDom) 然后,进行diff算法对比,得到最终VDom 然后页面渲染
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computed和watch的区别

watch(属性监听):对当前对prop 或者 data 里面对值进行监听,可以进行异步操作,性能开销比较大

computed(属性计算):会缓存之前对值,vue computed 会对当前对值进行添加,然后进行definproperty进行数据劫持
,如果当前对值是一个对象那么就会调用当前对应的getter方法 computed 并不能异步操作,通常我们需要缓存
,性能开销低的使用当前的computed
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vue3.0为什么要用proxy

1.defineproperty不能对当前对象属性新增删除进行监听
2.defineproperty需要一次性对当前所有需要的值进行递归监听导致性能开销很大
3.proxy可以对当前对对象进行代理,可以对新增属性进行监听(proxy也不是全能的,只能对当前的层级进行监听,下一个层级就不行了)
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nextTick原理

由于vue是异步渲染的(时时渲染性能开销太大)
当我们浏览器支持promise那么就使用promise进行异步渲染(或者MessageChannel(管道)),
否则我们则使用setTimeout来进行异步渲染,
主要就是宏任务和微任务之前轮转来进行的异步操作
当渲染成功我们就会调用nextTick方法
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vue事件机制手写 on,on, emit, $off

vue事件总线还是通过发布订阅来实现的
class event {
    constructor(){
        this.teskList = {}
    }
    $on(tesk,fn){
        this.teskList[tesk] = []
        this.teskList[tesk].push(fn)
    }
    $emit(tesk,...arr){
        if(this.teskList[tesk]){
            this.teskList[tesk].forEach(fn=>{
                fn(...arr)
            })
        }
    }
    $off(tesk){
        delete this.teskList[tesk]
    }
}
let Event = new event()

Event.$on('xxx',function(x){
    Event.$off('xxx')
    // 没有了
    Event.$emit('xxx',1)
})
Event.$emit('xxx',1)
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keep-alive原理

create 的时候初始化当前 cache 缓存对象
在render 获取当前对slot 下面组件name 或者是tag 
函数的时候对当前进行判断 
    不需要缓存:如不在include || 在exclude 里那么就直接返回VDOM 因为不需要存储
    需要缓存:如果当前 cache[name|tag] 里面存有当前的缓存就直接获取当前缓存 赋值给 componentInstance 
        否则就把当前的VDOM赋值给当前的 cache[name|tag]
    对当前VDOM的data的keepalive进行标记
    (componentInstance 在初始化的时候如果有值会对当前的VDOM进行覆盖)

watch 对当前的 include 和 exclude 进行监听,然后对当前的 slot 进行替换
    
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$set 原理

this.$set(this.arr,1(key),1(val))
$set为Array的时候,判断当前长度是否存在,如果不存在则覆盖key
然后则调用splice来进行一个数据操作 this.arr.splice(key,1,val),vue对当前的Array的部分的api进行了重写所以可以直接页面的重写渲染

this.$set(this.obj,1(key),1(val))
$set为object的时候且当前的在当前的target的key存在,且不是Object的参数内
则可以直接进行赋值 this.obj[key] = val

如果当前还没有满足,则会判断当时是否有__ob__属性
    有__ob__则当前是响应数据 则要对当前对数据手动添加监听defineReactive(ob.value, key, val),手动调 ob.dep.notify()
    无__ob__则返回当前 this.obj[key] = val 及可 当前并不需要依赖收集
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vue 如何实现异步渲染的

当我们的数据被改变的时候,会调用当前依赖收集的Dep.update方法 调用 queueWatcher 然后把当前的 watcher 存入
观察者队列 queue (不会重复推入,相同id 是不会被推入),然后执行 flushSchedulerQueue 方法来执行 当前
watcher.run() 来渲染页面 compile ,执行完毕后调用当前的 nextTick 的 callback 函数(有Promise就执行Promise
没有就调用setTimeout)(微任务和宏任务)
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vue 路由 hash 和 history

hash 
	主要可以通过 /# 后面的值进行一个hash 的判断
    <a> a标签进行一个跳转
    window.addEventListener('hashchange') 来进行一个监听
   
history
	不常用,通过我们使用spa页面才会来进行使用
    history 通过 history.popState 进行接收
    history.pushState 来进行触发
    history.replace or history.go 也可以。主要是当前缓存的路径进行后退前进
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依赖收集

只有在template模版里面被使用过的data里面的变量才会被依赖收集
	通过cpmile (解析)里面的new watcher 进行一个依赖收集,在 observe getter 
    里通过 Dep.target 是否存在来进行一个判断是否需要进行依赖收集 target 指的就是当前 data里面的变量
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Array 为什么要进行重写

defineproperty 的一个bug,无法对新增加属性对一个监听,所以Array 的 pop,push,shift,splice 等方法
对长度进行一个增加不能进行一个有效的监听
我们对当前Array进行一个修改,对当前的数据进行一个_proto_ 指针的重定向实现的一个监听
下面:
	 let ArrayProType = Object.create(Array.prototype);
        ['pop','splice','shift','unshift','push'].forEach(item=>{
            ArrayProType[item] = function(){
                // 更新视图
                updateView()
                Array.prototype[item].call(this,...arguments)
            }
        })

        // observe
        if (Array.isArray(obj)){
            obj._protp__ = ArrayProType
        }
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虚拟Dom

<div class="a" id="app"><span>123</span>456</div>

// vDom 就是类似是这样的 通过render 函数编译出来

{
	tag: 'div',
    className: 'a',
    attrs: {
    	id: 'app'
    },
    chidren: [
    	{
        	tag: 'span',
            text: '123'
        },
        {
        	text: '456'
        }
    ]
}

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diff 简述diff过程

diff 算法
	1.只对同层级进行对比
    2.当tag不对直接进行替换
    3.当tag和key一样,默认当前是同一个

现在vue 2.x 用的是两端对比,两端进行一个对比直到不一样,然后剩下的进行一个循环对比,
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patch

patch 有两种 patch(Ele,newVDom) or patch(oldVdom,newVDom)

patch(Ele,newVDom) 
	第一次会进行一个新的空VDom的创建,然后就会进行saveVdom
    
patch(oldVdom,newVDom)
	1.newVDom 是否存在children
    	oldVDom children 是 进行 updateChildren 进行一个 diff 对比
        oldVDom text 是 oldVDom 的text 赋值空 newVDom 进行一个 saveVdom的操作
        newVDom 空 oldVDom children 空 则 oldVDom 进行一个 removeVdom的操作
        newVDom 空 oldVDom text 空 则 text 赋值空
    2.newVDom 是text
    	oldVDom 是 children 则 oldVDom 进行一个 removeVdom的操作 newVDom 进行一个 赋值的操作
        oldVDom 是 text oldVDom 的text 赋值空 newVDom 进行一个 赋值的操作
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模版编译过程 渲染过程(新增修改过程)

我们通常会vue-loader 预先编译好当前的render函数,执行render函数生成 Vdom然后进行patch函数
当我们修改当前变量,会执行当前的observe的setter方法然后调用render,在生成Vdom-> patch
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Vue常见的性能优化

1.v-show 和 v-if 的使用优化
2.v-for 和 v-if 的使用优化
3.vue-loader的预编译
4.v-for添加key
5.computed会缓存的特性
6.$on 添加的方法需要进行销毁,window 的也需要销毁,定时器
7.keep-alive 的使用
8.data的层级不要太深
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最后

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