Golang 定时器(Timer 和 Ticker ),这篇文章就够了

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定时器是什么

Golang 原生 time 包下可以用来执行一些定时任务或者是周期性的任务的一个工具

本文基于 Go 1.14,如果以下文章有哪里不对或者问题的地方,欢迎讨论学习

定时器的日常使用

Timer 相关

func NewTimer(d Duration) *Timer
func (t *Timer) Reset(d Duration) bool
func (t *Timer) Stop() bool
func After(d Duration) <-chan Time
func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer

func main() {
   timer := time.NewTimer(3 * time.Second)
   select {
   case <-timer.C:
      fmt.Println("3秒执行任务")
   }
   timer.Stop() // 这里来提高 timer 的回收
}

func main() {
   tChannel := time.After(3 * time.Second) // 其内部其实是生成了一个 timer
   select {
   case <-tChannel:
      fmt.Println("3秒执行任务")
   }
}

func main() {
  timer := time.NewTimer(3 * time.Second)
  for {
    timer.Reset(4 * time.Second) // 这样来复用 timer 和修改执行时间
    select {
    case <-timer.C:
      fmt.Println("每隔4秒执行任务")
    }
  }
}

注意事项:

错误使用:time.After 这里会不断生成 timer,虽然最终会回收,但是会造成无意义的cpu资源消耗

func main() {
   for {
      select {
      case <-time.After(3 * time.Second): 
         fmt.Println("每隔3秒执行一次")
      }
   }
}

正确使用:

func main() {
   timer := time.NewTimer(3 * time.Second) 
   for {
      timer.Reset(3 * time.Second) // 这里复用了 timer
      select {
      case <-timer.C:
         fmt.Println("每隔3秒执行一次")
      }
   }
}

Ticker 相关

func NewTicker(d Duration) *Ticker
func Tick(d Duration) <-chan Time
func (t *Ticker) Stop()

func main() {
  ticker := time.NewTicker(3 * time.Second)
  for range ticker.C {
    fmt.Print("每隔3秒执行任务")
  }
  ticker.Stop()
}

错误使用:

func main() {
   for {
      select {
      case <-time.Tick(3 * time.Second): // 这里会不断生成 ticker,而且 ticker 会进行重新调度,造成泄漏(后面源码会有解析)
         fmt.Println("每隔3秒执行一次")
      }
   }
}

定时器源码分析

先给出 timer 状态轮转图,可以边看文章、图片、源码来进行学习(公众号回复「timer状态图」 获取图片)

我先给出涉及到过程的相关结构体(!!!要注意 Timer 和 timer 的不同

type Timer struct {
   C <-chan Time 
   r runtimeTimer
}
​
// Ticker 的结构与 Timer 一致
type Ticker struct {
  C <-chan Time   // 这里就是返回的 channel
  r runtimeTimer
}
​
// If this struct changes, 
// adjust ../time/sleep.go:/runtimeTimer.
// 这里是与 runtimeTimer 对应的
type timer struct {
  pp puintptr     // 对应的当前 P 的指针
  when   int64    // 需要执行的时间
  period int64    // 周期,Ticker 会使用
  f      func(interface{}, uintptr) // 给 channel 推送信息的方式
  arg    interface{} // 与 f 相关的第一个参数,可以看下面 Ticker 的例子
  seq    uintptr     // 与 f 相关的第二个参数(后续我们可以看到)
  nextwhen int64     // 下次执行的时候
  status uint32      // 当前状态
}
​
​
// P 结构体中的相关 timer 的字段
type p struct {
  ...

  timersLock mutex // 一个 P 中保证 timers 同步锁
​
  timers []*timer // timers 是四叉小顶堆(后续代码会有说明)
​
  numTimers uint32 // timer 的数量
​
  adjustTimers uint32 // 需要调整的 timer 的数量
​
  deletedTimers uint32 // 需要删除的 timer 的数量

