简单看一看ThreadLocal 源码
常用方法
ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
threadLocal.set("aa");
threadLocal.get();
threadLocal.remove();
ThreadLocal 数据结构
Thread
类有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap
的实例变量threadLocals
,也就是说每个线程有一个自己的ThreadLocalMap
。
ThreadLocalMap
有自己的独立实现,可以简单地将它的key
视作ThreadLocal
,value
为代码中放入的值(实际上key
并不是ThreadLocal
本身,而是它的一个弱引用)。
每个线程在往ThreadLocal
里放值的时候,都会往自己的ThreadLocalMap
里存,读也是以ThreadLocal
作为引用,在自己的map
里找对应的key
,从而实现了线程隔离。
ThreadLocalMap
有点类似HashMap
的结构,只是HashMap
是由数组+链表实现的,而ThreadLocalMap
中并没有链表结构,Hash冲突
使用的是线性探测法
。
我们还要注意Entry
, 它的key
是ThreadLocal<?> k
,继承自WeakReference
, 也就是我们常说的弱引用类型。
- 强引用:我们常常new出来的对象就是强引用类型,只要强引用存在,垃圾回收器将永远不会回收被引用的对象,哪怕内存不足的时候
- 软引用:使用SoftReference修饰的对象被称为软引用,软引用指向的对象在内存要溢出的时候被回收
- 弱引用:使用WeakReference修饰的对象被称为弱引用,只要发生垃圾回收,若这个对象只被弱引用指向,那么就会被回收
- 虚引用:虚引用是最弱的引用,在 Java 中使用 PhantomReference 进行定义。虚引用中唯一的作用就是用队列接收对象即将死亡的通知
内存泄露问题
如果我们的ThreadLocal对象没有强引用,那么弱引用的key就会被回收,但是value没有被回收。线程不退出的话,value会一直存在,这种情况会出现内存泄露。因为一个线程有1个ThreadLocalMap,所以ThreadLocalMap的生命周期是和Thread相同的。
set方法
大致逻辑:
ThreadLocal的set()方法
set() 方法调用会先判断当前线程是否存在 Thread类的成员变量的ThreadLocalMap
。
1.map == null
,则会初始化
一个Thread类的ThreadLocalMap ,然后按照ThreadLocal做key计算hash得到数组内的index,因为是第一次初始化所以不存在Hash冲突,所以直接插入。
2.map != null
,直接获取ThreadLocalMap,调用Map的set()
方法,执行相关逻辑。
ThreadLcoalMap的set()方法
计算Hash得到数组的index。
- index
节点为空
,直接new Entry(key,value),然后插入
。 - index
节点不为空
,此时出现hash冲突。向后遍历``nextIndex()
搜索,直到index节点不为null之后,会直接new Entry(key,value),然后按照table[I]插入
。i的值是变化的,搜索的过程中按照顺序会有以下情况- key值相等,说明是同一个ThreadLocal对象,直接更新value值
- key==null,可能存在引用过期的情况,执行
replaceStaleEntry()
方法,替换过期数据。以当前节点向前迭代,标记过期位置staleSlot
。。
- 插入之后会执行
cleanSomeSlots 清理
方法,并返回是否需要扩容。负载因子也是 0.75。扩容2倍。
ThreadLocalMap 不存在的情况下 Set()
我们先看下,当我们第一次使用Thread中的ThreadLocal进行set时的流程。
ThreadLocal.class 类中
public void set(T value) {
// 获得当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 按照线程获取当前map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
// 不存在就初始化一个
createMap(t, value);
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
// hash计算 数组下标
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
// key 是 一个弱引用
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
如果解决ThreadLocalMap的Hash冲突?
通过简单的看 set() 方法中的初始化 Map方法。ThreadLocalMap 是一个 hash存储的 Map。既然是hash肯定有解决hash冲突的步骤。
// 计算hash获取数组下标值
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
public class ThreadLocal<T> {
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
static class ThreadLocalMap {
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
}
}
从代码中可以看出来,我们的关键是threadLocalHashCode
。我们每new一个ThreadLocal
对象 它的 threadLocalHashCode
就会累加 HASH_INCREMENT = 0x61c88647
大小。、这个值很特殊,它是斐波那契数 也叫 黄金分割数。hash
增量为 这个数字,带来的好处就是 hash
分布非常均匀。感兴趣的可以搜一下 斐波那契算法。
解决办法
**
我们模拟插入一个value=27的值,hash结果index=4,但是index=4已经存在值,所以会向后遍历查找为null的节点,发现index=8还没有值,然后插入对应值。这就是经典的hash冲突解决算法,线性探测法
。
ThreadLocalMap 存在的情况下 Set()
回归到我们的set方法,我们经过第一次初始化 ThreadLocalMap后,再进行 set() 操作的时候,执行流程是什么样的那?通过观察源码主要逻辑在
ThreadLocalMap.java
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 计算hash得到 数组 index
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 从当前index 迭代 数组 table[i]==null 退出循环
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// key相等,代表同一个 threadlocal 对象,直接更新 value
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 节点key==null,说明探测到过期节点
if (k == null) {
// 此处 staleSlot 过期节点位置
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 新插入或覆盖节点
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
for 循环逻辑:
- 遍历当前
key
值对应的桶中Entry
数据为空,这说明散列数组这里没有数据冲突,跳出for
循环,直接set
数据到对应的桶中 - 如果
key
值对应的桶中Entry
数据不为空- k = key
,说明当前
set`操作是一个替换操作,做替换逻辑,直接返回 key = null
,说明当前桶位置的Entry
是过期数据,执行replaceStaleEntry()
方法(核心方法),然后返回
- k = key
for
循环执行完毕,继续往下执行说明向后迭代的过程中遇到了entry
为null
的情况Entry
为null
的桶中创建一个新的Entry
对象- 行
++size
操作
- 调用
cleanSomeSlots()
做一次启发式清理工作,清理散列数组中Entry
的key
过期的数据- 果清理工作完成后,未清理到任何数据,且
size
超过了阈值(数组长度的2/3),进行rehash()
操作 - rehash()
中会先进行一轮探测式清理,清理过期
key`,清理完成后如果size >= threshold - threshold / 4,就会执行真正的扩容逻辑(扩容逻辑往后看)
- 果清理工作完成后,未清理到任何数据,且
get方法
get方法相对就简单了许多,大体逻辑:
获取
Thread的ThreadLocalMap对象
。
Map == null ,执行set初始值方法。
Map != null , 执行 getEntry方法。getEntry方法:按照hash计算index值,table[i]的key相等,则直接返回。不相等则代表之前产生hash冲突,向后遍历直到table[i]==null查找结束或者查找key相等的节点返回value值。如果遍历过程中发现 table[i].key 为null的过期节点,会进行探测式数据回收。
我们以get(ThreadLocal1)
为例,通过hash
计算后,正确的slot
位置应该是4,而index=4
的槽位已经有了数据,且key
值不等于ThreadLocal1
,所以需要继续往后迭代查找。
迭代到index=5
的数据时,此时Entry.key=null
,触发一次探测式数据回收操作,执行expungeStaleEntry()
方法,执行完后,index 5,8
的数据都会被回收,而index 6,7
的数据都会前移,此时继续往后迭代,到index = 6
的时候即找到了key
值相等的Entry
数据,如下图所示: