一场烟花盛宴🎇,祝2022新春快乐🎉 | 可在线观看

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PK创意闹新春,我正在参加「春节创意投稿大赛」,详情请看:春节创意投稿大赛

前言

很快就要过年了

用一场美丽的烟火,祝xdm新年快乐🎉🎉🎉

效果预览

pc

17.gif

移动端

21.gif

小打小闹

22.gif

烟花盛宴

23.gif

在线观看地址

实现步骤

具体实现步骤如下

创建画布

setupdrawp5.js的两个主函数,里头的createCanvas用于创建画布的大小,background来设置画布的背景颜色

function setup() {
    createCanvas(1303 / 2, 734 / 2)
}
function draw() {
    background(50);
}

设置成1303/2734/2,为了截图,在掘金还展示,后面会改

画烟花粒子

考虑到会有很多,通过一个函数Particle来生成,代码如下

var firework;
function Particle(x, y) {
    this.pos = createVector(x, y)
    this.vel = createVector(0, 0)
    this.acc = createVector(0, 0)
    this.update = function () {
        this.vel.add(this.acc)
        this.pos.add(this.vel)
        this.acc.mult(0)
    }
    this.show = function () {
        point(this.pos.x, this.pos.y)
    }
}

这里用createVector创建了3个包含幅度和方向的p5向量posvelacc,可以理解为作用力,之后会用到,接着还有一个更新函数update,以及显示函数show

然后修改主函数的内容,首先是setup

function setup() {
    createCanvas(1303 / 2, 734 / 2)
    stroke(255)
    strokeWeight(4)
    firework = new Particle(200, 150)
}

通过stroke设置颜色为白色,通过strokeWeight设置粒子大小为4,接着在draw

function draw() {
    background(50);
    firework.update()
    firework.show()
}

调用firework.update()firework.show()将烟花粒子展示出来

结果如下:

1641628184(1).jpg

让烟花粒子随机出现在底部

修改setup中的firework,让它出现在底部的任意位置

firework = new Particle(random(width), height)

这里的widthheight表示的就是画布的宽和高

结果如下

1641629030.jpg

让烟花粒子向上运动

只需要修改Particle中的this.vel即可

this.vel = createVector(0, -4)

createVector中第一个参数表示x轴的速率,正数为向右的速率,负为向左的速率;第二个参数表示y轴的速率,负为向上,正为向下

效果如下

3.gif

让粒子用重力效果,可以下向运动

首先在全局声明一个变量gravity,在setup函数中设置重力

gravity = createVector(0, 0.2)

createVector(0, 0.2)表示就是向下的重力,后面数值越大重力场就越大

然后,我们需要在draw函数中,添加重力场

firework.applyForce(gravity)

当然,需要在Particle中,添加applyForce函数,实际添加的操作

this.applyForce = function (force) {
    this.acc.add(force)
}

效果如下

4.gif

需要很多的烟花粒子

需要创建一个Firework函数

function Firework() {
    this.firework = new Particle(random(width), height)
    this.update = function () {
        this.firework.applyForce(gravity)
        this.firework.update()
    }
    this.show = function () {
        this.firework.show();
    }
}

然后再draw中,通过for循环来显示很多的烟花粒子

function draw() {
    background(50)
    fireworks.push(new Firework())
    for (var i = 0; i < fireworks.length; i++) {
        fireworks[i].update()
        fireworks[i].show()
    }
}

结果如下

5.gif

引入随机因子,修改密集度

上面的显示明显太过密集,我们可以通过修改draw中的fireworks.push(new Firework()),修改成

if(random(1)<0.1){
    fireworks.push(new Firework())
}   

这里通过引入随机因子,可以很方便的修改

效果如下

6.gif

调整快、慢、高、低

其实只需要修改作用力大小,我们可以使用random

于是我们修改Particle中的this.velcreateVector(0, random(-12,-8))

结果如下

7.gif

让烟花粒子上到自身顶点时消失

其实就是当y轴的作用力没有的时候,清空firework

那怎么检查y轴的作用力呢?

答案是通过this.firework.vel.y >= 0

于是修改Firework

function Firework() {
    this.firework = new Particle(random(width), height)
    this.update = function () {
        if (this.firework) {
            this.firework.applyForce(gravity)
            this.firework.update()
            if (this.firework.vel.y >= 0) {
                this.firework = null
            }
        }
    }
    this.show = function () {
        if (this.firework) {
            this.firework.show();
        }
    }
}

效果如下

8.gif

消失的那一刻,让周围爆破

这里修改的地方会比较多,主要修改的地方是Firework

function Firework() {
    this.firework = new Particle(random(width), height, true)
    this.exploded = false
    this.particles = []
    this.update = function () {
        if (!this.exploded) {
            this.firework.applyForce(gravity)
            this.firework.update()
            if (this.firework.vel.y >= 0) {
                this.exploded = true
                this.explode()
            }
        }
        for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {
            this.particles[i].applyForce(gravity)
            this.particles[i].update()
        }

    }
    this.explode = function () {
        for (let i = 0; i < 100; i++) {
            var p = new Particle(this.firework.pos.x, this.firework.pos.y)
            this.particles.push(p)
        }
    }
    this.show = function () {
        if (!this.exploded) {
            this.firework.show();
        }
        for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {
            this.particles[i].show()
        }
    }
}