  ...
}

我们以 Ticker 为切入点

func NewTicker(d Duration) *Ticker {
  if d <= 0 {
    panic(errors.New("non-positive interval for NewTicker"))
  }
  c := make(chan Time, 1)
  t := &Ticker{
    C: c,
    r: runtimeTimer{
      when:   when(d),//当前时间+d的时间,可看下面
      period: int64(d),//执行周期
      f:      sendTime,
      arg:    c, // 就是 f 中第一个参数
    },
  }
  startTimer(&t.r)
  return t
}
​
func when(d Duration) int64 {
  if d <= 0 {
    return runtimeNano()
  }
  t := runtimeNano() + int64(d) //当前时间加上需要等待的时间
  if t < 0 {
    t = 1<<63 - 1 // math.MaxInt64
  }
  return t
}
​
func sendTime(c interface{}, seq uintptr) {
  select {
  case c.(chan Time) <- Now():
  default:
  }
}

从 NewTicker 中我们可以看到,开始执行是在 startTimer(),我们进去看下

addtimer

// startTimer adds t to the timer heap.
// 这里已经说明了 timers 是一种堆的数据结构,由于是定时器,
// 最近的最先执行,所以猜测以 when 来判断的小顶堆
func startTimer(t *timer) {
   addtimer(t)
}
​
func addtimer(t *timer) {
  if t.when < 0 {
    t.when = maxWhen //maxWhen 是 1<<63 - 1
  }
  if t.status != timerNoStatus {
    throw("addtimer called with initialized timer")
  }
  t.status = timerWaiting
​
  when := t.when
​
  pp := getg().m.p.ptr()
  lock(&pp.timersLock) 
  cleantimers(pp) // 根据 timer 删除和修改状态进行操作,可以看下面源码相关
  doaddtimer(pp, t)// 添加 timer 的到 timers 堆
  unlock(&pp.timersLock)
​
  wakeNetPoller(when)
}

// 清理 timers 的源码部分
func cleantimers(pp *p) {
  for {
    if len(pp.timers) == 0 {
      return
    }
    t := pp.timers[0]// 从 0 开始,即最小的堆顶开始
    if t.pp.ptr() != pp {
      throw("cleantimers: bad p")
    }
    switch s := atomic.Load(&t.status); s {
    case timerDeleted: 
      if !atomic.Cas(&t.status, s, timerRemoving) {// status 变更为 timerRemoving
        continue
      }

      dodeltimer0(pp) // 这里是删除 timer 的关键部分,删除堆顶的部分并调整

      if !atomic.Cas(&t.status, timerRemoving, timerRemoved) { // stauts 变更为 timerRemoved
        badTimer() // 这里就是 throw 一个异常
      }
      atomic.Xadd(&pp.deletedTimers, -1)
    case timerModifiedEarlier, timerModifiedLater: 
      if !atomic.Cas(&t.status, s, timerMoving) { // stauts 变更为 timerMoving
        continue
      }
      t.when = t.nextwhen // 将执行时间设置为其下次执行的时候

      // -----删除堆顶位置,并按照其新的执行时间加入到对应的位置
      dodeltimer0(pp) 
      doaddtimer(pp, t) // 添加 timer 的关键部分
      // ------------

      if s == timerModifiedEarlier {
        atomic.Xadd(&pp.adjustTimers, -1)
      }
      if !atomic.Cas(&t.status, timerMoving, timerWaiting) {
        badTimer()
      }
    default:
      return
    }
  }
}
​
// timer 删除的源码部分
//(扩充:func dodeltimer(pp *p, i int) 意思就是删除指定所索引
// 的位置,然后恢复小顶堆的结构,可以看源码,就不解释了)
func dodeltimer0(pp *p) {
  if t := pp.timers[0]; t.pp.ptr() != pp {
    throw("dodeltimer0: wrong P")
  } else {
    t.pp = 0 // 这里将指针情况
  }

  // --- 将堆的最后一位 timer 放到堆顶,然后清空最后一位的空间,然后向下调整---
  last := len(pp.timers) - 1 
  if last > 0 {
    pp.timers[0] = pp.timers[last]
  }
  pp.timers[last] = nil
  pp.timers = pp.timers[:last]
  if last > 0 {
    siftdownTimer(pp.timers, 0)//向下调整的核心部分
  }
  // ---------------------

  updateTimer0When(pp) //更新当前 p 的最先执行 timer 的执行时间
  atomic.Xadd(&pp.numTimers, -1)
}
​
func updateTimer0When(pp *p) {
  if len(pp.timers) == 0 {
    atomic.Store64(&pp.timer0When, 0)
  } else {
    atomic.Store64(&pp.timer0When, uint64(pp.timers[0].when))
  }
}
​
// timer 增加的源码部分
func doaddtimer(pp *p, t *timer) {
  ... 
  if t.pp != 0 {
    throw("doaddtimer: P already set in timer")
  }
  t.pp.set(pp)

  // --- 将 timer 放置到堆的最后一位,然后向上调整 ---
  i := len(pp.timers)
  pp.timers = append(pp.timers, t)
  siftupTimer(pp.timers, i)// 向上调整的核心部分
  // ---------------------------

  if t == pp.timers[0] {
    atomic.Store64(&pp.timer0When, uint64(t.when))
  }
  atomic.Xadd(&pp.numTimers, 1)
}

当我们已知 timers 是小顶堆的数据结构(满足“当前位置的值小于等于父位置的值“即可,实现方式使用数组,由下面代码可以知道是四叉小顶堆,结构如下图)的情况后,接下来看堆向上或者向下调整的细节部分

// timers 堆的向上调整
func siftupTimer(t []*timer, i int) {
   ...
   when := t[i].when
   tmp := t[i]
   for i > 0 {
      p := (i - 1) / 4    // 由这里可以看出,堆的节点长度是4
      if when >= t[p].when { 
         break
      }

      // --- 向上进行调整,即父节点下移,当前节点上移 ---
      t[i] = t[p]
      i = p
      //向上进行调整
   }
   if tmp != t[i] {
      t[i] = tmp
   }
}
​
//timers 堆的向下调整
func siftdownTimer(t []*timer, i int) {
  n := len(t)
  if i >= n {
    badTimer()
  }
  when := t[i].when
  tmp := t[i]
  for {

    // --- 以下部分就是找到当前4个节点中最小的那个值和在数组的位置 -----
    c := i*4 + 1 // 这里是子节点最左边的节点
    c3 := c + 2  // 这里是子节点第三个节点
    if c >= n {
      break
    }
    w := t[c].when
    if c+1 < n && t[c+1].when < w {
      w = t[c+1].when
      c++
    }
    if c3 < n {
      w3 := t[c3].when
      if c3+1 < n && t[c3+1].when < w3 {
        w3 = t[c3+1].when
        c3++
      }
      if w3 < w {
        w = w3
        c = c3
      }
    }
    //---------------------------------

    if w >= when {
      break
    }

    // --- 向下进行调整,即子节点上移,当前节点下移 ---
    t[i] = t[c] 
    i = c
    // ---------------

  }
  if tmp != t[i] {
    t[i] = tmp
  }
}

既然已经知道timer放到四叉小顶堆,那 timer 是怎么执行的呢?接下来就是定时器的核心部分入口 runtimer()

runtimer

// 这里执行的前提是当前 P 的 timesLock 已经锁了,所以不用担心并发问题
func runtimer(pp *p, now int64) int64 {
   for {
      t := pp.timers[0] //找到 timers 堆的堆顶,为最先执行的 timer
      if t.pp.ptr() != pp {
         throw("runtimer: bad p")
      }
      switch s := atomic.Load(&t.status); s {
      case timerWaiting:
         if t.when > now { //如果还没到时间,则返回调用的时间
            return t.when
         }
​
         if !atomic.Cas(&t.status, s, timerRunning) {
            continue
         }
         runOneTimer(pp, t, now)// 这里是执行timer的核心
         return 0
​
      case timerDeleted:
         if !atomic.Cas(&t.status, s, timerRemoving) {
            continue
         }
         dodeltimer0(pp) //删除 timers 堆顶的 timer
         if !atomic.Cas(&t.status, timerRemoving, timerRemoved) {
            badTimer()
         }
         atomic.Xadd(&pp.deletedTimers, -1)
         if len(pp.timers) == 0 {
            return -1
         }
​
      case timerModifiedEarlier, timerModifiedLater:
         if !atomic.Cas(&t.status, s, timerMoving) {
            continue
         }
         //删除堆顶的位置,调整 timer 到最新的时间,以及进行重新调整
         t.when = t.nextwhen
         dodeltimer0(pp)
         doaddtimer(pp, t)
         if s == timerModifiedEarlier {
            atomic.Xadd(&pp.adjustTimers, -1)
         }
         if !atomic.Cas(&t.status, timerMoving, timerWaiting) {
            badTimer()
         }
​
      case timerModifying:
         osyield()
      case timerNoStatus, timerRemoved:
         badTimer()
      case timerRunning, timerRemoving, timerMoving:
         badTimer()
      default:
         badTimer()
      }
   }
}

因此我们知道了执行的核心流程是 runOneTimer()

runOneTimer

// 由于是 runtimer 进行调用,因此也线程安全
func runOneTimer(pp *p, t *timer, now int64) {
  ...
   f := t.f
   arg := t.arg
   seq := t.seq
​
   if t.period > 0 { //如果有周期,则算出下次 timer 执行的时间,并加入到对应的位置(这里就是 Ticker 和 Timer 的区别)
      delta := t.when - now
      t.when += t.period * (1 + -delta/t.period)
      siftdownTimer(pp.timers, 0)// 将四叉小顶堆向下调整
      if !atomic.Cas(&t.status, timerRunning, timerWaiting) {
         badTimer()
      }
      updateTimer0When(pp)//更新当前 P 的最先的 timer 的执行时间
   } else { 
    // 从堆顶位置上删除 timer,并调整
      dodeltimer0(pp)
      if !atomic.Cas(&t.status, timerRunning, timerNoStatus) {
         badTimer()
      }
   }
   ...
​
   unlock(&pp.timersLock)
​
   f(arg, seq) // 执行对应的 f,这里就是我们 Timer.C 来的地方lock(&pp.timersLock)
​
   ...
}

从 runtimer 的调用,我们知道执行的入口是 checkTimers(),我们详细看下

checkTimers

我们可以看下图,由下图可知,是通过 Go 里面的调度中去寻找可执行的 timer

我们看下 checkTimers 做了什么

func checkTimers(pp *p, now int64) (rnow, pollUntil int64, ran bool) {
   if atomic.Load(&pp.adjustTimers) == 0 {// 如果没有需要可调整的,则直接返回最先执行 timer 的时间
      next := int64(atomic.Load64(&pp.timer0When))
      if next == 0 {
         return now, 0, false
      }
      if now == 0 {
         now = nanotime()
      }
      if now < next { // 表示还没有到执行时间
         if pp != getg().m.p.ptr() || int(atomic.Load(&pp.deletedTimers)) <= int(atomic.Load(&pp.numTimers)/4) { //且要删除的 Timer数量小于 Timer总数的1/4
            return now, next, false
         }
      }
   }
​
   lock(&pp.timersLock)
​
   adjusttimers(pp)// 可以看下面的源码解析,当前 p 上的所有 timers 的状态,该删除的删了,该调整的调整
​
   rnow = now
   if len(pp.timers) > 0 {
      if rnow == 0 {
         rnow = nanotime()
      }
      for len(pp.timers) > 0 {
         if tw := runtimer(pp, rnow); tw != 0 { // 通过 runtimer(可以看上面的源码解析) 开始调用
            if tw > 0 {
               pollUntil = tw
            }
            break
         }
         ran = true
      }
   }

   // 如果可删除的 Timers 大于 Timer总数量的1/4,则进行删除(因为上面执行了 runtimer)
   if pp == getg().m.p.ptr() && int(atomic.Load(&pp.deletedTimers)) > len(pp.timers)/4 {
      clearDeletedTimers(pp)
   }
​
   unlock(&pp.timersLock)
​
   return rnow, pollUntil, ran
}

