Bitmap Drawable View 三者之间真正的联系和区别

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这个问题很重要吗?

这个问题还真的是很重要,想明白了 对你理解android的系统 是有好处的。否则每次遇到问题都去百度 真的很累。而且百度 也无法告诉你这个问题的本质,多数人都是搜下bitmap和drawable 互转也就结束了。

那到底三者之间有啥关系呢?

bitmap: 仅仅就是一个位图 你可以理解为一张图片在内存中的映射。 就这么简单。这个很多人都知道

view: 这个就是android的核心了,你看到的一切东西都是view 这个很多人也知道。 但是这个理解成都还不够,view最大的作用 是2个 一个是draw 也就是canvas的draw方法,还有一个作用 就是测量大小。 要想明白这点。

drawable: 他其实本身和bitmap没有关系, 你可以把他理解为是一个绘制工具,和view的第一个作用是一摸一样的,你能用view的canvas 画出来的东西 你用drawable 一样可以画出来, 不一样的是drawable 仅仅能绘制,但是不能测量自己的大小,但是view可以。 换句话说 drawable 承担了view的一半作用

既然drawable 是view的一半 那还用drawable干啥?

这是个好问题,既然drawable能做的,view都能做, view还比drawable多一个作用 那还要drawable干嘛?其实主要是复用,假设你要自定义 一组view,注意是一组,不是一个, 那你就可以把这一组view中 共同的部分 抽成一个drawable ,这样view就可以复用 这个drawble了,不用写重复的 canvas.draw 方法 。 比如 glide 这个开源组件,里面很多东西都是drawable 而不是view。

你说了这么多 那drawable 到底咋用 有啥关键的?

首先就是你在使用drawable的时候 一定要先设置bounds 否则展示不出来

class DrawableView @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {

    //就是一个只能绘制 不能测量的 view 绘制角度上来看和view是一样的
    lateinit var drawable: Drawable

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        drawable = ColorDrawable(Color.RED)
        //drawble 的绘制 一定要 设置bounds 否则是不会真正画上去的
        drawable.bounds = Rect(100, 0, width, height)
        drawable.draw(canvas)
        //canvas.drawBitmap
    }

    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
    }
}

其次,自定义drawable的时候 流程和 自定义view 是一样的, 但是多了几个方法 记得实现一下 这些get 和set 方法一定记得实现一下,否则你的自定义view 别人在设置这些属性的时候 很有可能就不会生效了

class MeshDrawable @JvmOverloads constructor() : Drawable() {

    val paint = Paint()

    init {
        paint.color = Color.RED
        paint.strokeWidth = 5f

    }

    override fun draw(canvas: Canvas) {
        var bounds = bounds
        for (i in 0..bounds.right step 20) {
            canvas.drawLine(
                i.toFloat(),
                bounds.top.toFloat(),
                i.toFloat(),
                bounds.bottom.toFloat(),
                paint
            )
        }

        for (z in 0..bounds.bottom step 20) {
            canvas.drawLine(
                bounds.left.toFloat(),
                z.toFloat(),
                bounds.right.toFloat(),
                z.toFloat(),
                paint
            )
        }
    }

    override fun getAlpha(): Int {
        return paint.alpha
    }

    override fun setAlpha(alpha: Int) {
        //自带的透明度
        paint.alpha = alpha
    }

    override fun setColorFilter(colorFilter: ColorFilter?) {
        paint.colorFilter = colorFilter
    }

    override fun getColorFilter(): ColorFilter? {
        return paint.colorFilter
    }

    //不透明度 不透明 全透明 半透明
    override fun getOpacity(): Int {
        return when (paint.alpha) {
            0xff -> PixelFormat.OPAQUE
            0 -> PixelFormat.TRANSPARENT
            else -> PixelFormat.TRANSLUCENT
        }
    }

}