前言
作为开发iOS的一名程序员,平时用到最多的肯定是alloc这个方法,那么allo底层到底做了什么呢? 首先我们写一段测试代码如下:
SPPerson *p1 = [SPPerson alloc];
SPPerson *p2 = [p1 init];
SPPerson *p3 = [p1 init];
SPPerson *p4 = [SPPerson alloc];
NSLog(@"%@-%p-%p",p1,p1,&p1);
NSLog(@"%@-%p-%p",p2,p2,&p2);
NSLog(@"%@-%p-%p",p3,p3,&p3);
NSLog(@"%@-%p-%p",p4,p4,&p4);
控制台输出结果如下:
<SPPerson: 0x600000050410>-0x600000050410-0x7ffee943e098
<SPPerson: 0x600000050410>-0x600000050410-0x7ffee943e090
<SPPerson: 0x600000050410>-0x600000050410-0x7ffee943e088
<SPPerson: 0x600000050420>-0x600000050420-0x7ffee943e080
分析输出结果我们发现:
-
- p1 p2 p3的内容,指向的对象的地址都是一样的,但是指针的地址不一样
-
- p4和p1 p2 p3的内容,指向的对象的地址,指针的地址都不一样 我们得到结论:
alloc具有开辟一块内存功能,而init没有开辟内存的功能。 栈区开辟的内存是高地址到低地址,堆区则是低地址到高地址。 看来分配内存还是在alloc这,那么alloc到底是怎么分配内存的呢? 我们点进去alloc,来到了:
+ (instancetype)alloc OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead");
然后发现点不进去了,看来需要找别的方法了
底层探索的三种基本方法
第一种:符号断点:
控制台按住control+step into看到了objc_alloc然后给objc_alloc加上符号断点即可
第二种:汇编调试:
Xcode -> Debug -> Debug Workflow -> Always Show Disassembly
第二种:符号断点,判断位置:
直接加符号断点alloc,注意就是先取消断点执行到具体代码的时候加上符号断点
通过以上三种方法分析我们发现alloc实际是调用了
libobjc.A.dylib`objc_alloc
于是我们下载源码,解决编译问题后开始分析源码
源码分析
我么搜索alloc {来到了
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
点进_objc_rootAlloc:
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
点进callAlloc:
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
callAlloc首先是一个宏__OBJC2__它的定义是:
// Define __OBJC2__ for the benefit of our asm files.
#ifndef __OBJC2__
# if TARGET_OS_OSX && !TARGET_OS_IOSMAC && __i386__
// old ABI
# else
# define __OBJC2__ 1
# endif
#endif
这个定义是在objc4-787.1, 但是在objc4-818.2中没有了,推测是编译器自动加上了这个宏 然后是fastpath和slowpath,点击去看
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
表示的意思是fastpath(x):x大概率为真,slowpath(x):x大概率为假 然后通过断点我们来到_objc_rootAllocWithZone,点进去:
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
点进去_class_createInstanceFromZone:
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
我的天,这么大段代码要怎么分析呀? 不要急我们重点看返回值,返回obj,然后看obj赋值做了什么,分析等到核心的三步:
- 1.instanceSize,计算分配对象都需空间
- 2.calloc,分配空间
- 3.initIsa,把对象关联到isa指针上 第一步instanceSize,点进去:
inline size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
}
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
看到不足16个字节返回16,然后是alignedInstanceSize和extraBytes,通过注释extraBytes实际是depending on class's ivars.是类的成员变量决定的,然后alignedInstanceSize是字节对齐,点进去:
static inline uint32_t word_align(uint32_t x) {
return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;
}
static inline size_t word_align(size_t x) {
return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;
}
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
- (x + 7) & ~7等价于 (x + 7) >> 3 << 3
- (x + 15) & ~15等价于 (x + 7) >> 4 << 4