adjusttimers

func adjusttimers(pp *p) {
   if len(pp.timers) == 0 {
      return
   }
   if atomic.Load(&pp.adjustTimers) == 0 { // 如果需要调整的 Timer 为 0,则直接返回
      ...
      return
   }
   var moved []*timer
loop:
   for i := 0; i < len(pp.timers); i++ {
      t := pp.timers[i]
      if t.pp.ptr() != pp {
         throw("adjusttimers: bad p")
      }
      switch s := atomic.Load(&t.status); s {
      case timerDeleted: // 这里就是将部分需要删除的 Timer 给清理掉
         if atomic.Cas(&t.status, s, timerRemoving) {
            dodeltimer(pp, i)
            if !atomic.Cas(&t.status, timerRemoving, timerRemoved) {
               badTimer()
            }
            atomic.Xadd(&pp.deletedTimers, -1)
            i--
         }
      case timerModifiedEarlier, timerModifiedLater: // 把需要调整 Timer 放到 moved 中,然后删除当前堆的数据进行堆调整,后续将 moved 通过 addAdjustedTimers 添加
         if atomic.Cas(&t.status, s, timerMoving) {
            t.when = t.nextwhen
            dodeltimer(pp, i)
            moved = append(moved, t)
            if s == timerModifiedEarlier {
               if n := atomic.Xadd(&pp.adjustTimers, -1); int32(n) <= 0 {
                  break loop
               }
            }
            i--
         }
      case timerNoStatus, timerRunning, timerRemoving, timerRemoved, timerMoving:
         badTimer()
      case timerWaiting:
      case timerModifying:
         osyield()
         i--
      default:
         badTimer()
      }
   }
​
   if len(moved) > 0 {
      addAdjustedTimers(pp, moved) // 这里就是将需要调整的 timer 重新添加进来
   }
​
   ...
}

addAdjustedTimers

func addAdjustedTimers(pp *p, moved []*timer) {
   for _, t := range moved {
      doaddtimer(pp, t)// 上文有源码解析
      if !atomic.Cas(&t.status, timerMoving, timerWaiting) {
         badTimer()
      }
   }
}

clearDeletedTimers

func clearDeletedTimers(pp *p) { 
   cdel := int32(0)
   cearlier := int32(0)
   to := 0
   changedHeap := false
   timers := pp.timers
nextTimer:
   for _, t := range timers { 
      for {
         switch s := atomic.Load(&t.status); s {
         case timerWaiting: 
            if changedHeap {
               timers[to] = t
               siftupTimer(timers, to)
            }
            to++
            continue nextTimer
         case timerModifiedEarlier, timerModifiedLater: // 将 timer 状态调整成 timeWaiting,将其放至其正确的执行时间位置
            if atomic.Cas(&t.status, s, timerMoving) {
               t.when = t.nextwhen
               timers[to] = t
               siftupTimer(timers, to)
               to++
               changedHeap = true
               if !atomic.Cas(&t.status, timerMoving, timerWaiting) {
                  badTimer()
               }
               if s == timerModifiedEarlier {
                  cearlier++
               }
               continue nextTimer
            }
         case timerDeleted: // 将 timerDeleted 转变成 timerRemoved,然后从 timers 堆中删掉(在当前函数后面可以看出)
            if atomic.Cas(&t.status, s, timerRemoving) {
               t.pp = 0
               cdel++
               if !atomic.Cas(&t.status, timerRemoving, timerRemoved) {
                  badTimer()
               }
               changedHeap = true
               continue nextTimer
            }
         case timerModifying:
            osyield()
         case timerNoStatus, timerRemoved:
            badTimer()
         case timerRunning, timerRemoving, timerMoving:
            badTimer()
         default:
            badTimer()
         }
      }
   }
​
  // 在这里对于剩余的空间 设置为 nil 操作(垃圾回收方便)
   for i := to; i < len(timers); i++ {
      timers[i] = nil
   }
​
   atomic.Xadd(&pp.deletedTimers, -cdel)
   atomic.Xadd(&pp.numTimers, -cdel)
   atomic.Xadd(&pp.adjustTimers, -cearlier)
​
  // 在这里进行一次大清理
   timers = timers[:to]
   pp.timers = timers
   updateTimer0When(pp)
​
   ...
}

