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在访问者模式(Visitor Pattern)
中,使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
这种类型的设计模式属于行为型
模式。
介绍
描述 | 解析 |
---|---|
意图 | 主要将数据结构与数据操作分离。 |
主要解决 | 稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。 |
何时使用 | 需要对一个对象结构中的对象进行许多不同且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。 |
如何解决 | 在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。 |
关键代码 | 在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。 |
应用实例 | 去朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。 |
优点 | 1、符合单一职责原则。2、优秀的扩展性。3、灵活性。 |
缺点 | 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。2、具体元素变更比较困难。3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。 |
使用场景 | 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。 |
注意事项 | 访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。 |
实现
例子中实现了访问电脑各个模块的场景。需要以下几个类:
1、ComputerPart
(电脑模块) 接口;
2、接口实现类Keyboard
、Mouse
、Monitor
和 Computer
;
3、ComputerPartVisitor
接口类,用来定义访问者类的操作;
4、ComputerPartDisplayVisitor
实现访问者接口类;
5、VisitorPatternDemo
场景类。
步骤 1-定义元素接口类
定义一个表示元素的接口。
// ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
步骤 2-实现元素接口类
创建扩展了上述类的实体类。
// Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
// Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
// Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
// Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
步骤 3-定义访问者接口类
定义一个表示访问者的接口。
// ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
步骤 4-实现访问者接口类
创建实现了上述类的实体访问者。
// ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
步骤 5-创建场景类
使用 ComputerPartDisplayVisitor
来显示 Computer
的组成部分。
// VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
步骤 6-输出打印
执行程序,输出结果:
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.