结果如下

9.gif

随机倍数爆发

可以修改Particle来完善以下上面的效果,修改后的代码为

function Particle(x, y, firework) {
    this.pos = createVector(x, y)
    this.firework = firework
    if (this.firework) {
        this.vel = createVector(0, random(-12, -8))
    } else {
        this.vel = p5.Vector.random2D()
        this.vel.mult(random(1, 6))
    }
    this.acc = createVector(0, 0)
    this.applyForce = function (force) {
        this.acc.add(force)
    }
    this.update = function () {
        this.vel.add(this.acc)
        this.pos.add(this.vel)
        this.acc.mult(0)
    }
    this.show = function () {
        point(this.pos.x, this.pos.y)
    }
}

效果如下:

10.gif

展示烟花少一些

通过调整几率来实现,让展示烟花少一些

我们将draw函数中的

if(random(1)<0.1){
    fireworks.push(new Firework())
}    

修改成:

if(random(1)<0.02){
    fireworks.push(new Firework())
}    

这样就少一些了

效果如下

11.gif

修改烟花太散落的问题

Particle中,找到update方法,里头添加

if(!this.firework){
    this.vel.mult(0.85)
}

可以理解为,mult的值越大作用力就越大爆炸就越散

效果如下

12.gif

淡出效果实现

散开之后,需要慢慢淡出消失,

其实主要引入一个变量lifespan,让它从255开始递减,通过stroke(255,this.lifespan)来实现淡出

如下代码

function Particle(x, y, firework) {
    this.pos = createVector(x, y)
    this.firework = firework
    this.lifespan = 255
    if (this.firework) {
        this.vel = createVector(0, random(-12, -8))
    } else {
        this.vel = p5.Vector.random2D()
        this.vel.mult(random(1, 6))
    }
    this.acc = createVector(0, 0)
    this.applyForce = function (force) {
        this.acc.add(force)
    }
    this.update = function () {
        if(!this.firework){
            this.vel.mult(0.85)
            this.lifespan -= 4
        }
        this.vel.add(this.acc)
        this.pos.add(this.vel)
        this.acc.mult(0)
    }
    this.show = function () {
        if (!this.firework) {
            strokeWeight(2)
            stroke(255,this.lifespan)
        } else {
            strokeWeight(4)
            stroke(255)
        }
        point(this.pos.x, this.pos.y)
    }
}

效果如下

13.gif

扩大爆破范围

还是通过调整mult数值实现

Particlethis.vel.mult(random(1, 6))修改成this.vel.mult(random(2, 10))

this.vel.mult(0.85)修改成this.vel.mult(0.9)

效果如下:

14.gif

消失的烟花粒子需要进行移除

将消失的烟花粒子移除,其实就是从数组particles中剪切出去,可以通过原生js 数组的splice方法实现

于是在Firework中修改update中的for循环

for (var i = this.particles.length - 1; i >= 0; i--) {
    this.particles[i].applyForce(gravity)
    this.particles[i].update()
    if (this.particles[i].done()) {
        this.particles.splice(i, 1)
    }
}

当然我们需要在粒子生成的Particle中添加done方法

this.done = function () {
    if (this.lifespan < 0) {
        return true
    } else {
        return false
    }
}

接着,还在Firework中也添加一个done

this.done = function(){
    if(this.exploded && this.particles.length === 0){
        return true
    }else{
        return false
    }
}

然后再draw中使用

for (var i = fireworks.length - 1; i >= 0; i--) {
    fireworks[i].update()
    fireworks[i].show()
    if (fireworks[i].done) {
        fireworks.splice(i, 1)
    }
}

效果还是跟上面一样,不同的是我们将肉眼不可见的粒子移除出数组了

14.gif

修改背景颜色

setup中通过background函数将背景色修改成黑色

background(0)

同时在draw添加

colorMode(RGB)
background(0, 0, 0, 25)

colorMode用于设置颜色模型,除了RGB,还有上面的HSBbackground4个参数就是对应rgba

效果如下

15.gif

添加烟花颜色

主要给烟花添加色彩,可以随机数来添加随机颜色,主要在Firework添加一下

this.hu = random(255)

记住,所依赖的好几个地方都要进行修改

完善后,效果如下

18.gif

适配pc端和移动端

之前设置createCanvas(1303 / 2, 734 / 2)的原因,一是为了截合适的在掘金上展示的图,二是为了让图片别那么大

现在为适配移动端竖屏,我们设置草稿的宽高为视口宽高

createCanvas(window.innerWidth, window.innerHeight)

第二,由于竖屏的高度肯定比较高,所以我们要适当调整向上的力度,而且要分别调整移动端和网页端的力度

所以我们找到Particle,修改if (this.firework){xx}

if (this.firework) {
    if(window.innerHeight<640){
        this.vel = createVector(0, random(-16, -13))
    }else{
        this.vel = createVector(0, random(-17, -15))
    }
}

以上数值是经过调整后的,我觉得比较好的效果,不会太高,高度比较集中

页面端效果如下

20.gif

看看移动端效果

21.gif

算是差不多了,当然我们可以通过调整相关数值来实现很多不同的效果,比如

加大重力场

gravity = createVector(0, 0.3)

24.gif

小打小闹闹着玩的

if (random(1) < 0.01) {
    fireworks.push(new Firework())
}

22.gif

烟花盛宴好好看的

if (random(1) < 0.5) {
    fireworks.push(new Firework())
}

23.gif

其实还可以根据粒子的不同的颜色、粗细、快慢、方向、添加声音,甚至可以变成3d效果等等,弄出更多好玩的效果

结语

以上就是本文的所有内容了,欢迎点赞支持~

最后祝你

在新的一年里,有好运气、被很多人爱、笑口常开、万事如意

新年快乐~🎉🎉🎉