大致执行的情况我们看好了,那我们接下来看 Stop() 的源码部分

deltimer

func (t *Ticker) Stop() {
   stopTimer(&t.r)
}
​
func stopTimer(t *timer) bool {
   return deltimer(t)
}
​
func deltimer(t *timer) bool {
   for {
      switch s := atomic.Load(&t.status); s {
      case timerWaiting, timerModifiedLater: //将 timer 的 status变更为 timerDeleted ,并deletedTimers 加 1
         mp := acquirem()
         if atomic.Cas(&t.status, s, timerModifying) {
            tpp := t.pp.ptr()
            if !atomic.Cas(&t.status, timerModifying, timerDeleted) { //
               badTimer()
            }
            releasem(mp)
            atomic.Xadd(&tpp.deletedTimers, 1)
            return true
         } else {
            releasem(mp)
         }
      case timerModifiedEarlier: //将 timer 的 status 变更为 timerDeleted,然后 adjustTimers 减 1,deletedTimers 加 1
         mp := acquirem()
         if atomic.Cas(&t.status, s, timerModifying) {
            tpp := t.pp.ptr()
            atomic.Xadd(&tpp.adjustTimers, -1)
            if !atomic.Cas(&t.status, timerModifying, timerDeleted) {
               badTimer()
            }
            releasem(mp)
            atomic.Xadd(&tpp.deletedTimers, 1)
            return true
         } else {
            releasem(mp)
         }
      case timerDeleted, timerRemoving, timerRemoved:
         return false
      case timerRunning, timerMoving:
         osyield()
      case timerNoStatus:
         return false
      case timerModifying:
         osyield()
      default:
         badTimer()
      }
   }
}

后续调度中, Timer 的状态可以从 timerDeleted 设置成 timerRemoved 并从 timers 堆中去除(注意,这里用了“可以”,可以看上面的状态图了解)

在复用 Timer 的时候,我们经常使用 Reset(),我们来看下源码部分是怎么样的

modtimer

func (t *Timer) Reset(d Duration) bool {
   if t.r.f == nil {
      panic("time: Reset called on uninitialized Timer")
   }
   w := when(d)
   active := stopTimer(&t.r) // 这里我们上面源码解释过了,即将当前的 timer 的 status 设置成 timerDeleted
   resetTimer(&t.r, w)
   return active
}
​
func resettimer(t *timer, when int64) {
   modtimer(t, when, t.period, t.f, t.arg, t.seq)
}
​
func modtimer(t *timer, when, period int64, f func(interface{}, uintptr), arg interface{}, seq uintptr) {
   if when < 0 {
      when = maxWhen
   }
​
   status := uint32(timerNoStatus)
   wasRemoved := false
   var mp *m
loop:
   for { 
      // 主要的目的就是将当前的 timer 的状态设置成 timerModifying
      switch status = atomic.Load(&t.status); status {
      case timerWaiting, timerModifiedEarlier, timerModifiedLater:
         mp = acquirem()
         if atomic.Cas(&t.status, status, timerModifying) {
            break loop
         }
         releasem(mp)
      case timerNoStatus, timerRemoved:
         mp = acquirem()
         if atomic.Cas(&t.status, status, timerModifying) {
            wasRemoved = true
            break loop
         }
         releasem(mp)
      case timerDeleted:
         mp = acquirem()
         if atomic.Cas(&t.status, status, timerModifying) {
            atomic.Xadd(&t.pp.ptr().deletedTimers, -1)
            break loop
         }
         releasem(mp)
      case timerRunning, timerRemoving, timerMoving:
         osyield()
      case timerModifying:
         osyield()
      default:
         badTimer()
      }
   }
​
   t.period = period
   t.f = f
   t.arg = arg
   t.seq = seq
​
   if wasRemoved { // 如果是已经被移除的,则要重新加回到 timers 中,且状态变更为 timerWaiting
      t.when = when
      pp := getg().m.p.ptr()
      lock(&pp.timersLock)
      doaddtimer(pp, t)
      unlock(&pp.timersLock)
      if !atomic.Cas(&t.status, timerModifying, timerWaiting) {
         badTimer()
      }
      releasem(mp)
      wakeNetPoller(when)
   } else {
      t.nextwhen = when
​
      newStatus := uint32(timerModifiedLater)
      if when < t.when { //判断这次新的时间是老的时间的前还是后
         newStatus = timerModifiedEarlier
      }
​
      adjust := int32(0)
      if status == timerModifiedEarlier {
         adjust--
      }
      if newStatus == timerModifiedEarlier {
         adjust++
      }
      if adjust != 0 {
         atomic.Xadd(&t.pp.ptr().adjustTimers, adjust)
      }
​
      if !atomic.Cas(&t.status, timerModifying, newStatus) { // 将当前 timer 设置成 timerModifiedEarlier/timerModifiedEarlier
         badTimer()
      }
      releasem(mp)
​
      if newStatus == timerModifiedEarlier {
         wakeNetPoller(when)
      }
   }
}