SwiftUI教程(六)SwiftUI实战之应用商城

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本文使用常见的View和Modifiers进行布局,实现应用商城的界面。通过具体的案例实现,可以更好的熟悉SwiftUI的使用

效果:

Kapture 2022-06-16 at 00.56.59.gif

简单介绍:

实现应用商城的游戏界面,分为三部分:标题栏、推荐游戏、周边游戏。 标题栏会显示标题、头像、更新数字 推荐游戏:标题、描述、游戏图片。可以左右滑动 周边游戏:标题、描述、多个游戏选项。可以上下滑动

分析如何实现:

整体布局:

  1. 界面可以实现导航效果,所以需要使用NavigationView
  2. 界面可以上下滑动,所以需要使用ScrollView
  3. 界面需要上下布局,所以使用VStack进行布局
  4. 三部分使用Divider()实现分割效果

标题栏:

  1. 头像是给Divider视图上方进行覆盖
  2. 更新数字覆盖在头像上方

推荐游戏:

  1. 左右滑动通过TabView实现。
  2. 每一个界面使用VStack来实现每行显示
  3. 游戏图片中通过overlay覆盖其他文字和图片

周边游戏:

  1. 标题和描述不需要滑动,因此直接进行设置
  2. 下方的多个游戏选项可以左右滑动,使用TabView
  3. 下方的多个游戏选项可以上下滑动,使用List实现

主要学习:

  1. 布局
  2. NavigationView
  3. Divider
  4. TabView
  5. List
  6. overlay

实现过程:

整体布局

NavigationView {
    ScrollView {
        VStack {
        }
    }
}.navigationTitle("游戏")

说明:

  1. NavigationView用来实现界面导航效果。使用navigationTitle实现游戏标题
  2. ScrollView可以让界面view上下滑动,就和OC中的UIScrollView一样
  3. 在界面中使用VStack实现垂直布局。

标题栏

Divider().padding(EdgeInsets.init(top: 20, leading: 20, bottom: 0, trailing: 20))
.overlay {
    AsyncImage(url: URL.init(string: img2), content: { img in
        img.resizable()
    }, placeholder: {
        ProgressView()
    }).frame(width: 50, height: 50).cornerRadius(25)
        .overlay {
            Text("83").frame(width: 32, height: 20).background(.red).cornerRadius(10).foregroundColor(.white).padding(EdgeInsets.init(top: -30, leading: 30, bottom: 0, trailing: 0))
        }.padding(EdgeInsets.init(top: -64, leading: 300, bottom: 0, trailing: 0))
}

说明:

  1. Divider()是一个分割线视图
  2. 使用padding来填充空白到视图的周围,使用你指定的边和填充量来进行设置,这里使用了EdgeInsets来设置上下左右的填充量。
  3. 在一个视图上面想要覆盖一个视图,就需要使用overlay来实现。这里给Divider来覆盖一个头像视图
  4. AsyncImage用来异步加载图片,因为有可能没有加载成功,所以使用placeholder设置加载失败后的占位(可以设置图片、可以设置文字、也可以像这里设置加载视图)
  5. 给头像覆盖一个视图,设置一个文字,使用Text("83")进行设置
  6. Text的设置很简单,就不详细说明了。

推荐游戏

推荐游戏代码.png

说明:

  1. TabView可以看做OC中的tabbar,可以实现左右滑动(不要误以为是UITableView)
  2. ForEach设置多行,以此实现左右滑动
  3. 为了纵向可以给Text设置特定位置,使用HStack
  4. Spacer()用来设置空视图
  5. cornerRadius用来设置边框圆角角度
  6. 在这里为了方便调整视图位置,都使用到了Spacer()。并且因为它本身也是一个视图,所以需要放到Stack中
  7. 此处按钮的响应事件只进行了打印。在实际开发中这里应该是要跳转界面
  8. .tabViewStyle(PageTabViewStyle(indexDisplayMode: .never))设置TabView的类型,这里是设置了分页查看,设置成这种类型就可以左右滑动查看。而且还设置了不显示小点点

周边游戏:

代码:

周边游戏代码.png

说明:

  1. 这里其实分成了两部分,第一部分是标题描述,第二部分是游戏显示
  2. 第一部分很简单,只使用到了Stack、Text、Button。上面已经讲过这些视图的使用了
  3. 依然使用TabView实现左右滑动
  4. List可以实现列表显示,.listStyle(InsetListStyle())设置list的类型
  5. 每个列表都显示各自的游戏图片和说明